Vampire: The Masquerade V5 - Hướng dẫn về Gia tộc Camarilla

Phim Nào Để Xem?
 

Vampire: The Masquerade bắt đầu như một game nhập vai trên bàn kinh dị cá nhân về ma cà rồng lấy bối cảnh thế giới hiện đại, trong đó người chơi vào vai những ma cà rồng cố gắng tuyệt vọng để giữ lại nhân tính của họ trong khi lắc lư khát máu vô độ, che giấu bản chất của họ khỏi con người và làm sáng tỏ âm mưu của họ người lớn tuổi. Trong trò chơi, người chơi có thể chọn một trong ba phe phái, mỗi phe có cách nhìn rất khác nhau về thế giới: Sabbat ác độc, Anarchs nổi loạn và Camarilla mạnh mẽ và suy đồi.



Trong các phe phái này là các gia tộc thể hiện các nguyên mẫu ma cà rồng khác nhau. Người chơi mới với Thế giới bóng tối Sẽ là khôn ngoan nếu bắt đầu với một nhân vật Camarilla như một cách dễ dàng, vì vậy hãy cùng xem các Gia tộc tạo nên Camarilla.



Ventrue

Ventrues được gọi là Clan of Kings, và trong một thời gian dài, họ là những thủ lĩnh trên thực tế của Camarilla. Có cấu trúc cao, đầy tham vọng, được đầu tư vào lịch sử của chính họ và nghĩa vụ quý tộc , và tự cho mình là gia tộc trung thành nhất với các trưởng lão của họ, Ventrue không ngại chịu trách nhiệm. Họ sử dụng quyền lực và ép buộc ý chí của họ lên những người mà họ đánh giá là kém cỏi về huyết thống hay đẳng cấp. Ventrues theo truyền thống được các gia đình quý tộc chấp nhận, nhưng ngày nay Gia tộc đã mở cửa cho các doanh nhân thành đạt, các nhà lãnh đạo ngành và các nhà tổ chức chính trị cứng rắn.

Disciplines của họ phản ánh điều này: họ có Fortitude, hoạt động như một bộ giáp siêu mạnh có thể hấp thụ hầu hết mọi sát thương hướng vào họ; Sự hiện diện, thứ mà họ có thể sử dụng để khiến mọi người phải kinh hãi hoặc thu mình lại vì sợ hãi; và Thống trị, cho phép họ điều khiển hành động của người khác giống như những bậc thầy bù nhìn mà họ muốn trở thành. Bane của chúng là khẩu vị cực kỳ tinh tế của chúng, làm giảm con mồi của chúng thành một nhóm người rất cụ thể, thường liên quan đến những gì Ventrue yêu thích trong cuộc sống con người của chúng, từ những người ăn chay trường mắt xanh cho đến những người đi xe máy.

Toreador

Toreadors là loài ma cà rồng quyến rũ nhất. Họ yêu nghệ thuật, cái đẹp và những con người có thể tạo ra nó. Trong khi một Toreador lớn tuổi hơn có thể là người bảo trợ cho nghệ thuật, thì một người trẻ mới được đón nhận gần đây có thể tìm thấy vẻ đẹp trong dòng thời gian Instagram được sắp xếp hoàn hảo. Toreadors không ngừng tìm kiếm ngọn lửa sáng tạo mà họ đã đánh mất khi được đón nhận và lý tưởng nhất là để gắn kết Frida Kahlo tiếp theo với họ. Họ để lại dấu vết của trái tim tan vỡ (theo nghĩa đen và ẩn dụ) phía sau.



LIÊN QUAN: Vampire: The Masquerade - Những điều bạn cần biết về LA vào ban đêm

Toreador Disciplines phản ánh điều này: họ có Celerity, hoàn hảo để di chuyển một cách duyên dáng; Auspex, cho phép họ Nâng cao các giác quan để cảm nhận những chi tiết nhỏ nhất, cũng như đọc được suy nghĩ của một nghệ sĩ hoặc tiếp cận một bình diện tâm linh hơn; và Presence, như Ventrue, mà họ có xu hướng sử dụng để làm cho toàn bộ các phòng yêu thích chúng. Bane của họ là họ phải chịu đựng trong môi trường xấu xí, và trên hết, họ có Sức ép của Sắc đẹp, thứ có thể khiến họ mê mẩn trong một thời gian dài, có thể dẫn đến cái chết vào rạng sáng.

Tiếng Malkavian

Người Malkavians có một trong những Banes khó nhất và thú vị nhất trong tất cả: họ nổi điên với tư cách là Kẻ giết người. Họ cũng được kết nối về mặt tinh thần giữa tất cả các thành viên trong gia tộc của họ thông qua Mạng lưới điên cuồng. Những khiếm khuyết về tinh thần của họ cũng đa dạng như thị hiếu của Ventrue rất rộng. Họ có thể có một nhân cách kép, là một kẻ kỳ dị hay một kẻ giết người hàng loạt. Một trong những người Malkavians thú vị nhất, Alistair Grout, là một bác sĩ tâm thần bị ám ảnh bởi việc tìm ra cách chữa trị cho tình trạng ma cà rồng của mình, và nỗi ám ảnh này đã trở thành sự điên rồ. Hầu hết người Malkavians cũng là những nhà nghiên cứu rất thông minh, khá cởi mở và có tay nghề cao.



Nhờ Mạng lưới điên cuồng, người Malkavians có thể nhìn thấy tương lai - mặc dù việc tách thông tin hữu ích từ những người bạn cùng tộc của họ có thể khó khăn. Kỷ luật của họ là Auspex, để nhìn thấy những điều không thể nhìn thấy và nhìn vào tương lai; Obfuscate, cho phép chúng hòa vào môi trường xung quanh; và Thống trị, mà họ có xu hướng sử dụng để làm cho kẻ thù của họ phát điên với Dementation.

LIÊN QUAN: Anarch trở lại trong Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu về mặt kỹ thuật vẫn là một phần của Camarilla, nhưng lòng trung thành thực sự của họ nằm trong gia tộc của họ. Bị ảnh hưởng bởi những biến dạng khủng khiếp khiến họ trở thành một kẻ vi phạm thể chất của Lễ hội hóa trang, Nosferatu đã chiếm giữ những khu vực không thể nhìn thấy của thị trấn, tạo ra liên minh với những bầy người vô hình và bị lãng quên và nuôi dưỡng trung thành với chính nghĩa của họ. Nosferatu là những nhà môi giới thông tin xuất sắc, vì họ là những chuyên gia trong nghệ thuật ẩn náu ở bất cứ đâu và moi ra những lời đàm tiếu kể cả từ lũ chuột. Nhìn chung, họ rất dễ mến (trừ Toreadors) và có khiếu hài hước tuyệt vời. Hầu hết đều có năng khiếu công nghệ và thực sự giỏi trong chiến đấu.

Nosferatu Disciplines là Chủ nghĩa Động vật, cho phép họ điều khiển và giao tiếp với động vật; Tiềm năng, làm tăng sức mạnh của họ; và Obfuscate, cho phép chúng ẩn nấp trong tầm nhìn rõ ràng.

Run (Rung nhà)

Tremere không bao giờ được cho là ma cà rồng; họ là những Pháp sư đến với chủ nghĩa ma cà rồng thông qua một cuộc thử nghiệm lần mò để có được cuộc sống vĩnh cửu. Điều này cũng mang lại cho họ nhiều kẻ thù trong một khoảng thời gian ngắn. Tuy nhiên, họ hồi phục nhanh chóng, trở thành người sử dụng Thaumat Phụng vụ (Huyết thuật), sức mạnh trí tuệ và là một trong những trụ cột của Camarilla.

thùng bourbon tên khốn kiêu ngạo

Các Tremere được chia thành các nhà (Tremere, Goratrix, Carna và Ipsissimus), nhưng chỉ Nhà Tremere là vững chắc bên trong Camarilla. Trong quá khứ, Tremere có một cấu trúc cực kỳ phân cấp, xứng đáng, nơi những ma cà rồng mới được tiếp nhận đều có huyết thống với thủ lĩnh của họ, một hành động đảm bảo lòng trung thành của họ đối với gia tộc. Trẻ sơ sinh thông minh có thể leo lên Kim tự tháp và trở thành Thủ lĩnh của Chantry. Nhưng mọi thứ đã thay đổi khi Tòa án dị giáo thứ hai phá hủy Nhà thờ chính của Tremere ở Vienna vào năm 2008, chặt đầu Kim tự tháp của họ và hủy liên kết hầu hết gia tộc.

Liên quan: Vampire: The Masquerade - Tại sao bạn nên thử game nhập vai trên bàn cổ điển

Tremere Disciplines bao gồm Auspex, Dominate và Blood Sorcery, nhưng giờ đây họ có Bane là không thể liên kết các ma cà rồng khác, cũng như Sự ép buộc của chủ nghĩa hoàn hảo, buộc họ phải lặp lại các hành động cho đến khi họ trở nên đúng với tiêu chuẩn chính xác của họ. Các ma cà rồng khác sợ hãi sức mạnh phi tự nhiên của họ, và họ khó tin tưởng họ, vì Tremere thích thử nghiệm với TẤT CẢ các loại máu.

Lasombra

Lasombra là những người mới đối với Camarilla, họ đã gia nhập sau khi thế giới phát triển quá nhanh để giữ vị trí đứng đầu Sabbat. Như tên của chúng đã chỉ ra (Lasombra có nghĩa là 'cái bóng' trong tiếng Tây Ban Nha), Lasombra là bậc thầy của bóng tối, thao túng nó giống như Tremere làm máu. Điều này là do mối liên hệ của họ với Abyss, nơi thần bí lạnh lẽo nơi ánh sáng tàn lụi, và đôi khi có thể được chế tạo thành một nơi gặp gỡ tiện dụng. Biểu tượng Lasombra, chiếc vương miện, báo hiệu niềm tin của họ rằng họ là những kẻ thống trị xứng đáng của ma cà rồng do cai quản các gia tộc kém hơn, điều này khiến họ đối đầu với Ventrue.

Lasombra Disciplines bao gồm Obtenebration (sức mạnh thao túng bóng tối), Potence và Dominate. Bane của họ là kết nối của họ với Abyss ngăn họ tương tác với công nghệ - các thiết bị điện xung quanh họ bị trục trặc, và hình ảnh và giọng nói của họ luôn bị bóp méo. Sự kết nối của chúng với bóng cũng khiến chúng chịu thêm thiệt hại dưới ánh sáng mặt trời.

Liên quan: Thế giới bóng tối của Bloodlines 2 là nơi có nhiều ma cà rồng hơn

Banu Haqim

Banu Haqim từng là một gia tộc độc lập có trụ sở tại Trung Đông, gây ra nỗi sợ hãi trong trái tim của Kindred, vì họ được biết đến là những kẻ ăn được (nghĩa là họ uống máu của những ma cà rồng khác). Tuy nhiên, điểm yếu này phần lớn được cân bằng bởi niềm tin cốt lõi của họ vào Công lý, Công bằng và Sự thật. Đúng vậy, họ đã bị nguyền rủa (bởi Tremere) khi uống rượu từ đồng loại của họ, nhưng họ sẽ chỉ truy lùng những kẻ đáng bị trừng phạt, và họ sẽ cố gắng hết sức để đảm bảo rằng bản án của họ không thiên vị (khác với khát của họ, đó là). Banu Haqim gia nhập Camarilla là một điều bất ngờ, vì Camarilla được cho là sẽ chấp nhận Người theo dõi Set thay thế, nhưng đã thay đổi quyết định vào phút cuối.

Người Assamite rất cân nhắc khi chọn Childer mới để nắm lấy, và họ đảm bảo rằng bất kỳ ứng cử viên tiềm năng nào đều xứng đáng với tộc của họ và cũng chia sẻ các giá trị tương tự với tộc của họ. Trong V5, ấn bản cuối cùng của sách quy tắc Vampire: The Masquerade, các Môn phái của họ là Blood Sorcery, Celerity và Obfuscate. Bane của họ là sự hấp dẫn của họ đối với dòng máu ma cà rồng kết hợp với sự nhanh chóng của họ trong việc đánh giá sự xứng đáng của người khác, và họ mắc phải một tình trạng làm cho da của họ tối hơn (tối như mực chứ không phải hắc tố) khi họ càng lớn tuổi và họ càng ăn nhiều đồ tử tế hơn .

TIẾP TỤC ĐỌC: Trò chơi kinh dị cần quay trở lại trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo



Editor Choice


The 100: The Line Blur between Clarke & Josephine

Cbr Exclusives


The 100: The Line Blur between Clarke & Josephine

Trong tập mới nhất của The 100, sự căng thẳng trong tâm trí của Clarke và Josephine tồn tại trong cùng một cơ thể vật chủ bắt đầu gây ra hậu quả.

ĐọC Thêm
10 truyện tranh về Người Nhện đáng được chú ý hơn

danh sách


10 truyện tranh về Người Nhện đáng được chú ý hơn

Nhiều truyện tranh Người Nhện ít người biết đến, từ manga đến phim chuyển thể từ Người Nhện 3, đều tuyệt vời và đáng được chú ý nhiều hơn.

ĐọC Thêm