5 trò chơi khiến chúng tôi muốn thoát khỏi cơn thịnh nộ (& 5 trò chơi chúng tôi đã làm)

Phim Nào Để Xem?
 

Đôi khi một trò chơi thực sự đẩy người chơi đến giới hạn tuyệt đối, nhưng họ vẫn kiên trì và đánh bại trò chơi mặc dù muốn bỏ cuộc.



Khó khăn trong trò chơi điện tử đã xuất hiện từ ngày đầu tiên. Trò chơi arcade được thiết kế để trở nên khó khăn và đôi khi không thể cào bằng nhiều quý hơn . Khi trò chơi phát triển và trở nên phổ biến hơn, trò chơi bắt đầu được phát triển cho nhiều khán giả bình thường hơn.



Tuy nhiên, vẫn còn một thị trường rộng lớn cho những trò chơi khó. Nhiều nhà phát triển đã tạo ra những trò chơi thách thức người chơi bằng những trò chơi khó nhưng công bằng. Hầu hết người chơi thường thất vọng đến mức bỏ cuộc. Tuy nhiên, một số người chơi có thể kiên trì qua một số trò chơi nhất định bất chấp sự thôi thúc giận dữ.

10Rage-Quit: VVVVVV- Một nền tảng nhìn đơn giản một cách giả định

VVVVVV là một platformer do Terry Cavanagh phát triển. Nó có một tiền đề đơn giản, nơi bạn đi qua một con tàu vũ trụ để tìm kiếm các thành viên phi hành đoàn của bạn. Bạn không thể nhảy trong trò chơi; thay vào đó, bạn đảo ngược trọng lực để di chuyển từ nền tảng này sang nền tảng khác.

Tiền đề đơn giản, ý tưởng đơn giản, trình bày đơn giản, tất cả đều có vẻ đơn giản. Tuy nhiên, đây là một trong những trò chơi gây phẫn nộ nhất mà người chơi có thể chơi. Đó là tất cả thời gian chính xác khi thay đổi trọng lực. Mặc dù hầu hết các trường hợp tử vong là hợp lý, nhưng người chơi có thể sẽ đóng trò chơi của họ sau khi chết 100 lần trong một cấp độ.



9Muốn: XCOM- Trò chơi có độ khó đáng ngạc nhiên

XCOM cung cấp một trò chơi chiến thuật chiến thuật theo lượt, nơi người chơi chỉ huy một nhóm quân đội bảo vệ hành tinh chống lại cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Nó bắt đầu như một trò chơi chiến lược vui nhộn với những khoảnh khắc hành động như điện ảnh và cơ chế dễ hiểu. Tuy nhiên, sau khoảng một giờ đầu tiên, trò chơi bắt đầu nâng nó lên một bậc.

Các cuộc tấn công của người ngoài hành tinh bắt đầu xảy ra thường xuyên hơn. Kẻ thù bắt đầu trở nên khó khăn hơn và khó khăn hơn, và các quận bắt đầu tài trợ XCOM ngày càng ít hơn. Theo thời gian, nhiều người chơi sẽ thua trò chơi nhiều lần, bắt đầu lại từ đầu. Tuy nhiên, mỗi lần như vậy, Người chơi bắt đầu phát triển các chiến lược ngày càng tốt hơn và đủ sớm để làm chủ cuộc chơi.

số 8Rage-Quit: Geometry Dash- Chưa bao giờ một hình vuông gây ra nhiều tức giận

Dấu gạch ngang hình học là một Nền tảng cuộn bên mà người chơi không thể kiểm soát tốc độ. Họ chỉ có thể nhảy. Họ có thể nhảy qua các cấp độ đầy màu sắc này, nơi mỗi bước nhảy được đồng bộ hóa với nhịp của bài hát và các cấp độ thay đổi và thay đổi thành nhiều phần nền tảng yêu cầu tư duy nhanh và thậm chí phản xạ nhanh hơn.



Điều làm cho trò chơi này trở nên đặc biệt hấp dẫn là mỗi khi người chơi chết, cấp độ và âm nhạc bắt đầu lại. Có nghĩa là người chơi phải nghe đi nghe lại phần đầu của bài hát mỗi khi họ chết. Đó là một cách chắc chắn để khiến người chơi thoát khỏi cơn thịnh nộ.

7Wanted To: Enter The Gungeon- A Dungeon Crawler with the Frenzy Of A Shoot 'Hết

nter The Gungeon tự hào có thiết kế nghệ thuật độc đáo, bố cục cấp độ giống như thật và lối chơi theo phong cách bắn súng, nơi người chơi có thể nhận được hàng trăm khẩu súng khác nhau để chống lại những kẻ thù giống súng khác. Về mặt lý thuyết, trò chơi có thể bị đánh bại trong khoảng 21 giờ, mặc dù nhiều người chơi có thể sẽ không đồng ý với thời gian chạy đó.

Trò chơi đưa người chơi vào quá trình dày đặc của nó, và người chơi phải học rất nhanh; nếu không, nó sẽ là cái chết sau khi chết. Mặc dù điều làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn là lối chơi phong phú. Có rất nhiều chiều sâu trong chiến đấu, vũ khí và kẻ thù khiến người chơi tiếp tục quay lại để biết thêm.

6Rage-Quit: Super Meat Boy- Một trò chơi flash kinh điển sẽ khiến bạn phá vỡ bộ điều khiển của mình

Có điều gì đó về Platformers mang đến những trò chơi gây nhiều cơn thịnh nộ nhất. cậu bé mập mạp là một trò chơi khó phổ biến rộng rãi, bắt đầu như một trò chơi flash sau đó phát triển thành một trò chơi hoàn chỉnh với phần tiếp theo trên đường.

Trò chơi tập trung vào việc thực hiện các bước nhảy từng phút và chính xác qua nhiều bẫy tử thần và nhảy qua những bước nhảy lớn đến các nền tảng nhỏ. Một dấu hiệu tốt cho thấy độ khó của trò chơi là trong số hàng trăm nghìn bản được bán trên Steam, chỉ có 6,5% người chơi sở hữu trò chơi này đã hoàn thành trò chơi.

5Muốn: CupHead- Đối phó với ác quỷ không phải là nhiệm vụ dễ dàng

Một trò chơi cực kỳ đẹp mắt với phong cách vẽ tay độc đáo gợi nhớ đến những bộ phim hoạt hình đầu tiên, Cuphead đã trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức khi nó được phát hành. Trò chơi là một cuộc chạy và súng lấy bối cảnh trong một thế giới hoạt hình, nơi người chơi phải trả món nợ cho quỷ dữ bằng cách chiến đấu với hàng loạt tên trùm dài.

Trò chơi này có một số khoảnh khắc khó chịu, đặc biệt là trong một số con trùm cụ thể (đặc biệt là rồng) có thể khiến người chơi bỏ cuộc hoàn toàn. Với phong cách nghệ thuật, chế độ co-op và những con trùm sáng tạo, người chơi muốn tiếp tục quay lại để biết thêm.

4Rage-Quit: Dark Souls- Trò chơi đưa từ phần mềm lên bản đồ

Ít nhất là một trò chơi lịch sử. Hầu hết mọi game thủ đều đã chơi trò chơi này hoặc đã chơi nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ trò chơi này. Những tâm hồn đen tối đã trở thành một trò chơi nền tảng có hai phần tiếp theo chính với một thế giới phong phú và chi tiết với những con trùm sáng tạo và đáng nhớ.

LIÊN QUAN: Dark Souls: 10 trò chơi nên chơi nếu bạn yêu thích nhượng quyền thương mại hành động nhập vai

Mặc dù trò chơi này là một trò chơi mang tính bước ngoặt, nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian. FromSoftware đã cải thiện cơ chế Dark Souls trong những năm qua. Tuy nhiên, bản gốc Những tâm hồn đen tối vẫn gặp phải các điều khiển khó hiểu, vị trí camera khó chịu và trục trặc / lỗi có thể ngăn cản người chơi tiến bộ. Thường dẫn đến giận dữ và không bao giờ tiếp tục trò chơi nữa.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice- Trò chơi giống như linh hồn mới và cải tiến

Từ Những tâm hồn đen tối , FromSoftware đã mở rộng đáng kể về thiết kế của nó. Họ cũng đã mở rộng sang các thể loại khác. Phần lớn có kinh dị gothic và bây giờ là thần thoại Nhật Bản trong Sekiro: Shadows Die Twice . Người chơi sẽ vào vai một shinobi tên là Wolf khi họ đột nhập và cắt ngang qua Nhật Bản thần thoại.

Không giống như bản gốc Những tâm hồn đen tối , FromSoftware đã cải thiện đáng kể về thiết kế trò chơi của mình và đã thực hiện một bản hack và giảm tốc độ cực kỳ nhanh mà vẫn cung cấp độ khó cao mà người chơi sẽ tiếp tục quay lại.

haiRage-Quit: Vượt qua nó với Bennet Foddy- Thực sự là một trải nghiệm ác mộng

Bất kỳ trò chơi nào mà các thẻ steam đều được xếp vào thể loại kinh dị tâm lý nhưng rõ ràng không phải là một trò chơi kinh dị đã trở thành một trò chơi dữ dội, đầy thịnh nộ. Trò chơi là đơn giản; leo lên đỉnh núi. Vấn đề duy nhất là người chơi điều khiển một người đàn ông trong chậu bằng một chiếc búa duy nhất và các điều khiển không nhất quán.

brooklyn post road bí ngô ale

LIÊN QUAN: 10 trò chơi không được bán trên thị trường là kinh dị (Vẫn kinh hoàng)

Bên cạnh một trải nghiệm khó khăn, Bennet Foddy bổ sung thêm cho trải nghiệm này bằng cách lồng tiếng cho nhận xét về những thất bại của người chơi bằng các trích dẫn và âm nhạc từ những năm 1940. Kiên nhẫn là chìa khóa để đánh bại trò chơi này, nhưng nhiều người vẫn chưa lên đến đỉnh núi.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth- Roguelike hay nhất được nhiều người chơi cho đến ngày nay

Ràng buộc của Issac đã trải qua một quá trình tiến hóa to lớn. Bắt đầu là một trò chơi flash, nó đã phát triển thành một trò chơi dày đặc với khả năng chơi lại vô tận. Nó cũng cứng như móng tay. Nhiều người chơi có thể sẽ chết nhiều lần trước khi đạt được trùm cuối cùng .

Trò chơi có người chơi tiếp tục là số lượng lớn các phong cách chơi khác nhau mà họ có thể sử dụng. Người chơi có thể kết hợp và kết hợp vũ khí, khả năng, nhân vật để tìm ra lối chơi phù hợp giúp họ đánh bại trùm cuối. Sau khi kết thúc trò chơi, người chơi sẽ quay lại tiếp tục chơi để làm chủ trò chơi khó này.

KẾ TIẾP: 5 trò chơi Nintendo vẫn cần làm lại (& 5 trò chơi thì không)



Editor Choice