Final Fantasy VII phần lớn được coi là mục hay nhất trong bộ và vì lý do chính đáng. Đây là phần đầu tiên có đồ họa đa giác và nó bao gồm nhiều bổ sung về lối chơi thông minh như hệ thống Materia và nhiều trò chơi nhỏ. Nhờ sự phổ biến của nó, VII đã nhận được bản làm lại được giới phê bình đánh giá cao vào năm 2020.
Tuy nhiên, nó cũng ra mắt vào thời điểm mà phương Tây cuối cùng cũng bắt đầu đón nhận các trò chơi nhập vai (JRPG) của Nhật Bản. Thật an toàn khi nói điều đó VII là điểm đầu vào cho nhiều người chơi hơn ở Hoa Kỳ so với các mục trước đó trên các hệ thống kém mạnh hơn đáng kể. Nhiều năm trôi qua, người hâm mộ đã nhận thấy Final Fantasy VII's nhiều nhược điểm rõ ràng hơn trong khi Final Fantasy CHÚNG TÔI đã già như rượu ngon.
10 Final Fantasy VI đã tìm thấy điểm ngọt ngào giữa thử thách và tự do

Cũng đột phá như chúng, trước đây Final Fantasy các mục nhập trên hệ thống NES và Famicom 8-bit thực sự khó quay trở lại –– ít nhất là ở dạng ban đầu. Các bản cập nhật sau này trên GameBoy Advance sẽ khôn ngoan thấy một số chỉnh sửa về lối chơi, nhưng không thể phủ nhận rằng những tựa game đầu tiên này rất nặng nề với các nhiệm vụ quanh co.
thợ may aventinus ice buck trắng
Ngược lại, các mục từ PlayStation 2 trở đi sẽ cung cấp cho người chơi ít tự do hơn và bắn phá họ với các đoạn cắt cảnh CG dài dòng. Final Fantasy VI tìm thấy dòng chảy hoàn hảo khó nắm bắt nơi người chơi có thể khám phá, nhưng kẻ thù vẫn gây ra một mối đe dọa đáng tin cậy.
9 Hình ảnh của Final Fantasy VI được duy trì một cách đáng kể

Final Fantasy VII đã được ca ngợi vì hình ảnh của nó vào thời điểm phát hành ban đầu. Nó sử dụng mã lực tăng lên của Sony PlayStation cung cấp kỹ xảo công phu các đoạn cắt cảnh, hình nền kết xuất trước chi tiết phức tạp và các nhân vật đa giác hoạt hình đầy đủ.
Khi trò chơi phát triển, những hình ảnh đồ họa đó sẽ tồn tại rất lâu trong răng. Không có gì ngạc nhiên khi người hâm mộ muốn trò chơi này được làm lại vì thời gian đã không còn phù hợp với các mô hình đa dạng thấp và hình nền tĩnh của nó. Ngược lại, Final Fantasy VI Các tác phẩm nghệ thuật dựa trên sprite trông rất đẹp vào năm 1994 và bây giờ vẫn còn tuyệt vời.
số 8 Người chơi có thể kết hợp một chuyến tàu như Sabin

Trong Final Fantasy VI , mỗi đảng viên đều có những khả năng riêng biệt. Locke có năng khiếu móc túi, Cyan được đào tạo về nghệ thuật Swordtech, và Sabin có thể khai thác sức mạnh của Blitz. Bằng cách kết hợp một số tổ hợp nút nhất định, Sabin có thể sử dụng sức mạnh thô bạo của mình và thực hiện các động tác khác nhau đối với kẻ thù.
Suplex đúng như những gì nó đã nói trên hộp thiếc khi Sabin sẽ tóm lấy kẻ thù và đập chúng xuống đất. Ngay cả những con trùm như Phantom Train cũng là một trò chơi công bằng. Không có trò chơi nào khác có khả năng điều khiển một đoàn tàu khổng lồ và chính những quyết định sáng tạo như thế này mới tạo nên Final Fantasy VI đáng nhớ hơn các mục khác trong nhượng quyền thương mại.
7 Final Fantasy VI là một trong những bản dịch hay nhất trong thời đại của nó

Ted Woolsey là một nhân vật phân cực trong cộng đồng JRPG. Nhiều người đã ghi nhận anh ấy với việc nâng cao các bản dịch trò chơi điện tử từ thời kỳ chơi game đáng xấu hổ vào những năm 80 và vượt qua nhiều chính sách kiểm duyệt nghiêm ngặt của Nintendo.
Mặt khác, những người gièm pha chỉ trích anh đã thay đổi quá nhiều kịch bản gốc của Nhật Bản và điều chỉnh lời thoại để hợp khẩu vị với khán giả phương Tây hơn. Final Fantasy VI trưng bày một số tác phẩm hay nhất của anh ấy vì nó vẫn giữ được tinh thần của bản gốc, đồng thời bổ sung các yếu tố cho tài liệu nguồn vốn đã trở thành biểu tượng theo đúng nghĩa của chúng.
6 Final Fantasy VI đã có một cú vặn hiệu quả

Cái chết của Aeris thường được coi là một trong những trò chơi điện tử vĩ đại nhất và gây sốc nhất mọi thời đại, nhưng nó thực sự không gì khác hơn là một cách sử dụng tủ lạnh được tôn vinh. Mục đích duy nhất mà nó phục vụ là giảm cô ấy thành một thiết bị âm mưu đơn thuần để tiếp tục phát triển Cloud và cung cấp một số giá trị sốc rẻ.
Ngược lại, Final Fantasy VI là một bước ngoặt lớn giúp phục vụ các chủ đề xuyên suốt của trò chơi về việc duy trì hy vọng ngay cả trong thời kỳ đen tối nhất. Tệ hại lớn của trò chơi thực sự xoay sở để biến thế giới thành đống đổ nát, lấy đi vô số sinh mạng trong quá trình này. Ngay cả sau nhiều năm trong ngày tận thế này, các anh hùng vẫn có được sức mạnh để bắt đầu lại.
5 Final Fantasy VI đã làm được rất nhiều với công nghệ hạn chế

Super Nintendo không có mã lực cần thiết để lồng tiếng, cắt cảnh CGI hoặc các nhân vật đa giác đầy đủ, nhưng Final Fantasy VI vẫn thành công trong việc mang đến một câu chuyện đầy cảm xúc và mạnh mẽ. Trong những ngày 16-bit, cách kể chuyện của Square trong lĩnh vực chơi game trên hệ máy console là vô song với các tựa game như Final Fantasy VI và Trình kích hoạt Chrono giảm nhiều người chơi rơi nước mắt.
mê cung đường quanh co
Ngày nay, các tiêu đề như Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, và Người lạ ở thiên đường gây ra nhiều tiếng cười ra nước mắt hơn khi họ ưu tiên flash và giận dữ hơn các nhân vật và chủ đề có liên quan. Tetsuya Nomura chịu trách nhiệm thiết kế các nhân vật mang tính biểu tượng, nhưng có lẽ anh ấy nên tránh xa bàn phím.
4 Final Fantasy VI đã thúc đẩy giới hạn của phần cứng

CHÚNG TÔI là mục nhập số cuối cùng sử dụng đồ họa dựa trên sprite vì các phần tiếp theo sẽ thực hiện các bước dự kiến hướng tới chiều thứ ba. Trò chơi đã loại bỏ tất cả các điểm dừng trên phần cứng của Super Nintendo để mang lại trải nghiệm điện ảnh thực sự.
Từ phân đoạn mở đầu với bộ đồ Magitek cho đến các phân đoạn người chơi bay xung quanh trong airship của Blackjack, trò chơi tận dụng tối đa các khả năng của Chế độ 7 của hệ thống để tạo ra hiệu quả tuyệt vời. Trong khi các nhân vật được lồng tiếng hoàn toàn sẽ tỏ ra quá vất vả đối với bảng điều khiển dựa trên hộp mực, trò chơi đã sử dụng rất tốt âm thanh, với tiếng cười của Kefka nổi bật.
3 Kefka là nhân vật phản diện xuất sắc nhất trong series Final Fantasy

Kefka là nhân vật phản diện hiếm hoi vừa hài hước vừa đe dọa. Anh ta là vị thần giết người bị biến thành kẻ giết người đáng ghét của tòa án, người đã thành công khi một số nhân vật phản diện trong trò chơi điện tử trước và sau đều thất bại –– anh ta hủy diệt thế giới. Anh ta hoàn toàn trái ngược với những đứa trẻ xấu tính và khuôn mặt đĩnh đạc đã xuất hiện trong loạt phim này như Sephiroth hay Seymour.
Không giống như những nhân vật phản diện khác Final Fantasy trò chơi, Kefka không có một số cốt truyện bi thảm hay những lý tưởng sai lầm khiến anh ta trở thành một con quái vật. Anh ấy chỉ là một con người tàn nhẫn, hư vô, không có khả năng yêu.
tỷ lệ phần trăm rượu băng
hai Final Fantasy VI đã tự hào về bản nhạc phim hay nhất của series

Final Fantasy VI Giọng ca opera sẽ chẳng là gì nếu không có bản nhạc vô song của nhà soạn nhạc huyền thoại Nobuo Uematsu. Người chơi sẽ ngạc nhiên khi nghe những tác phẩm mạnh mẽ này phát ra từ SNES 16-bit đó.
Vở opera tương tác, 'Maria & Draco,' đã trở thành một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong trò chơi điện tử với một số tiêu đề chẳng hạn như Undertale tỏ lòng kính trọng đối với nó. Trong khi VII's 'One Winged Angel' đã trở thành một bộ phim mang tính biểu tượng, nó không có gì bằng 'Dancing Mad' –– một tác phẩm động có một số phần chuyển tiếp liền mạch trong trận đấu cuối cùng với Kefka.
1 Final Fantasy VI vẫn có câu chuyện hay nhất

Final Fantasy VI thực sự cảm thấy như sự kết thúc của một kỷ nguyên cho bộ truyện. Đây là mục nhập số cuối cùng được phát hành trên hệ thống hộp mực, phần chính cuối cùng trên nền tảng Nintendo và là trò chơi cuối cùng sử dụng hoàn toàn nội dung trong trò chơi cho các đoạn cắt cảnh.
Từ góc độ này, không có gì ngạc nhiên khi chủ đề của Final Fantasy VI là cái chết và sự tái sinh. Trong suốt trò chơi, nhiều thành viên trong dàn diễn viên mất đi những người thân thiết với họ. Trong khi thất bại trong việc cứu thế giới mà họ từng biết, họ vẫn chiến đấu để cứu những gì còn sót lại và mang lại một khởi đầu mới. Cái kết vừa thê lương vừa hy vọng.