Dungeons & Dragons có sẵn một thế giới truyền thuyết toàn diện để người chơi khám phá. Có một số cài đặt chiến dịch được công bố và xác nhận chính thức, và thậm chí cả các chiến dịch chính thức, để người hâm mộ tận hưởng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là các game thủ đôi khi không muốn phân nhánh.
Mặc dù nhiều Dũng sĩ thích cài đặt chiến dịch gốc dựa trên ý tưởng và khái niệm của riêng họ, nhưng những người khác lại vui vẻ điều chỉnh tài liệu hiện có để sử dụng làm địa điểm cho cuộc phiêu lưu trên bàn của họ. Mặc dù hầu hết mọi thứ đều có thể được diễn giải thành D&D Hệ thống với một chút công việc, cảnh giới giả tưởng vẫn phù hợp với ý đồ của trò chơi nhất.
10/10 Temerant có phép thuật độc đáo và độ sâu của Lore

Temerant, thế giới của Patrick Rothfuss ' Biên niên sử Kingkiller loạt, có thể đã có một TTRPG đang được phát triển . Tuy nhiên, trong khi đó, cách tiếp cận độc đáo đối với phép thuật và cách xây dựng thế giới hoàn toàn đáng kinh ngạc của nó chỉ đang cầu xin để được trở thành một Dungeons & Dragons chiến dịch. Người chơi có thể cầm vũ khí chống lại lũ quái vật xâm lấn hoặc theo đuổi các mục tiêu ngoại giao hơn.
Từ nền tảng chính trị - xã hội phức tạp của trường đại học Arcane đến xã hội hậu khải huyền xung quanh Inn, có những âm mưu tiềm ẩn cho các nhóm phiêu lưu theo dõi ẩn nấp khắp mọi ngóc ngách.
9/10 Hyrule được tạo ra để khám phá

Ở trung tâm của Truyền thuyết của Zelda nhượng quyền thương mại là bối cảnh phổ biến nhất của nó: vương quốc Hyrule. Các game thủ đã khám phá thế giới huyền bí luôn thay đổi này qua nhiều thế hệ. Hyrule và những câu chuyện của nó đã phù hợp với các nguyên mẫu điển hình của D&D , giúp người chơi trên bàn dễ dàng làm điều tương tự.
Chủ nhân của Dungeon có thể chọn mục yêu thích của họ Truyền thuyết của Zelda trò chơi để dựa trên cài đặt chiến dịch của họ hoặc pha chế sự kết hợp của một số phiên bản khác nhau để tạo ra thứ gì đó với giai điệu và thẩm mỹ của Hyrule phù hợp với nhu cầu của họ.
8/10 Narnia mở ra cánh cửa để gia tăng tính hay thay đổi

Mặc dù thế giới hiện có của Dungeons & Dragons không phải không có những chuyến bay ưa thích của họ, giọng điệu tổng thể của những câu chuyện của họ có xu hướng nhiều hơn về mặt nghiệt ngã . Tuy nhiên, bằng cách dựa trên bối cảnh chiến dịch trên vương quốc Narnia, từ loạt phim kiệt tác của C.S. Lewis Biên niên sử Narnia , Dungeon Masters có thể làm cho trò chơi của họ kỳ lạ hơn nhiều.
Kể từ khi Biên niên sử Narnia sách nhằm thu hút trẻ em, ngay cả những khoảnh khắc đen tối nhất của chúng cũng nằm trong một lĩnh vực mà độc giả nhỏ tuổi có thể hiểu được. Do đó, một chiến dịch lấy cảm hứng từ Narnia có thể là một lựa chọn tuyệt vời cho một bàn chơi trò chơi trẻ hơn.
7/10 Kingdom Hearts cung cấp cơ hội mở rộng

Câu chuyện của Vương quốc trái tim nhượng quyền thương mại không diễn ra trong một thế giới cụ thể nhưng một vũ trụ của nhiều thế giới . Một số thế giới của nó là nguyên bản, và những thế giới khác dựa trên các tài sản của Disney hoặc là quê hương của các nhân vật chéo từ Final Fantasy loạt.
Bằng cách lập mô hình cài đặt chiến dịch sau Vương quốc trái tim , một Bậc thầy trong Dungeon có thể cho phép nhóm của họ khám phá một danh sách rộng lớn các thế giới độc đáo và áp dụng Đánh vần xin lỗi các quy tắc tàu để đi lại giữa chúng. Ngoài ra, những thế giới này có thể tích hợp các tài liệu tham khảo văn hóa đại chúng khác, hoặc mỗi thế giới có thể là một sáng tạo hoàn toàn mới.
6/10 Etheria là một thế giới bị mất thời gian và không gian

Đừng nhầm lẫn với người tiền nhiệm những năm 1980, Etheria của Netflix She-Ra và những nàng công chúa quyền lực có một lịch sử sâu sắc và truyền thuyết phong phú chỉ chờ các nhà thám hiểm khám phá chúng. Trong sự kết hợp tuyệt vời giữa các khái niệm khoa học viễn tưởng và giả tưởng, Etheria pha trộn công nghệ tiên tiến của các nền văn minh cổ đại với ma thuật vốn có và những người học cách sử dụng nó .
Cốt truyện của chiến dịch có thể được lấy cảm hứng từ câu chuyện bao quát của chương trình hoặc bước vào một kỷ nguyên khác trong dòng thời gian của Etheria và khám phá những gì đã xảy ra trước đó. Các kết nối cuối cùng của Etheria với vũ trụ lớn hơn sẽ là một cơ hội tuyệt vời khác để tích hợp Đánh vần xin lỗi cơ khí.
5/10 Các vùng đất giữa được biết đến với cuộc chiến đầy thử thách của họ

Khi nào Vòng lửa ra mắt vào đầu năm 2022, nó đã vượt qua cộng đồng game thủ, mỗi người chơi cạnh tranh để thực hiện những thử thách khốc liệt của nó. Vòng lửa Cài đặt của Lands Between, sẽ tạo ra một cài đặt chiến dịch tuyệt vời cho một Dungeons & Dragons trò chơi tập trung vào chiến đấu nặng, phức tạp.
Các sinh vật và quái vật ẩn nấp trong các góc và các kẽ hở của Vùng đất giữa sẽ mang đến một cuộc chiến đầy thử thách cho bất kỳ D&D bên khắc phục. Đối với các nhóm quan tâm hơn đến chiến lược chiến đấu và điều hướng các cuộc chạm trán qua lại, Lands Between có thể là địa điểm hoàn hảo.
4/10 Nirn đi kèm với các đường dẫn phân nhánh được xây dựng

Nirn, cài đặt tổng thể cho Elder Scrolls sê-ri, được củng cố bởi nhiều năm xây dựng thế giới và một bản đồ lớn . Thậm chí chỉ là mục nhập gần đây nhất, Skyrim , giữ hàng giờ đồng hồ nội dung có thể dễ dàng được diễn giải lại để hoạt động Dungeons & Dragons chiến dịch.
Câu chuyện phức tạp, sâu rộng về Nirn và những người của nó nắm giữ cơ hội gần như vô hạn cho các nhà thám hiểm khám phá. Nó có một chút gì đó dành cho tất cả mọi người: những tương tác chính trị tinh tế, các phe phái chiến tranh đan xen phức tạp, những sinh vật quái dị cần bị giết và những bí ẩn cần giải quyết.
3/10 Trung địa là sự trở lại cội nguồn của tưởng tượng

Mặc dù các chi tiết cụ thể đã được thay đổi vì lý do bản quyền, Dungeons & Dragons ban đầu đã lấy cảm hứng đáng kể từ các tác phẩm của J.R.R Tolkien, đặc biệt Chúa tể của những chiếc nhẫn . Sự cống hiến của anh ấy trong việc phát triển một thế giới tưởng tượng đầy đủ sắc thái cho những câu chuyện mà anh ấy kể đã mang ảnh hưởng của Trung Địa qua nhiều thế hệ truyện giả tưởng.
Đã có những nguồn lực đáng kể để thích ứng với Trung Địa thành một D&D cài đặt. Tuy nhiên, một Dungeon Master dũng cảm luôn có thể thực hiện thêm một bước nữa để đảm bảo rằng tác phẩm của họ phù hợp với nhu cầu và mong đợi cụ thể của bàn đối với trò chơi mà họ sẽ chơi.
2/10 Vùng đất mơ ước gợi lên sự thanh khiết

Vùng đất mơ ước là một khái niệm được nhắc đến trong các tác phẩm của H.P. Lovecraft và các tác giả khác trong các thể loại liền kề của anh ấy. Thông thường, các nhân vật chỉ có thể truy cập vào cảnh giới này thông qua giấc mơ của họ, do đó có tên gọi của nó.
samuel smith nâu ale
Một Dungeons & Dragons chiến dịch lấy bối cảnh ở Vùng đất mơ ước không chỉ có thể gợi lên các yếu tố kinh dị vũ trụ của những câu chuyện mà chúng bắt nguồn từ đó mà còn tập trung vào sự thanh tao của những giấc mơ. Các quy luật của vũ trụ không giống trong giấc mơ như trong thế giới vật chất, đó có thể là một trở ngại khó khăn cho các nhà thám hiểm vượt qua.
1/10 Westeros vẫn nắm giữ rất nhiều cơ hội

Mặc dù thế giới tưởng tượng của George R.R. Martin về Westeros, quê hương của Trò chơi vương quyền , đã chứng kiến sự phổ biến bùng nổ của các phương tiện truyền thông trong hơn mười năm qua, điều đó không có nghĩa là mọi ngóc ngách của nó đã được khám phá đầy đủ. Nhiều người hâm mộ đã không hài lòng với yếu tố này của câu chuyện hay yếu tố khác và tích hợp thế giới đó vào một D&D chiến dịch rất có thể giúp xoa dịu những phàn nàn đó.
Rất nhiều chủ đề lỏng lẻo và những móc nối cốt truyện hấp dẫn nằm xung quanh vương quốc của Westeros, chỉ chờ những game thủ dũng cảm nhặt chúng và xem họ có thể tạo ra những gì.