Tại sao người hâm mộ xứng đáng có cổng Xenosaga khi bật Switch

Phim Nào Để Xem?
 

Xenosaga là dự án lớn đầu tiên của nhà phát triển Monolith Soft, một loạt game nhập vai khoa học viễn tưởng ba phần khám phá danh tính, thuyết xuyên nhân loại và kinh dị vũ trụ. Như một bộ truyện tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, và là tiền thân tinh thần cho bộ phim nổi tiếng Biên niên sử Xenoblade nhượng quyền thương mại, đó là một phần quan trọng của lịch sử trò chơi hoàn toàn đáng được lưu giữ trên Nintendo Switch.



Như với nhiều game nhập vai tuyệt vời những năm 2000, Xenosaga chật vật tìm khán giả khi mới ra mắt. Mặc dù có một số thành công ban đầu, nhưng toàn bộ loạt phim này lại hoạt động kém hiệu quả trong thị trường PlayStation 2 đã bão hòa về JRPG. Tuy nhiên, với sự thành công của các trò chơi gần đây hơn của công ty trên bảng điều khiển Nintendo, rất có thể một cổng Switch có thể mang lại Xenosaga một ngôi nhà thứ hai thành công hơn.



Câu chuyện của Xenosaga được ràng buộc chặt chẽ với nhà phát triển của nó. Được thành lập bởi cựu nhân viên Squaresoft Tetusya Takahashi, người đã rời công ty do không có quyền tự do sáng tạo, Monolith Soft là nơi mà anh ấy và nhóm của mình có thể khám phá những ý tưởng mới táo bạo theo cách riêng của họ. Dự án đầu tiên của họ, Xenosaga , được hình dung như một linh hồn kế thừa sáu phần cho người xấu số Xenogears ; một game nhập vai được thực hiện trong thời gian của họ tại Squaresoft đã bị từ chối các tài nguyên có giá trị do công ty ưu tiên Final Fantasy .

Ở đâu Xenosaga sự khác biệt của chính nó với người tiền nhiệm của nó là trong giai điệu của nó. Trong khi Xenogears kết hợp một bộ phim võ thuật với những câu chuyện về siêu robot, Xenosaga giống như một vở opera không gian. Nó diễn ra trong tương lai xa, trong thời đại mà Trái đất đã bị biến mất và nhân loại đang xung đột với một thế lực ngoài hành tinh gọi là Gnosis. Xuyên suốt câu chuyện, nhân vật chính Shion Uzuki và người bạn đồng hành KOS-MOS của cô đã làm việc cùng nhau và với các đồng minh khác để đối đầu với những kẻ xâm lược, làm sáng tỏ những âm mưu cổ xưa và tìm hiểu bí mật về thế giới quê hương đã mất của nhân loại.

Liên quan: Baten Kaitos là game nhập vai WEIRDEST của Nintendo



Cũng như cài đặt mặc định không gian táo bạo, Xenosaga Câu chuyện của kết hợp kinh dị vũ trụ và lấy cảm hứng từ triết học châu Âu. Mỗi trò chơi trong loạt trò chơi cốt lõi đều lấy phụ đề từ các tác phẩm của Friedrich Nietzsche, người có những ý tưởng theo chủ nghĩa hiện sinh có ảnh hưởng sâu sắc đến tác phẩm của trò chơi. Điều này đã truyền tải sức mạnh của con người trong việc bắt đầu khám phá một vũ trụ vô tận, nhưng cũng củng cố sự nhỏ bé của nó trước một vũ trụ vượt xa khả năng hiểu biết của nó.

Tuy nhiên, mặc dù có ảnh hưởng từ một trong những người vô thần thẳng thắn nhất trong lịch sử, Xenosaga né tránh cuộc giết thần đang nhanh chóng trở thành trò lố mệt mỏi nhất trong thể loại của nó. Thay vào đó, các trò chơi quan tâm nhiều hơn đến việc khám phá danh tính. Chủ đề về thân phận con người đã được thảo luận thông qua một số nhân vật nhân tạo hoặc xuyên nhân loại, đáng chú ý nhất là linh vật cơ khí KOS-MOS. Khi bộ truyện tiếp tục, các lý tưởng và triết lý khác đã được kiểm tra, điều này mang lại cho câu chuyện một phong cách tường thuật nội tâm rõ ràng mà ít trò chơi khác cùng thể loại có thể sánh được.

Thật không may, tham vọng đã đặt Xenosaga ngoài ra cũng là hoàn tác của nó. Nhiều nhà phê bình nhận thấy phạm vi vũ trụ và tham vọng triết học của nó khó liên quan đến nó, và việc có mặt trên PS2 đồng nghĩa với việc bộ truyện phải chiến đấu chống lại một thị trường JRPG quá đông đúc. Dự án đã được thu nhỏ lại từ sáu trò chơi thành ba trò chơi và các vấn đề phát triển dẫn đến tỷ lệ cắt cảnh trên trò chơi không đồng đều. Làm cho vấn đề tồi tệ hơn, bộ truyện không được phổ biến rộng rãi. Nhiều tựa phim chỉ dành riêng cho Nhật Bản, và trong khi Mỹ có thể trải nghiệm bộ ba phim chính, chỉ có phần thứ hai đến được châu Âu. Điều này khiến khán giả tiềm năng của nó không có bối cảnh hoặc giải pháp cho câu chuyện.



Liên quan: Đã đến lúc cho trò chơi nhịp điệu Final Fantasy trên Nintendo Switch

Monolith Soft cuối cùng sẽ đạt được thành công chủ đạo với một người kế nhiệm tinh thần khác, Biên niên sử Xenoblade . Kết quả là, sự quan tâm đến Xenon thương hiệu ở mức cao nhất mọi thời đại, bằng chứng là Xenoblade Chronicles 2 đã bán được hơn hai triệu bản. Thật không may, thành công này vẫn chưa mở đường cho một Xenosaga remaster. Tweet vào năm 2019 , Giám đốc trò chơi kiêm giám đốc sản xuất của Bandai Namco, Katsuhiro Harada, giải thích rằng một dự án như vậy đã được cân nhắc nhưng 'đã thất bại trong việc phân tích thị trường có lãi.'

Thật đáng tiếc khi sự thành công của Biên niên sử Xenoblade vẫn chưa được dịch thành quan tâm đến Xenosaga . Sự nổi tiếng của Switch đã thổi luồng sinh khí mới vào nhiều trò chơi cũ và thành công mà các tựa game Monolith Soft hiện đại được hưởng khiến nó trở thành hệ thống hoàn hảo để chuyển danh mục trở lại của nó. Đáng buồn thay, một bản sửa lại khó có thể xảy ra nếu không có Bandai Namco của sự chấp thuận. Điều đó không có nghĩa là nó vô vọng, nhưng người hâm mộ sẽ cần phải nói to hơn bao giờ hết để thuyết phục công ty Xenosaga khả năng tồn tại của. Với PS2 đã qua ngày và quyền truy cập vào bộ ba bị hạn chế, loạt phim về việc nhìn xuống vực thẳm này ngày càng có nguy cơ bị đánh mất bởi nó.

Hãy đọc tiếp: Có Nên Có Một Ngôi Sao Phantasy Một Người Chơi Khác Không?



Editor Choice


Chi tiết về cốt truyện tiềm năng của Freaky Friday 2 được tiết lộ, trêu chọc nhiều giao dịch hoán đổi cơ thể hơn

Khác


Chi tiết về cốt truyện tiềm năng của Freaky Friday 2 được tiết lộ, trêu chọc nhiều giao dịch hoán đổi cơ thể hơn

Một bước ngoặt mới được hé lộ bởi các chi tiết cốt truyện tiềm năng cho phần tiếp theo của Freaky Friday với sự tham gia của Lindsay Lohan và Jamie Lee Curtis.

ĐọC Thêm
Tôi đã bỏ lỡ Iron Chef: Đánh giá về Death Note: L, Change the WorLd

Truyện Tranh


Tôi đã bỏ lỡ Iron Chef: Đánh giá về Death Note: L, Change the WorLd

ĐọC Thêm