Yu-Gi-Oh: Những lá bài tốt nhất cho rồng sấm

Phim Nào Để Xem?
 

Một trong những bộ bài phổ biến mới xuất hiện gần đây, Thunder Dragons đã làm sống lại một bộ bài cổ xưa từ những ngày của kỷ nguyên nguyên thủy Yu-Gi-Oh và biến chúng thành một nguyên mẫu đáng sợ. Đối với những người không biết, đừng để bị lừa bởi cái tên: họ là một bộ bài của quái vật Sấm sét, không phải Rồng.



Thay vì truyền thống Liên kết , XYZ , hoặc thậm chí Đồng bộ chiến lược, bộ bài thực sự xoay quanh việc triệu hồi hợp nhất. Họ bỏ mình đến nghĩa địa để kích hoạt các hiệu ứng, nhưng cũng có được khả năng khi bị quái vật trùm trục xuất họ. Nó hoạt động kết hợp giữa khóa và triệu hồi quái vật có ATK cao để đánh bại thực sự dễ dàng. Đối với danh sách này, chúng tôi đang xem xét các thẻ tuyệt đối phải chạy cho mọi bộ bài Rồng Sấm.



10THUNDER DRAGONMATRIX

Dragonmatrix có hiệu ứng nhanh chóng để loại bỏ bản thân, nhắm mục tiêu vào quái vật Sấm sét mà người chơi điều khiển để nó tăng 500 ATK. Sau đó, nếu nó bị trục xuất khỏi mộ hoặc thậm chí bị đưa từ sân xuống mồ, người chơi có thể thêm Thunder Dragonmatrix từ bộ bài vào tay. Đây thực sự là quái vật Rồng Sấm duy nhất trong bộ bài mà người chơi có thể triệu hồi bình thường, khiến nó trở thành một lá bài quan trọng khi không có hỗ trợ ngoài chủ đề trong tay. Ngoài ra, nó có thể ngẫu nhiên làm cho Thunder Dragon Colossus trở nên mạnh mẽ hơn, khiến bạn càng khó thoát khỏi nó.

lindemans framboise abv

9MỘT SỐ MÙA HÈ

Được tạo thành từ hai quái vật Thunder, đây thực sự là quái vật Liên kết mà người chơi Thunder sử dụng nhiều nhất. Mũi tên của nó rất hữu ích để hỗ trợ việc triệu hồi nhiều Hợp thể Rồng Sấm sét từ bộ bài, vì cả hai đều hướng xuống dưới. Summoner cũng có một Quick Effect kích hoạt trong lượt của đối thủ để loại bỏ một lá bài nhằm vào quái vật không phải là Link Thunder và đặc biệt triệu hồi nó từ nghĩa địa đến khu vực mà nó trỏ tới. Đây là lý do tại sao không ai sử dụng quái vật Liên kết thực sự của Rồng Sấm, Thunderstormech.

số 8BATTERYMAN SOLAR

Mặc dù không phải là thẻ Thunder Dragon, nhưng nó được sử dụng trong mọi bộ bài Thunder Dragon. Đây là lựa chọn mạnh nhất cho một lần triệu hồi thông thường, vì khi nó được triệu hồi, người chơi có thể gửi một quái vật Sấm sét từ bộ bài đến nghĩa địa.



LIÊN QUAN: Yu-Gi-Oh !: Bộ bài rồng hay nhất

Nếu một quái vật Thunder khác được triệu hồi lên bảng, nó cũng có thể triệu hồi mã thông báo Batteryman, có thể có nghĩa là một chuyến đi dễ dàng vào sự hợp nhất của Liên kết-2, một thứ quan trọng đối với bộ bài trong thời kỳ đầu của nó. Thẻ này là phải có, vì nó liên quan rất tốt với chiến lược, thiết lập ngôi mộ để triệu hồi quái vật trùm và sau đó có khả năng được sử dụng để triệu hồi Liên kết.

7THUNDER DRAGONHAWK

Dragonhawk giúp bắt đầu hoặc tiếp tục các combo của bộ bài, tùy thuộc vào chiến lược của họ đang diễn ra như thế nào. Nó có thể bị loại bỏ để triệu hồi đặc biệt Rồng Sấm đang ở trong nghĩa địa hoặc bị trục xuất, giúp mang lại bất kỳ Rồng Sấm nào khác đã bị loại bỏ. Sau đó, nếu nó bị trục xuất hoặc bị đưa từ sân đến nghĩa địa, người chơi có thể xáo trộn bất kỳ số lượng thẻ nào từ tay họ vào bộ bài và rút lại cùng số thẻ đó, về cơ bản, họ sẽ đưa tay chơi nếu họ rút dở.



6THUNDER DRAGON

Một trong những lá bài lâu đời nhất trong trò chơi, đáng ngạc nhiên là lá bài này vẫn tìm thấy nhà trong bộ bài Rồng Sấm. Không có nhiều thứ cho nó, người chơi có thể loại bỏ nó để thêm tối đa 2 Thunder Dragon vào tay từ bộ bài.

LIÊN QUAN: Yu-Gi-Oh: 10 lá bài hay nhất trong bộ bài của Yugi / Atem

có bao nhiêu rượu trong đá tự nhiên

Nó tải lên ngôi mộ với Thunders, thứ rất quan trọng đối với bộ bài, giúp Colossus bảo vệ và giúp đỡ cả Titan. Nhưng nó cũng hoạt động vì nó có thể bị loại bỏ để chỉ thêm một thẻ, có nghĩa là nếu người chơi rút hai thẻ, hiệu ứng vẫn có thể được sử dụng để lấy thẻ thứ ba, cho phép triệu hồi Thunder Dragon Colossus.

5THUNDER DRAGON FUSION

Thẻ hợp nhất chính cho bộ bài. Thunder Dragon Fusion là một lá bài hấp dẫn, vì nó chỉ hoạt động bằng cách xáo trộn Vật liệu Dung hợp trên Quái vật Dung hợp vào bộ bài giữa các quái vật trên thực địa, trong mộ hoặc bị trục xuất. Đó là một số tiện ích đáng kinh ngạc, nhưng vì Titan và Colossus phụ thuộc vào quái vật trong mộ, nên Fusion phải được sử dụng vào đúng thời điểm. Nó cũng có thể bị trục xuất khỏi nấm mồ để thêm quái vật Sấm sét từ bộ bài vào tay, biến nó thành lá bài chủ chốt.

4THUNDER DRAGONROAR

Đây sẽ là lá bài chính để Dragonhawk triệu hồi đặc biệt trở lại hiện trường nếu không có Fusion. Bằng cách loại bỏ Dragonroar, người chơi có thể thêm bất kỳ Rồng Sấm nào khác đã bị trục xuất hoặc trong nghĩa địa vào tay. Sau đó, nếu chính lá bài đó bị trục xuất hoặc bị đưa đến nghĩa địa, họ có thể triệu hồi đặc biệt Rồng Sấm từ bộ bài, nhưng sẽ trả nó về tay trong Giai đoạn Kết thúc. Điều này hoạt động như một vật chặn trên lượt của đối thủ và là một cách để có được nhiều thẻ hơn từ tay người chơi.

3THUNDER DRAGONDARK

Một con quái vật cấp 5, Dragondark lấy theo bản gốc ở chỗ nó có các chỉ số giống hệt nhau. Có thể bỏ thẻ để thêm Thunder Dragondark từ bộ bài vào tay, thỏa mãn điều kiện để triệu hồi Thunder Dragon Colossus. Nhưng quan trọng hơn, nếu lá bài bị trục xuất hoặc bị đưa từ sân vào nghĩa địa, người chơi có thể thêm bất kỳ lá bài Rồng Sấm nào từ bộ bài của họ vào tay của họ. Vì vậy, về cơ bản, đây là biến thể DARK của Thunder Dragon, khiến nó trở thành thẻ ưu việt.

haiTHUNDER DRAGON TITAN

Titan là trùm lớn của bộ bài. Việc triệu hồi và không có sức mạnh như Colossus về cơ bản là không dễ dàng để khiến người chơi bị loại khỏi bộ bài của họ, nhưng dù sao thì Titan cũng rất mạnh mẽ. Nó có thể được triệu hồi bằng Fusion Summoning hoặc trục xuất quái vật Thunder Fusion trên sân cũng như quái vật Thunder trong tay. Nếu hiệu ứng của quái vật Sấm sét được kích hoạt trong tay, Titan có thể phá hủy một lá bài trên sân như một hiệu ứng nhanh chóng, có nghĩa là nó có thể được sử dụng trong lượt của người chơi. Ngoài việc có 3200 ATK, Titan’s cũng là một nỗi đau để loại bỏ, như thể nó sẽ bị phá hủy bởi trận chiến hoặc hiệu ứng của thẻ, người chơi có thể trục xuất hai thẻ khỏi nghĩa địa của chúng.

đánh giá kirin ichiban

1THUNDER DRAGON COLOSSUS

Được tạo thành từ một con Rồng Sấm và một con quái vật Sấm sét, Thunder Dragon Colossus là một con quái vật ngăn đối phương thêm bài vào tay ngoại trừ bằng cách rút chúng. Nó chỉ có thể được triệu hồi bằng cách kích hoạt hiệu ứng Rồng Sấm trên tay trước tiên, nhưng bộ bài được tạo thành từ Thần Sấm nên về cơ bản, đó là tất cả các bộ bài. Một lá bài này sẽ tắt hầu hết các bộ bài trong trò chơi, vì vậy đó là lý do khiến bộ bài tuyệt vời khi bắt đầu. Colossus cũng cực kỳ dính, như thể thẻ sẽ bị phá hủy bởi trận chiến hoặc hiệu ứng thẻ, nó có thể trục xuất một quái vật Sấm sét khỏi nghĩa địa để tránh bị phá hủy. Chìa khóa cho các chiến lược của bộ bài, Konami cuối cùng đã cấm bộ bài và bây giờ việc sử dụng nó đã giảm xuống gần như không có gì.

TIẾP THEO: 10 thẻ Yu-Gi-Oh mà bạn chưa nhận ra tham khảo văn hóa đại chúng



Editor Choice


Five Nights at Freddy's Movie Lands Ngày bắt đầu quay

Phim


Five Nights at Freddy's Movie Lands Ngày bắt đầu quay

Người sáng tạo Scott Cawthon của Blumhouse Productions và Five Nights at Freddy gần đây đã xác nhận khi bộ phim chuyển thể của nó bắt đầu được sản xuất.

ĐọC Thêm
Ballast Point Even Keel - Mango

Giá


Ballast Point Even Keel - Mango

Ballast Point Even Keel - Mango a IPA - Bia có hương vị của Ballast Point Brewing Company (Kings & Convicts), một nhà máy bia ở San Diego, California

ĐọC Thêm