Tại sao loạt phim Breath of Fire của Capcom lại mong muốn một sự hồi sinh

Phim Nào Để Xem?
 

Trong biên niên sử của JRPG, những cái tên lớn nhất dễ dàng Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, và bây giờ, Người . Hai phần đầu tiên của loạt phim này được sản xuất bởi Square Enix, với thể loại JRPG đồng nghĩa với chúng. Một thương hiệu JRPG khác mà Square đã tham gia là thương hiệu ít được biết đến hơn nhưng vẫn được đánh giá rất cao Hơi thở của lửa loạt.



Nhượng quyền thương mại thực sự được phát triển bởi Capcom, người sở hữu tài sản, với phiên bản Mỹ được xuất bản thông qua quan hệ đối tác với Squaresoft. Ngày nay được biết đến nhiều hơn với tên gọi Square Enix, Squaresoft đã xử lý các bản dịch và quảng cáo của trò chơi, vì Capcom không quen thuộc với bối cảnh JRPG của phương Tây. Mặc dù nó chưa bao giờ trở thành series RPG lớn nhất, Hơi thở của lửa chắc chắn có người hâm mộ và hoài niệm. Đây là một cái nhìn lại Hơi thở của lửa lịch sử và tại sao nó đáng được hít thở và bùng cháy trở lại.



Di sản của Lửa

Người đầu tiên Hơi thở của lửa được phát hành cho Super Famicom vào năm 1993, trước khi đến phương Tây trên Hệ thống giải trí Super Nintendo một năm sau đó. Một game nhập vai theo lượt khá truyền thống của thời đại, trò chơi sẽ có các thiết kế từ Mega Man người đồng sáng tạo Keiji Inafune và âm nhạc của ban nhạc Alph Lyra trong nhà Capcom. Câu chuyện kể về Ryu, một thanh niên thuộc gia tộc rồng thay đổi hình dạng để tìm kiếm người em gái đã mất của mình. Trên đường đi, anh ta chiêu mộ các thành viên từ các tộc động vật khác, tất cả trong khi cố gắng ngăn chặn một tộc rồng độc ác đang lên kế hoạch thống trị thế giới.

Thành công của trò chơi chứng kiến ​​phần tiếp theo được tung ra chỉ một năm sau đó. Hơi thở của lửa II lấy bối cảnh 500 năm sau bản gốc và có một hậu duệ rõ ràng của Ryu, người cũng mang cái tên này, cố gắng xóa tên người bạn trong khung của mình. Trò chơi thứ ba đã thực hiện bước nhảy sang chiều không gian thứ ba (ít nhất là một phần) và Sony Playstation, cũng sử dụng phong cách nghệ thuật theo phong cách anime trắng trợn. Một Ryu mới góp mặt trong trò chơi, với nhiệm vụ đoàn tụ với gia đình kéo dài từ thời thơ ấu đến khi trưởng thành. Nó và phần tiếp theo của nó, Hơi thở của lửa IV, cũng có tính năng lồng tiếng, theo xu hướng và đổi mới trong ngày.

Mục nhập bảng điều khiển cuối cùng trong loạt là năm 2002 Hơi thở của lửa: Dragon Quarter cho Playstation 2. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, trò chơi này hoàn toàn không gian ba chiều và loại bỏ bối cảnh giả tưởng truyền thống cho một trò chơi khoa học viễn tưởng có phần lạc hậu. Hệ thống chiến đấu của nó cũng là sự kết hợp giữa hành động và chiến đấu theo lượt, khiến nó trở nên tổng thể không giống với bất kỳ mục nhập nào trước đó. Thật kỳ lạ, các bài đánh giá vẫn tích cực như mọi khi cho trò chơi, nhưng bất chấp điều này, bộ truyện kể từ đó đã trở nên mờ mịt.



Hơi thở của lửa 6 là một MMORPG kiếm được nhiều tiền cố gắng hồi sinh nhượng quyền thương mại nhưng không có kết quả. Tiêu đề đầy ắp microtransaction không phải là mục nhập dựa trên câu chuyện mà người hâm mộ muốn và nó mờ nhạt ở các bài đánh giá tốt nhất tuyệt đối khiến máy chủ của nó bị đóng cửa vào năm 2017.

LIÊN QUAN: Tại sao Tiểu thuyết gia của Dragon Quest V lại bị Square Enix kiện

Tại sao Hơi thở của Lửa nên được hồi sinh

Lý do lớn nhất cho một Hơi thở của lửa sự hồi sinh sẽ là cơ hội để nắm lấy lối chơi của bốn tựa game đầu tiên. Lối chơi này vào thời điểm những trò chơi này được phát hành có phần nhạt nhẽo so với thời đại, đặc biệt là với sự thành công của những tựa game lớn hơn. Mặt khác, JRPG hiện nay đã khan hiếm hơn rất nhiều so với trước đây, đặc biệt là thể loại theo lượt. Cũng Final Fantasy có lối chơi theo lượt dường như bị xa lánh, để lại khoảng trống mà một nhượng quyền thương mại ít được biết đến nhưng vẫn được yêu thích như Hơi thở của lửa có thể lấp đầy.



Bộ truyện cũng nhanh chóng điều chỉnh cơ chế và ý tưởng từ các JRPG khác và biến chúng thành của riêng mình. Việc bỏ qua thời gian của trò chơi thứ ba phản ánh cơ chế tương tự trong trò chơi được ca ngợi Dragon Quest V. Tương tự như vậy, khái niệm đối mặt với một vị thần của trò chơi thứ hai song song với chủ đề chống tôn giáo nổi tiếng trong các JRPG thập niên 90. Ngay cả sự thay đổi thể loại mạnh mẽ của trò chơi thứ năm cũng tương tự như Final Fantasy's bước nhảy ngắn từ giả tưởng thuần túy sang khoa học viễn tưởng.

Sự kết hợp giữa truyền thống và sự đổi mới này cũng khiến nó trở thành một ứng cử viên sáng giá hơn cho thương hiệu 'JRPG tiêu chuẩn' hơn Nhiệm vụ rồng. Mặc dù được tôn sùng theo đúng nghĩa của nó, nhượng quyền thương mại đó đã và có thể sẽ không bao giờ rất phổ biến bên ngoài Nhật Bản. Trạng thái này được thiết lập bởi môi trường xung quanh của nhượng quyền thương mại đối với những thứ cơ bản như lồng tiếng, Hơi thở của lửa ôm ấp từ lâu. Hai cái đầu tiên Hơi thở của lửa các trò chơi cũng có sẵn thông qua thư viện Nintendo Switch SNES, cho phép bộ truyện tiếp cận một thế hệ người hâm mộ hoài cổ mới. Với việc các JRPG trải qua một chút thời kỳ phục hưng, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Square hoặc Capcom quyết định thắp lại ngọn lửa của nhượng quyền thương mại rực lửa.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Chương trình Làm việc Tại Nhà của Square Enix có nên trở thành một tiêu chuẩn ngành không?



Editor Choice


Kaguya-Sama: Love Is War - 10 điều bạn chưa biết về anime

Danh Sách


Kaguya-Sama: Love Is War - 10 điều bạn chưa biết về anime

Ngay cả những người hâm mộ lớn nhất của Kaguya-Sama: Love Is War, có lẽ cũng không biết những chi tiết này về anime.

ĐọC Thêm
Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà anh hùng chào đón Mandalorian

Trò Chơi Điện Tử


Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà anh hùng chào đón Mandalorian

Trò chơi di động Star Wars: Galaxy of Heroes chào đón Mandalorian vào hàng ngũ của nó.

ĐọC Thêm