Xbox Series X cải thiện các trò chơi tương thích ngược theo cách LỚN

Phim Nào Để Xem?
 

Xbox Series X đã được chứng minh là mạnh mẽ như đã hứa. Microsoft gần đây đã gửi hệ thống thử nghiệm Xbox Series X tới một số ấn phẩm, bao gồm cả nhóm Digital Foundry của Eurogamer, những người đã làm một sự cố tính năng tương thích ngược của bảng điều khiển. Kết quả? Sự lặp lại mạnh mẽ nhất của tính năng tương thích ngược được thấy trong bảng điều khiển.



Điều làm cho Series X trở nên khác biệt là mọi trò chơi trên Xbox One đều chạy tốt hơn so với trên bảng điều khiển ban đầu. Trong khi Xbox One mô phỏng Xbox 360, chỉ tạo ra những cải tiến nhỏ cho các trò chơi trong thư viện tương thích ngược của nó, Series X có thể chạy bất kỳ trò chơi nào với toàn bộ sức mạnh, tránh mọi vấn đề về CPU từ thế hệ hiện tại.



Điều đó có nghĩa là gì? Chà, điều đó có nghĩa là gần như mọi trò chơi từ thế hệ này sẽ có thể chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây bị khóa trên Series X. Điều này bao gồm các tựa game như Rise of the Tomb Raider (có chế độ hiệu suất 60 khung hình / giây không khá-kịp-nhất trên Xbox One), cũng như HITMAN (2016) (một trò chơi được biết đến với các vấn đề về tốc độ khung hình do số lượng lớn NPC trên màn hình cùng một lúc). Theo Digital Foundry, cả hai trò chơi đều chạy đặc biệt tốt trên phần cứng mới. Tất nhiên, chúng tôi đã nói 'gần như' mọi trận đấu; những năm trước Sekiro: Shadows Die Twice không thể chạy hoàn hảo, mặc dù nó vẫn nằm trong phạm vi 50-60 khung hình / giây đáng ngưỡng mộ.

Ngoài ra, Series X sử dụng ổ đĩa thể rắn (SSD), về cơ bản là phiên bản mạnh hơn nhiều của đĩa ổ cứng tiêu chuẩn. Báo cáo từ Digital Foundry nói rằng SSD đã cắt giảm thời gian tải đáng kể - Final Fantasy XV nổi tiếng trong quá khứ mất tới 2 phút nhưng bây giờ giảm xuống còn 10-15 giây.

Liên quan: Amazon cảnh báo Xbox Series X có thể không đến vào ngày phát hành



Khả năng tương thích ngược đã là một điểm bán hàng lớn đối với các game thủ - đặc biệt là kể từ khi thế hệ máy chơi game hiện tại ban đầu loại bỏ tính năng này vào năm 2013. Microsoft - kẻ tụt hậu so với Sony về doanh số thế hệ trước - đã chứng kiến ​​một chiến thắng lớn trước đối thủ cạnh tranh của họ khi họ công bố tính năng tương thích ngược cho Xbox One vào năm 2016. Có vẻ như một lần nữa, họ có thể đi trước một bước dựa trên những báo cáo ban đầu ấn tượng này và xem xét rằng khả năng tương thích ngược của PlayStation 5 có thể bị hạn chế.

Mặc dù Series X đang được định hình là cách cuối cùng để chơi nhiều thế hệ trò chơi điện tử cũ (đặc biệt là nhờ Game Pass), câu hỏi liệu họ có thể cung cấp các tựa game mới hay không vẫn còn được xem xét. Nhiều game thủ đã thất vọng với đầu ra của bên thứ nhất Xbox trong thế hệ thứ tám, đặc biệt là so với thư viện ấn tượng mà PlayStation từng khoe. Việc Microsoft mua lại Bethesda gần đây có thể là phát súng mà họ cần. Tuy nhiên, Xbox đã thu hút được nhiều người hâm mộ mới trong chu kỳ phát hành Series X này và những báo cáo ban đầu này là một dấu hiệu tuyệt vời cho bất kỳ người chơi Xbox nào, dù mới hay cũ.

Tiếp tục đọc: Xbox Series X sẽ chứng minh liệu độc quyền có quan trọng hay không





Editor Choice


Người lớn đi bơi: Nhìn lại những đóng góp của MF Doom cho Truyền hình Đêm khuya

Tv


Người lớn đi bơi: Nhìn lại những đóng góp của MF Doom cho Truyền hình Đêm khuya

Trong nhiều năm, MF Doom đã hợp tác với Adult Swim trong các dự án độc đáo.

ĐọC Thêm
The Sims Med Middle được đánh giá thấp nghiêm trọng - Đây là lý do tại sao

Trò Chơi Điện Tử


The Sims Med Middle được đánh giá thấp nghiêm trọng - Đây là lý do tại sao

Mặc dù thường bị bỏ qua so với các mục chính của nhượng quyền thương mại, The Sims Medieval là một tác phẩm độc đáo về mô phỏng cuộc sống mang tính biểu tượng.

ĐọC Thêm