Các phương tiện trò chơi điện tử mang đến cho người chơi cơ hội khám phá thế giới sáng tạo chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của nhà phát triển. Trong khi một số người hâm mộ thích xem công nghệ có thể vượt qua ranh giới của chủ nghĩa hiện thực trong trò chơi như thế nào thì những người khác lại thích đi sâu vào độ sâu siêu thực của một vũ trụ không bị ràng buộc bởi các quy tắc của cuộc sống thực.
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trò chơi điện tử đặc biệt phù hợp để kích thích các giác quan của chúng ta trong thế giới năng động, tương tác và khám phá các loại chủ nghĩa siêu thực khác nhau. Trò chơi như Phi hành gia 2 cung cấp cho người chơi sức mạnh tâm linh để đi sâu vào tâm trí con người, trong khi những tựa game như Khái niệm cơ bản về Baldi sử dụng phong cách nghệ thuật kỳ lạ để mang đến cho người chơi cảm giác khó chịu kỳ lạ.
10 Phi hành gia 2
Studio: Double Fine |
Ngày phát hành: 25 tháng 8 năm 2021 |
Người sáng tạo: Zak McClendon, Peter McConnell |
Nền tảng chính: Xbox One, PlayStation 4, Windows, MAC |

Phi hành gia 2
Siêu thực, hoạt hình, hài hước và đáng sợ, Nhà du hành tâm lý nhượng quyền thương mại là duy nhất và đẹp như mơ. Thương hiệu này được biết đến với những cấp độ kỳ quái, những nhân vật thú vị và hình ảnh đẹp mắt.
TRONG Phi hành gia 2 , người chơi sử dụng sức mạnh tâm linh của mình để đi vào giấc mơ của mọi người và đối mặt với những tổn thương tiềm ẩn của họ. Nhưng chủ đề sâu sắc của trò chơi lại được bao bọc xung quanh khung cảnh mộng mơ đầy màu sắc và kỳ lạ của nó. Trong một khoảnh khắc, người chơi khám phá một tòa nhà văn phòng tràn ngập những chiếc răng khổng lồ. Trong một cảnh khác, họ đang tham gia một game show nấu ăn, nơi họ phải nấu ăn cho khán giả.
Nhà du hành tâm lý 2 kịch bản trong mơ cho phép nhà phát triển của nó, Double Fine Productions, tạo ra loại hình ảnh ảo giác và siêu thực mà hầu hết mọi người chỉ trải nghiệm trong tâm trí vô thức của họ. Trò chơi đầy sự đồng cảm nhưng cũng khiến người chơi băn khoăn không biết những vết thương tiềm ẩn nào đang ẩn sâu trong chính bạn bè và gia đình của họ.
9 Gỗ tối
Studio: Xưởng thuật sĩ axit |
Ngày phát hành: 24 tháng 7 năm 2014 |
Người sáng tạo: Artus Kordas, Jakob Kuc |
Nền tảng chính: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PC, MAC, Google Stadia |
Gỗ tối là một viên ngọc ẩn của một game kinh dị được phát hành vào năm 2017. Nó buộc người chơi phải sống sót trong một thế giới rùng rợn, được vẽ theo phong cách nghệ thuật gai góc, cáu bẩn. Vào ban ngày, người chơi nhặt rác trong khu rừng bí ẩn để lấy vật tư và vật phẩm. Nhưng vào ban đêm, người chơi bị giới hạn trong những nơi ẩn náu mà họ phải bảo vệ khỏi những kẻ xâm nhập bí ẩn.
Gỗ tối được thiết kế để làm sai lệch nhận thức của người chơi. Bản đồ và lối đi thay đổi dường như ngẫu nhiên, khiến người chơi bối rối và mất phương hướng. Cùng với bầu không khí Lovecraft nặng nề , Gỗ tối là một món quà dành cho tất cả những người yêu thích sự rùng rợn và bò lổm ngổm.
số 8 siêu phàm
Studio: Trò chơi lâu đài gối |
Ngày phát hành: Tháng 11 năm 2019 |
Người sáng tạo: Albert Shih, Logan Fieth, Phil Fortier |
Nền tảng chính: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows, MAC tên khốn kiêu ngạo ale abv |
siêu phàm là một trò chơi giải đố năm 2019 đánh vào những lo lắng tâm lý của nhân loại. Tại đây, người chơi bị mắc kẹt trong một chu kỳ giấc mơ và phải giải các câu đố để trốn thoát, với sự trợ giúp của một cơ chế trò chơi độc đáo. Khi người chơi đưa đồ vật lại gần hoặc ra xa mình, họ có thể khiến chúng to ra hoặc co lại vĩnh viễn .
Superliminal là một trong những trò chơi khiến người chơi phải suy nghĩ: 'Đợi đã, nhà phát triển đã làm được điều đó như thế nào?' Nó thực sự làm biến dạng thực tế theo góc nhìn của người chơi. Cùng với các mảnh ghép thưa thớt của trò chơi, người chơi có thể cảm thấy cô đơn và mất phương hướng trong siêu phàm , tái tạo một cách hoàn hảo logic của những giấc mơ cằn cỗi.
7 Thử thách của Takeshi
Xưởng: Kỹ năng |
Ngày phát hành: 10 tháng 12 năm 1986 |
Tác giả: Takeshi Kitano, Hiroshi Fukutsu |
Nền tảng chính: Famicon, iOS, Android |
Thử thách của Takeshi được phát hành vào năm 1986 cho NES. Nó được thiết kế bởi Takeshi Kitano, một nghệ sĩ giải trí người Nhật nổi tiếng với những bộ phim kỳ quái và siêu thực như Cảnh sát bạo lực . Thử thách của Takeshi thể hiện khiếu hài hước tàn nhẫn và đen tối của Kitano, khi nó đùa giỡn với người chơi bằng những giải pháp khó chịu và dường như ngẫu nhiên làm chậm tiến độ trò chơi đến mức thu thập thông tin.
Thử thách của Takeshi đi ngược lại mọi nguyên tắc thiết kế trò chơi và có lẽ không thể hoàn thành nếu không có hướng dẫn chi tiết hoặc nhiều lần thử và mắc lỗi. Tệ hơn nữa, nếu nhân vật của người chơi chết do một sự kiện bất ngờ nào đó, điều đó buộc họ phải bắt đầu lại toàn bộ trò chơi. Một số người có thể gọi nó là sự tiên phong nhưng những người khác có thể nghĩ đó là một giấc mơ chán nản khi không thể hoàn thành được bất cứ điều gì.
6 Nhạc jazz punk
Studio: Trò chơi bơi lội dành cho người lớn |
Ngày phát hành: 7 tháng 2 năm 2014 |
Người sáng tạo: Luis Hernandez, Jess Brouse |
Nền tảng chính: PlayStation 4, Windows, OS X, PlayStation 4 |
Nhạc jazz punk là một trò chơi ảo giác có đầy đủ các thiết lập và đường đột. Sau khi nhân vật của người chơi nuốt cả lọ thuốc, họ sẽ được giao một nhiệm vụ mơ hồ là 'thâm nhập vào lãnh sự quán'. Bản thân thế giới của trò chơi là một sự pha trộn hoạt hình của nghệ thuật đại chúng và chứng ảo giác. Nhưng Nhạc jazz punk chủ yếu là về việc vấp phải đám đông những trò lố bịch và hài hước.
Nhạc jazz punk những câu chuyện cười diễn ra với tốc độ một dặm một phút và chúng không bao giờ cũ, bản thân điều này đã là siêu thực. Trò chơi điện tử không đặc biệt nổi tiếng vì tính hài hước và khi có, đó thường là tác dụng phụ của một trục trặc hoặc một quyết định thiết kế vô lý. Với ý nghĩ đó, Nhạc jazz punk là một thành tựu thực sự trong phương tiện trò chơi điện tử.
5 Khái niệm cơ bản của Baldi trong giáo dục và học tập
Studio: Trò chơi cơ bản |
Người sáng tạo: Micah McGonigal |
Ngày phát hành: 31 tháng 3 năm 2018 |
Nền tảng chính: Windows, MAC, Android, iOS |
Khái niệm cơ bản của Baldi trong giáo dục và học tập là một trò chơi kinh dị nhại lại được phát hành vào năm 2018. Trò chơi có các nhân vật clip art có độ phân giải thấp và mô hình 3D trông giống như được hiển thị trong Windows 98. Điều này mang lại cho trò chơi một cảm giác rất kỳ lạ, khiến nó thực sự đáng sợ khi Baldi đuổi theo người chơi vì họ đã trả lời sai câu hỏi của anh ấy.
Khái niệm cơ bản về Baldi cho thấy một phong cách hình ảnh khác thường có thể kích thích trí não của người chơi theo những cách kỳ lạ. Trò chơi này đồng thời hài hước và thú vị, khiến Baldi trở thành một biểu tượng khó có thể xảy ra trong văn hóa trò chơi điện tử.
4 Dụ ngôn Stanley
Studio: Quán cà phê thiên hà |
Người sáng tạo: Davey Wreden, William Pugh, Jesus Higueras, Andrea Jorgensen |
Ngày phát hành: 17 tháng 10 năm 2013 |
Nền tảng chính: Windows, MAC |
Dụ ngôn Stanley là một trò chơi siêu tường thuật khám phá bản chất của ý chí tự do và sự lựa chọn của người chơi trong trò chơi điện tử. Người chơi sẽ vào vai Stanley, một nhân viên văn phòng bị buộc phải làm theo ý muốn bất chợt của người kể chuyện táo bạo người Anh trong trò chơi. Trò chơi ban đầu lấy bối cảnh trong một tòa nhà văn phòng buồn tẻ, không tìm thấy ai và Stanley chỉ có người kể chuyện làm bạn đồng hành với anh ta.
Dụ ngôn Stanley người kể chuyện có tính kiểm soát, lôi kéo và rất tin tưởng vào tài năng hài kịch của chính mình. Anh ta chế nhạo Stanley và người chơi khi họ cố gắng thoát khỏi mê cung kỳ quái để đến thế giới thực. Bản thân Stanley không có giọng nói và nhạc nền của game rất thưa thớt khiến người chơi hơi bị thôi miên bởi Chuyện ngụ ngôn của Stanley bình luận hài hước.
3 LSD: Trình mô phỏng giấc mơ
Studio: Giải trí Asmik Ace |
Người sáng tạo: Osamu Sato, Satoshi Ashibe, Hiroko Nishikawa, Yoshinori Maeda |
Ngày phát hành: 22 tháng 10 năm 1988 |
Nền tảng chính: PlayStation |
LSD: Trình mô phỏng giấc mơ là một trò chơi thử nghiệm được phát hành trên PlayStation gốc vào năm 1998. Trò chơi dựa trên cuốn nhật ký giấc mơ được lưu giữ bởi một trong những nhà phát triển của nó. LSD không có mục đích hoặc mục tiêu thực sự, khiến nó mang tính trải nghiệm tương tác hơn là một trò chơi điện tử thông thường.
TRONG LSD: Trình mô phỏng giấc mơ , người chơi khám phá một khung cảnh hình ảnh ảo giác và họ có thể chạm vào các vật thể dịch chuyển chúng đến các địa điểm khác. Khi người chơi tiếp tục trò chơi, khung cảnh trong mơ của nó ngày càng trở nên siêu thực, với kết cấu và màu sắc đan xen. LSD là một ví dụ ban đầu về trò chơi điện tử đã thử nghiệm phương tiện này để tạo ra thứ gì đó giống như một cuộc triển lãm nghệ thuật hướng dẫn.
2 Lâu đài vĩnh cửu
Studio: CÔNG TY TNHH BÁO CHÍ SEVERED |
Người sáng tạo: Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone |
Ngày phát hành: 5 tháng 1 năm 2019 |
Nền tảng chính: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
TRONG Lâu đài vĩnh cửu , người chơi rơi xuống một phiên bản Trái đất hoang vắng, hậu tận thế, nơi đồ họa theo phong cách CGA neon của trò chơi cho cảm giác như bức xạ đang rỉ ra từ màn hình của người chơi. Bối cảnh rõ ràng tạo nên nền tảng và nhân vật của trò chơi trong một hình bóng màu đen, giống như bóng của một vụ nổ hạt nhân.
“Nhân vật” thú vị nhất của Lâu đài vĩnh cửu là thế giới của nó, đầy những sinh vật và bí ẩn. Những tên trùm của trò chơi là những sinh vật quái dị có cơ chế sinh học vướng vào những sợi dây và tấm pin mục nát, tạo ra những cuộc chạm trán thực sự căng thẳng cho nhân vật người chơi nhỏ bé. Đây là một trò chơi được giải thích thông qua một giấc mơ lo lắng hiện sinh, nơi thế giới quay lưng lại với người mơ.
1 Hylic
Studio: Mason Lindroth |
Người sáng tạo: Mason Lindroth |
Ngày phát hành: 2 tháng 10 năm 2015 |
Nền tảng chính: Windows |
Hylic là một game nhập vai siêu thực ít được biết đến hơn, kết hợp giữa đất sét và các phong cách nghệ thuật khác để tạo ra giấc mơ gây sốt về trò chơi điện tử. Dựa trên tính nghệ thuật của nó, tác giả của trò chơi, Mason Lindroth, là một fan cuồng của món mì. Ở đây tường là mì, ghế là mì, ngay cả “người” cũng là mì.
Cho dù Hylic' thiên về đường ruột, trò chơi cũng không bỏ qua các hình dạng khác của nó. Các đốm màu và vết nhàu nát cũng đóng vai trò của chúng. Nói một cách nghiêm túc, nếu có một bảo tàng trò chơi điện tử trừu tượng, Hylic sẽ ở trong đó, giấu kín trong một góc cùng với tất cả những kiệt tác không được đánh giá cao khác.