Warcraft III: Reforged rất được mong đợi cuối cùng đã phát hành vào đầu năm nay và khiến rất nhiều người hâm mộ phẫn nộ. Một danh sách các vấn đề đã được giặt ủi khiến hàng loạt người chơi đưa đến Metacritic, khiến bản làm lại gần 25.000 đánh giá của người dùng trong vòng chưa đầy một tuần. Chỉ riêng con số đó đã là đáng kinh ngạc, khi xem xét các trò chơi hiếm khi crack được 15.000 lượt đánh giá. Nhưng điều thực sự cần được thảo luận là gần 25.000 đánh giá đó hoàn toàn tiêu cực như thế nào, và phần lớn các xếp hạng đó đã cho trò chơi là 0 trên 10. Trong khi một số đánh giá rõ ràng là troll, nhiều người trong số họ có một danh sách các khiếu nại chính đáng về trò chơi.
Vấn đề chính chủ yếu là các lỗi tràn lan và các vấn đề kỹ thuật, mọi thứ từ các vấn đề về hiệu suất làm giảm FPS đến các sự cố nghiêm trọng cho đến việc trò chơi hoàn toàn từ chối khởi chạy. Netcode trực tuyến dường như cũng có vấn đề đáng kể, với các trận đấu nhiều người chơi không thể khởi chạy, trò chuyện không hoạt động và các trận đấu bỏ rơi người chơi mà không có lý do rõ ràng.

Một khiếu nại lớn khác là đồ họa. Trong khi các đơn vị nhận được các mô hình mới, thì bản thân các tòa nhà và địa hình dường như chỉ là các mô hình và kết cấu được nâng cấp từ phiên bản gốc của trò chơi, dẫn đến sự không khớp nhau đến chói tai. Hầu hết các nhà phê bình đề cập đến đồ họa cũng nhận thấy các mô hình mới khá xấu xí. Hơn nữa, trò chơi được quảng cáo là đã sửa lại hoặc làm lại các đoạn cắt cảnh CGI, nhưng rõ ràng là chỉ có đoạn cắt cảnh Arthas vs. Illidan được làm lại, với mọi đoạn cắt cảnh khác chỉ đơn giản là phiên bản nâng cấp của đoạn phim gốc. Bản thân giao diện người dùng không nhận được bản cập nhật trực quan nào, nhưng vì một số lý do, nó hoạt động kém hơn so với trò chơi gốc.
Thỏa thuận người dùng cũng làm dấy lên một số sự ngạc nhiên trong số những người muốn đọc nó. Warcraft III đã nổi tiếng với các bản đồ và chế độ chơi tùy chỉnh của nó. Một trong số chúng, Quốc phòng của người xưa , tiếp tục trở thành trò chơi độc lập đầy đủ của riêng nó và là một trong những trò chơi phổ biến và thành công nhất mọi thời đại. Blizzard đã từ chối cơ hội để biến những gì sẽ trở thành Dota 2 , khiến nhà phát triển chuyển sang Valve. Gần như chắc chắn là do cơ hội bị bỏ lỡ đó, Gia cố bao gồm một điều khoản trong thỏa thuận người dùng nêu rõ tất cả các bản mod, bản đồ tùy chỉnh và chế độ chơi hoàn toàn thuộc về Activision-Blizzard. Thật không may, bản cập nhật lên Gia cố dường như đã phá vỡ hầu hết các bản đồ và chế độ chơi tùy chỉnh, khiến bất kỳ nhà sản xuất bản đồ tiềm năng nào cũng không có động lực để làm lại bản đồ cũ hoặc tạo bản đồ mới.

Nhưng hãy nói về bản cập nhật đó. Với việc phát hành Gia cố , bất kỳ chủ sở hữu nào của bản gốc Warcraft III đã cố gắng khởi chạy trò chơi trực tuyến buộc phải tải xuống 30 gigabyte Gia cố cập nhật (trò chơi gốc chỉ có 2GB) , và không thể chơi bản gốc nữa Warcraft III . Điều này, đến lượt nó, cắt những người chơi này khỏi bản đồ tùy chỉnh cũ và các tính năng cộng đồng khác, bao gồm cả bảng xếp hạng nhiều người chơi và hồ sơ người dùng. Một loại bỏ nhỏ nhưng quan trọng khác với bản cập nhật này là chế độ LAN, khiến nó không thể thực hiện những chuyến đi hoài niệm thực sự mà phiên bản làm lại này hướng tới.
Cuối cùng, cốt lõi chính của những đánh giá tiêu cực là sự tức giận về những lời hứa đã thất bại của Blizzard. Nhiều tính năng được hứa hẹn, như giao diện người dùng cập nhật, chiến dịch tùy chỉnh và đoạn phim cắt cảnh cập nhật, đã không được phân phối. Thêm vào việc phá vỡ trò chơi gốc, cung cấp một sản phẩm chưa hoàn thiện, có lỗi và nói chung là không thông tin về các vấn đề, và Blizzard đã tự thiết lập cho mình một đợt PR tồi tệ khác trong một chuỗi những trò ngu ngốc và lóng ngóng. Có thể trò chơi sẽ được khắc phục vào một thời điểm nào đó sau này, nhưng đối với nhiều người đánh giá, có vẻ như đây là sợi dây cuối cùng.