Trình mô phỏng thuộc địa là một nhánh con của trò chơi quản lý nơi người chơi phụ trách đặt hàng, sắp xếp lịch trình và sắp xếp tài nguyên cho một nhóm người trong tình huống sinh tồn. Trình mô phỏng thuộc địa bao gồm từ những câu chuyện khó khăn về sự sống sót so với tỷ lệ cược đến những trò chơi mà toàn bộ điểm sẽ bị mất, mặc dù đôi khi chúng áp dụng công thức trò chơi sinh tồn cho các tình huống theo kiểu quản lý truyền thống hơn.
Dưới đây là năm trò chơi giả lập thuộc địa phổ biến nhất hiện có trên Steam dựa trên phản hồi và đánh giá của người chơi.
samuel adams ba bock
Rimworld

Rimworld là một mô phỏng thuộc địa khoa học viễn tưởng độc lập, nơi người chơi giúp một nhóm những người sống sót sau khi hạ cánh phát triển mạnh trên một hành tinh xa lạ. Một trong những điểm thu hút lớn nhất của Rimworld là cách trò chơi thể hiện như một trình mô phỏng câu chuyện, trong đó mỗi lần chơi qua tạo ra một câu chuyện mới cho mọi người chơi. Trên hết, bản chất hộp cát của trò chơi có nghĩa là người chơi có thể chọn chính xác cách họ muốn thưởng thức trò chơi.
Sau khi người chơi nhận được Rimworld trải nghiệm vani xuống, Steam Workshop có hàng ngàn mod có sẵn để thêm các tính năng mới và mở rộng những gì trò chơi đã có. Rimworld Sự phổ biến của nó một phần đến từ số lượng tùy chọn mà nó mang lại cho người chơi, cả trong trò chơi vani và thông qua các bản mod. Nó cũng quản lý để giữ cho bản thân trò chơi khá đơn giản để hiểu và làm theo, đó là điều mà các trò chơi mô phỏng thuộc địa khác như Pháo đài người lùn gặp khó khăn với.
kiến trúc sư Nhà tù

Không giống như các trò chơi giả lập thuộc địa khác, kiến trúc sư Nhà tù không liên quan đến việc người chơi hướng dẫn nhân vật thông qua một tình huống sinh tồn truyền thống. Thay vào đó, người chơi được giao nhiệm vụ xây dựng một nhà tù. Kiểu chơi này tập trung vào các khía cạnh tự động hóa và lên lịch của thể loại sinh tồn thuộc địa. Theo một cách nào đó, vẫn còn rất nhiều khía cạnh tồn tại trong Kiến trúc sư Nhà tù.
Người chơi có rất nhiều thứ để quản lý, chẳng hạn như an ninh nhà tù và tiền bạc. Thất bại có thể dẫn đến việc người chơi bị đuổi khỏi vị trí thiết kế của họ và thua trò chơi. Cũng có một thực tế là bạo loạn có thể nổ ra nếu nhu cầu của tù nhân quá thấp. kiến trúc sư Nhà tù là một loại trò chơi sinh tồn thuộc địa khác thực sự nhấn mạnh vào yếu tố quản lý.
Oxy không bao gồm

Được tạo bởi nhóm đằng sau Đừng chết đói , Oxy không bao gồm có rất nhiều yếu tố từ tiêu đề trước đây của Klei Entertainment. Sinh tồn là ưu tiên hàng đầu khi người chơi thiết lập căn cứ trên một hành tinh thiếu oxy. Điều này có nghĩa là, bên cạnh những thứ như thức ăn và sức mạnh, người chơi cũng cần đảm bảo rằng những người thuộc địa của họ có đủ oxy thở để tồn tại.
Oxy không bao gồm thường được khen ngợi vì độ khó và hệ thống quản lý sản xuất của nó, với nó thu được một số so sánh với Pháo đài người lùn . Giống như trong các trình mô phỏng thuộc địa khác, cái chết là điều không thể tránh khỏi và là một phần của trải nghiệm. Tất cả những điều này kết hợp tạo nên Oxy không bao gồm phải chơi cho những người hâm mộ mô phỏng thuộc địa.
san miguel lớn hơn
Frostpunk

Hầu hết các trình mô phỏng thuộc địa đều có một số điều tối kỵ đối với chúng, vì nhiều quyết định của người chơi có khả năng đi ngược dòng đạo đức tốt. Frostpunk đưa ra các quyết định đạo đức này và đặt chúng vào trung tâm của trò chơi, đó là những gì người ta có thể mong đợi từ các nhà phát triển của Cuộc chiến này của tôi . Tông màu tối và bối cảnh là hai điểm đáng khen ngợi của trò chơi, với nhiều cảm giác rằng tông màu phù hợp với lối chơi của thể loại.
Trong Frostpunk, người chơi phải giữ cho pháo đài cuối cùng của nhân loại tồn tại trong một thế giới đã hoàn toàn bị đóng băng. Trang Steam mô tả trò chơi là một 'trò chơi sinh tồn trong xã hội', nhấn mạnh rằng một số quyết định nhất định sẽ buộc người chơi phải đưa ra những lời kêu gọi khó khăn. Những lựa chọn này đặt đạo đức lên chống lại hiệu quả, sau này là cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của các trò chơi giả lập thuộc địa. Đó là một loại trải nghiệm khác với các trò chơi khác trong danh sách này, một loại trải nghiệm độc đáo đầy thử thách và kích thích tư duy.
Bị trục xuất

Bị trục xuất đạt tất cả các ghi chú cho một trò chơi sinh tồn thuộc địa cổ điển và có thể được coi là đường cơ sở cho tất cả các tựa game khác. Nó không phức tạp như Rimworld và thiếu giọng điệu của Frostpunk , nhưng nó hoàn toàn đóng đinh lối chơi cốt lõi của thể loại. Người chơi phải quản lý một thị trấn mới được xây dựng thông qua cuộc cách mạng nông nghiệp, sử dụng kết hợp giữa quản lý thị trấn và cơ chế trò chơi sinh tồn.
Những người đã chơi các trình mô phỏng thuộc địa khác có thể sẽ tìm thấy Bị trục xuất về mặt đơn giản hơn, mặc dù sự đơn giản đó thường được coi là tích cực. Các bài đánh giá trên Steam thực sự nhấn mạnh phong cách chơi giả lập thuộc địa thụ động hơn của trò chơi. Bị trục xuất quản lý để trở thành một trò chơi thư giãn và một sự thay thế tuyệt vời cho thể loại thường phức tạp.