Tại sao những câu chuyện từ những người hâm mộ vòng lặp nên chơi trò chơi nhập vai

Phim Nào Để Xem?
 

Khi Amazon Prime phát hành Tales from the Loop , nhiều người hâm mộ đã được giới thiệu Simon Stålenhag , nghệ sĩ khoa học viễn tưởng 'bồn rửa nhà bếp' người Thụy Điển có những bức tranh kỹ thuật số đã truyền cảm hứng cho chương trình. Đã được gia hạn cho mùa thứ hai, Tales from the Loop lấy bối cảnh ở Ohio có lịch sử thay thế, nơi một 'Vòng lặp' đã được xây dựng dưới lòng đất để 'khám phá những bí ẩn của vũ trụ,' và những điều kỳ lạ thực sự bắt đầu xảy ra ở đó.



Vào năm 2017, nhà sản xuất trò chơi Thụy Điển Fria Ligan Publishing đã phát hành một Tales from the Loop trò chơi nhập vai trên bàn cũng lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Stålenhag. Kể từ đó, họ đã thêm vào thế giới cuốn sách cốt lõi thứ hai, một cuộc phiêu lưu đã xuất bản và một bộ công cụ để tạo ra một thiết lập Vòng lặp độc đáo. Hiện tại mới nhất của Stålenhag, một cuốn sách nghệ thuật tường thuật có tên Mê cung , trên Kickstarter. Với một cuốn sách mới và phần mới của chương trình sắp ra mắt, đây là thời điểm tuyệt vời để người hâm mộ xem trò chơi.



Tales from the Loop gợi lên niềm khao khát hoang dã và tìm kiếm vu vơ của tuổi mới lớn và đưa họ vào một thế giới tuyệt đẹp đầy bí ẩn kỳ diệu. Bản thân sách trò chơi đã rất đẹp, và đó không chỉ là do nghệ thuật của Stålenhag. Phần lưng cứng được thiết kế đáng yêu với bảng màu thiết bị giả lập tắt tiếng được xây dựng từ tông màu của Stalenhag. Nó cung cấp cho người chơi hai bối cảnh độc đáo: Quần đảo Mälaren ở Thụy Điển và Bouldertown, Colorado. Cả hai cài đặt đều nhận được toàn bộ chương chi tiết, cung cấp nhiều địa điểm và ý tưởng cho những rắc rối mà bọn trẻ gặp phải.

Không giống như chương trình, trò chơi là về 'Trẻ em.' Người chơi tạo các nhân vật 'Trẻ em' trong độ tuổi từ 10 đến 15 - trẻ càng lớn thì càng có nhiều điểm kinh nghiệm để áp dụng cho các kỹ năng. Một đứa trẻ càng nhỏ, chúng càng phải sử dụng nhiều May mắn hơn. Trẻ em trong trò chơi chỉ có vậy - những người trẻ tuổi không có bất kỳ sức mạnh hoặc khả năng đặc biệt nào, không có kết nối với các thế giới khác, không có phép thuật. Thay vào đó, trẻ em có một 'Ổ đĩa' và 'Niềm tự hào', và mỗi đứa trẻ là một 'Loại' Trẻ em. Các kiểu gần như là nguyên mẫu có thể là: máy tính geek, jock, hick và weirdo.

Thật không may, trò chơi thiếu tính đại diện, vì các bản vẽ Thụy Điển thập niên 80 của Ståhlenhag mô tả chính xác dân số đồng nhất của nó vào thời điểm đó. Du hành ngược thời gian để chơi trong những năm 80 (hoặc thậm chí là những năm 1880) nghe có vẻ thú vị, nhưng nhiều nhà thiết kế đã thất bại trong việc tìm ra cách đưa vào những danh tính bị thiệt thòi trong thời đó. Không có cách nào đơn giản để vượt qua sự thật rằng việc đồng tính trong những năm 80 hay 90 khác rất nhiều so với ngày nay hoặc rằng có rất ít người da màu ở Thụy Điển vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Như là cung cấp nhiều không gian để tùy chỉnh, ngay cả khi việc biểu diễn của nó có một chút chùng xuống.



Liên quan: Baldur’s Gate 3 Cần 5 Dungeon & Dragon Races độc đáo này

Công cụ trò chơi Year Zero của Tomas Hårenstam hơi thô hơn một chút so với trò chơi Powered by the Apocalypse nhưng không nhiều. Toàn bộ bộ quy tắc đơn giản hơn nhiều so với bất kỳ thứ gì như D&D . Người thợ cốt lõi giống hơn Shadowrun . Khi đối mặt với Rắc rối (một thử thách mà một đứa trẻ phải vượt qua), một đứa trẻ sẽ lắp ráp một bể xúc xắc bằng cách sử dụng các kỹ năng và khả năng liên quan, sau đó quay được 6. Nói chung, người chơi chỉ cần một lần thành công (lật được 6) để vượt qua Rắc rối. Không thành công có nghĩa là các biến chứng, hoặc một đứa trẻ có thể gặp phải một tình trạng nào đó, chẳng hạn như sợ hãi, bị thương hoặc suy sụp.

tỷ lệ phần trăm cồn kirin ichiban

Trẻ em phải chịu đựng những điều kiện này hơn là vết thương, và nguyên tắc cốt lõi của trò chơi là 'Trẻ em không thể chết.' Đối với cả hai cài đặt, trò chơi được chơi trong các cảnh và 'Bí ẩn.' Cả hai cuốn sách cốt lõi đều cung cấp những hướng dẫn phong phú để xây dựng những bí ẩn mới lạ và điều hành ba bí ẩn đi kèm với mỗi cuốn sách. Kết hợp với nhau, cấu trúc bí ẩn và các điều kiện tạo ra một nhịp độ khác với các TTRPG khác.



Hầu hết các trò chơi đều đưa người chơi vào một bí ẩn và sau đó làm việc để giải quyết nó. Họ tiếp tục cuộc sống của họ sau khi điều bí ẩn được thực hiện. Trong Tales from the Loop , những bí ẩn bị gián đoạn bởi những gì trò chơi gọi là 'Cuộc sống hàng ngày.' Bằng cách này, Tales from the Loop rất giống chương trình. Khi những đứa trẻ cố gắng giải quyết một bí ẩn, cuộc sống của chúng vẫn tiếp tục. Họ vẫn phải là những đứa trẻ và phải đối mặt với mọi thứ kéo theo: cha mẹ vắng mặt, người lớn thờ ơ và các mối quan hệ đồng đẳng.

Tales from the Loop không nhằm mục đích giống như các game nhập vai khác theo nghĩa này. Nó nhằm mục đích trở thành một cái gì đó khác biệt. Nhiều trò chơi có các nhân vật giải quyết một bí ẩn, nhưng Như là là một trò chơi trong đó các quy tắc được xây dựng để khám phá một nhân vật và xem nhân vật đó phát triển trong khi giải quyết một bí ẩn. Cả hai thực sự không thể tách rời nhau, điều này có thể làm nản lòng một số người chơi quen với việc lặn vào trong và không lên khí cho đến khi một bí ẩn được giải đáp. Nhưng đối với những người chơi muốn cơ chế hỗ trợ xung đột giữa các cá nhân cũng như cốt truyện lớn, Tales from the LoopNhững điều từ trận lụt cung cấp một gói xinh đẹp, bí ẩn.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Cách sử dụng Hero Forge để tạo mô hình nhân vật



Editor Choice


10 nhà lãnh đạo phòng tập Pokémon chung nhất

Danh sách


10 nhà lãnh đạo phòng tập Pokémon chung nhất

Các nhà lãnh đạo phòng tập của Pokémon đều độc đáo theo cách riêng của họ, nhưng một số trong số họ không tạo được ấn tượng lâu dài.

ĐọC Thêm
10 nhân vật phản diện DC vừa đủ kỳ lạ cho DCU

truyện tranh


10 nhân vật phản diện DC vừa đủ kỳ lạ cho DCU

Khi xem xét loạt nhân vật phản diện DCU tiếp theo, một số kẻ kỳ lạ sẽ mang đến sự thay đổi nhịp độ mới mẻ.

ĐọC Thêm