Tại sao chúng ta không cần Cổng thông tin 3

Phim Nào Để Xem?
 

Trước Steam, Valve đã tạo ra một loạt các tài sản mà game thủ yêu thích, từ Chu kỳ bán rã đến Còn lại 4 người chết . Tuy nhiên, kể từ khi tạo ra Steam, công ty đã trở nên hài lòng hơn với việc lưu trữ trò chơi của các nhà phát triển khác hơn là tạo ra nhiều trò chơi của riêng mình. Gần như tất cả nhượng quyền thương mại của Valve đã kết thúc với trò chơi thứ hai, khiến người hâm mộ nói đùa rằng công ty không thể đếm đến ba. Tuy nhiên, trong trường hợp của Cổng thông tin sê-ri, điều đó có thể là tốt nhất.



thùng bourbon tên khốn kiêu ngạo

Các Cổng thông tin trò chơi là những trò chơi xếp hình với một sự thay đổi, trong đó người chơi điều khiển nhân vật chính im lặng Chell, người sử dụng 'Thiết bị Cổng Kép Khoa học Aperture' để giải các câu đố và đi qua một tòa nhà. Chell đã bị mắc kẹt bởi một AI xấu xa, GlaDOS, kẻ đã điều hành cơ sở cho đến khi bị đóng cửa vào cuối trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, sau tất cả, Chell đã bị kéo vào bên trong cơ sở, dẫn đến các sự kiện của ' Chuột Lab , 'nơi thiết lập phần tiếp theo.



Sau khi được cứu bởi cựu nhân viên Doug Rattman, Cổng 2 thấy Chell cố gắng trốn thoát một lần nữa. Được hướng dẫn bởi một nhân cách kỳ quặc tên là Wheatley, Chell di chuyển để có được tự do. Tuy nhiên, cô ấy đã bị dừng lại khi Wheatley vô tình đánh thức GlaDOS đang ngủ yên, bắt đầu một cuộc phiêu lưu kéo dài đến sâu của tòa nhà. Wheatley cuối cùng đã xoay xở để Chell thoát khỏi thử nghiệm mới của GlaDOS, nhưng câu chuyện thực sự xảy ra sau khi Wheatley giành được quyền kiểm soát tòa nhà. Wheatley ngăn chặn cuộc chạy trốn của Chell và, với GlaDOS Pin Khoai Tây, đưa cô xuống vực sâu nơi có tàn tích cũ của tòa nhà.

Tại đây, người chơi tìm hiểu lịch sử của thương hiệu Aperture Science thông qua các bản ghi âm do người sáng lập Cave Johnson để lại. Những chi tiết này trình bày chi tiết về sự thăng trầm của công ty ông từ những năm 60 đến những năm 90. Mặc dù những thông điệp và câu đố này tạo nên một trường hợp cho phần tiền truyện trong thời kỳ của Johnson, nhưng câu chuyện được kể sẽ không mạnh mẽ như Chell bởi vì một trò chơi như vậy chỉ đơn giản là đặt người chơi vào vị trí của bất kỳ đối tượng thử nghiệm nào của Aperture. Tìm hiểu lịch sử của công ty theo cách này giúp người chơi tìm hiểu về các sự kiện trong trò chơi trước, đồng thời mang lại ý nghĩa cho nhiệm vụ của Chell và kết nối người chơi hơn nữa với Cổng thông tin thế giới của.

Cổng 2 cũng làm được điều mà một trò chơi trong tương lai không thể: nhờ Chell hợp tác với GlaDOS để quay trở lại các cấp độ cao hơn và ngăn chặn Wheatley. Đó là một liên minh của sự tiện lợi, vì cả hai đều không thực sự có bất kỳ lựa chọn nào trong vấn đề này. Trò chơi kể một câu chuyện về những đồng minh bất đắc dĩ, những người đoàn kết để ngăn chặn cơ sở hoạt động.



LIÊN QUAN: Bản trình diễn của Không có ánh sáng cung cấp hành động theo kiểu máu nhanh tàn bạo

Bằng cách trình bày câu chuyện theo cách này, Valve mang đến cho người chơi cốt truyện về đồng minh mới của Chell. GlaDOS thực chất là tàn tích của cựu thư ký của Cave Johnson, Caroline, người đã được đưa vào cơ thể robot của cô ấy theo mong muốn của cô ấy sau khi Cave chết trước khi việc thiết lập hoàn tất. Cuộc hành trình xuyên qua lòng đất cho phép GlaDOS khám phá ra cô ấy từng là ai và kết nối lại với những gì còn sót lại trong nhân loại của cô ấy.

Khi kể câu chuyện này về GlaDOS và khiến cô ấy thay đổi cách làm của mình, AI vô nhân đạo trước đây đã có được một số nhân tính và cuối cùng quyết định để Chell có được sự tự do mà cô ấy tìm kiếm bấy lâu. Theo một cách nào đó, GlaDOS kết nối lại với Caroline, và tính nhân văn đó đã thúc đẩy cô kết thúc mối thù lâu dài với Chell. Cổng 2 kết thúc với việc nhân vật chính bước ra thế giới bên ngoài lần cuối cùng, một khối đồng hành bay ra sau cô, có nghĩa là câu chuyện của Chell cuối cùng đã kết thúc.



Cổng 2 Cái kết của nó nói rõ rằng không cần đến trò chơi thứ ba, bởi vì câu chuyện của nó - câu chuyện của Chell - đã hoàn thành. Chell cuối cùng đã thoát khỏi cơ sở, GlaDOS cũng bị đóng cửa. Cả hai nhân vật đều đi đến cuối vòng cung của họ, để lại rất ít chỗ cho một câu chuyện tiếp theo. Các Cổng thông tin sê-ri chỉ yêu cầu hai trò chơi nói mọi thứ cần thiết, vì vậy cuối cùng, đó là một trò chơi Valve không cần (và không nên nhận) mục thứ ba.

HÃY ĐỌC TIẾP: Tại sao Elgato Capture Cards lại phổ biến với những người nổi tiếng



Editor Choice


Spider-Man: Homecoming: Mười phút đầu tiên được phát hành trực tuyến

Phim


Spider-Man: Homecoming: Mười phút đầu tiên được phát hành trực tuyến

Sony và Marvel kỷ niệm thành công của Spider-Man: Homecoming bằng cách phát hành miễn phí mười phút đầu tiên.

ĐọC Thêm
Dungeons & Dragons: Lời khuyên cho việc xây dựng Towncraft tại nhà

Khác


Dungeons & Dragons: Lời khuyên cho việc xây dựng Towncraft tại nhà

Đây là các bước để xây dựng một thị trấn có chức năng, hấp dẫn, kỳ ảo và sống động cho bất kỳ chiến dịch D&D nào.

ĐọC Thêm