Vampire: The Masquerade V5 - Hướng dẫn về Gia tộc Anarch

Phim Nào Để Xem?
 

Vampire: The Masquerade là một nỗi kinh hoàng cá nhân Thế giới bóng tối RPG phát hành vào năm 1991 cho phép người chơi nhập vai vào da của ma cà rồng và trở thành quái vật. Nó được lấy cảm hứng từ sự tàn phá của nước Mỹ trung đại trong những năm hậu Reagan, phong trào punk và goth, và cuộc đấu tranh vĩnh cửu giữa các thế hệ và giai cấp. Trong trò chơi, ma cà rồng thuộc về các phe phái, hoặc Giáo phái: Sabbat ác độc điên cuồng, Camarilla suy đồi nhưng kiên cường và Anarchs nổi loạn.



câu lạc bộ bia colombia

Mỗi môn phái được ưa chuộng bởi các gia tộc khác nhau, những ma cà rồng có cùng huyết thống và có chung những môn phái, cấm đạo và (thường nhưng không phải lúc nào) cũng có quan điểm tư tưởng. Người chơi chọn Anarch Sect phải bắt đầu hoạt động: được tổ chức lỏng lẻo, dân chủ theo nguyện vọng và với chính sách Embrace tự do, hầu hết những người non trẻ của Anarch đều tự lập từ đêm đầu tiên. Đổi lại, họ có thể sống cuộc sống không thoải mái của mình tùy thích, miễn là họ tôn trọng các Truyền thống cơ bản của Lễ hội hóa trang. Hãy cùng điểm qua những clan chính ủng hộ phong trào Anarch.



Brujah

Brujah là trái tim và linh hồn của Phong trào Anarch. Họ từng được mệnh danh là Vua triết học của Carthage, và cho đến ngày nay, họ kết hợp bản chất nổi loạn của mình với lý tưởng mãnh liệt và sức mạnh thể chất có thể di chuyển núi non. Brujah là những người suy nghĩ nhanh chóng, đam mê nguyên nhân và nhanh chóng tức giận. Trong thị tộc của họ, họ bị phân chia giữa Iconoclasts (thường trẻ hơn, giận dữ hơn và năng động hơn) và những người theo Chủ nghĩa duy tâm (thường là người lớn tuổi hoặc ancillae và có xu hướng khám phá lý thuyết làm cho thế giới trở thành một nơi tốt đẹp hơn).

Brujah từng được chia đều giữa Anarchs và Camarilla, với một số antitribu tham gia Sabbat. Tuy nhiên, một sự cố năm 2012, trong đó một người lớn tuổi Ventrue bị giết khiến họ rời Camarilla hàng loạt. Brujah thịnh vượng ở các Quốc gia Tự do Anarch nằm trên bờ biển Thái Bình Dương, và họ đang cố gắng mở rộng ảnh hưởng của mình đến Seattle.

Các kỷ luật Brujah là Celerity, Potence và Presence, khiến họ trở thành kẻ thù đáng gờm trong trận chiến. Gia tộc Bane của họ dễ dàng như thế nào Họ điên cuồng (mất quyền kiểm soát cơ thể trước Quái vật khát máu, hủy diệt) kết hợp với Sự ép buộc liên tục muốn chống lại hiện trạng (có thể là thủ lĩnh của họ, một ý tưởng hoặc thậm chí là một dự án xây dựng). Sự ép buộc này khiến họ thực sự thú vị khi nhập vai, vì người chơi sẽ phải cố gắng thuyết phục người khác theo quan điểm của họ hoặc phá hủy tài sản vi phạm trước khi họ có thể lăn lộn trong hòa bình.



LIÊN QUAN: Vampire: The Masquerade - Những điều bạn cần biết về LA vào ban đêm

Gangrel

Gangrel là một tộc du mục cảm thấy như ở nhà nhất trong vùng hoang dã và không gian mở. Họ được gọi là Clan of the Beast, vì bất cứ khi nào họ Nổi điên lên, họ có một đặc điểm thú tính. Họ cũng có thể biến hình thành động vật, cũng như giao tiếp và điều khiển chúng. Gangrel rất độc lập, rất trung thành với đồng loại và rất hợp tác với Childer, vì chúng tin rằng kinh nghiệm đó sẽ giết chết những con non hoặc khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn. Họ cũng có một truyền thống truyền miệng mạnh mẽ và là những nhà sử học tò mò. Chính sự ưa thích sự thật hơn huyền thoại này đã khiến họ rời bỏ Camarilla, vì họ trở nên chán ghét việc xây dựng thần thoại làm vua của Ventrue, cùng nhiều thứ khác.

Gangrel ôm lấy con người, đủ dũng cảm để đi bộ một mình trong vùng hoang dã và đủ ý chí để cố gắng chiến đấu với chúng khi chúng đang kiếm ăn. Các kỷ luật của họ là Chủ nghĩa Động vật, cho phép họ giao tiếp và thống trị động vật; Sức mạnh, khiến chúng không bị hư hại; và Protean, kỷ luật thay đổi hình dạng. Bane của họ là đặc điểm thú tính tạm thời mà họ có được sau khi Frenzying, thứ làm mất khả năng xã hội của họ, và Compulsion của họ là Feral Impulse, nơi họ trở lại trạng thái thú tính, nơi họ hầu như không thể nói, đứng thẳng, mặc quần áo hoặc giải quyết những khác biệt mà không cần răng. và móng vuốt.



Bộ (Người theo dõi Bộ)

Bộ tin tưởng vững chắc vào Set, vị thần hủy diệt của Ai Cập, bất đồng chính kiến, bóng tối và bão tố sa mạc, kẻ phá bỏ xiềng xích của bản thân và là người giải phóng con người. Họ có nguồn gốc từ Ai Cập, nhanh chóng tìm được những tân binh và khi nhiều thế kỷ trôi qua, họ đã biến đổi mặt nạ để phù hợp hơn với lý thuyết thần học phù hợp nhất. Có hai loại ma cà rồng của Bộ: những ma cà rồng thuộc dòng máu Setite và những ma cà rồng được các gia tộc khác chấp nhận nhưng đã chuyển đổi thành Bộ. Bộ coi những cuộc chuyển đổi này là một thời điểm để vui mừng, và họ rất hoan nghênh và chấp nhận những người mới tham gia này, dạy họ Kỷ luật gia tộc của họ. Các nhân vật của Bộ thường là những người có tính cách lôi cuốn, ấm áp và bẩm sinh, vui vẻ khuyến khích người khác làm theo bản năng cơ bản nhất của họ xuống vực thẳm.

LIÊN QUAN: Vampire: The Masquerade - Tại sao bạn nên thử game nhập vai trên bàn cổ điển

Các kỷ luật Setite là Obfuscate, để ẩn; Sự hiện diện, làm kinh ngạc những người theo dõi họ; và Protean, mà họ có xu hướng sử dụng để biến thành những sinh vật ngoằn ngoèo. Bane của chúng là điểm dễ bị tổn thương của chúng trước ánh sáng, cả tự nhiên và nhân tạo, khiến chúng bị giật và yếu đi. Sự cưỡng bách của họ buộc họ phải liên tục lôi kéo bản thân và những người khác phá vỡ niềm tin cá nhân của họ - những điều này là gì ngoài xiềng xích bởi một cái tên khác?

Caitiff

Caitiff là những ma cà rồng bị con cái bỏ rơi ngay sau khi Embrace và không bao giờ được giới thiệu vào xã hội ma cà rồng cá nhân của họ hoặc những ma cà rồng thiếu Banes một cách bí ẩn, cũng như dễ dàng học các Kỷ luật mới. Cả hai loại đều bị Camarilla coi là những tên khốn không ràng buộc, và sự thiếu trung thành sẵn có của chúng thậm chí còn khiến một số Anarch không tin tưởng chúng. Caitiff thường (nhưng không phải luôn luôn) là ma cà rồng từ thế hệ cao và quen với việc tự sinh tồn. Họ thường tự mình hiểu được trạng thái mới của mình hoặc với sự trợ giúp của văn hóa đại chúng, và họ hầu như không biết gì về những thành công và diễn biến của xã hội ma cà rồng.

Người chơi Caitiff có thể cung cấp cho nhân vật của mình bất kỳ Kỷ luật nào khi họ tạo ra chúng, nhưng một khi trò chơi bắt đầu, họ sẽ phải chi gấp sáu lần số điểm kinh nghiệm thông thường để mua một chấm khác. Hệ thống này được đặt ra để làm nản lòng những nhân vật ma cà rồng hoàn mỹ, cường tráng. Một số Caitiff có thể tham gia Camarilla nếu họ cung cấp các dịch vụ hữu ích như cai trị một miền nhỏ, không quan trọng và thề trung thành với Hoàng tử thân cận nhất. Hầu hết là độc lập, Anarchs hoặc thậm chí Sabbat.

Liên quan: Thế giới bóng tối của Bloodlines 2 là nơi có nhiều ma cà rồng hơn

Duskborn (Máu loãng)

Máu Mỏng là những ma cà rồng có máu loãng đến mức chúng có thể đi dưới ánh nắng mặt trời - ít nhất là nếu trời nhiều mây hoặc chạng vạng. Nhiều người vẫn có thể ăn thức ăn, uống rượu, quan hệ tình dục và tiếp tục một cuộc sống gần như bình thường - ngoại trừ nhu cầu về máu và sự già nua của họ. Tuy nhiên, Thin Blood là những ma cà rồng cực kỳ yếu ớt, không thể có được các môn phái vĩnh viễn. Tốt nhất là họ bị các ma cà rồng khác săn đuổi. Nhiều gia tộc ghen tị với mức độ gần gũi của Duskborn với nhân loại, trong khi những người khác tin rằng sự sinh sôi nảy nở của họ là một điềm xấu và có khả năng vi phạm Lễ hội hóa trang.

Duskborn cũng có thể thực hành Blood Alchemy, một kỹ năng cho phép họ tạo ra bình máu để có được sức mạnh tạm thời và Kỷ luật. Những con Duskborn sống sót qua những đêm đầu tiên của chúng nên tìm cách khiến chúng trở nên không thể thiếu hoặc vô hình để tránh bị đào thải. Khi tạo ra, người chơi sẽ phải chọn tối đa ba ưu điểm và khuyết điểm, bao gồm các đặc điểm như không có răng nanh và phải cắt hoặc xâu kim nạn nhân, có ngoại hình giống như thật hoặc sở hữu tính khí dã thú.

Trò chơi điện tử Vampire: The Masquerade - Bloodlines đặc trưng cho phe nhóm máu loãng ở Santa Mónica, một trung tâm nhiệm vụ NPC. Trong phần tiếp theo sắp tới Dòng máu 2 , nhân vật của người chơi bắt đầu với tư cách là một Duskborn trẻ tuổi và sẽ có thể chọn một gia tộc trong 5 giờ chơi trò chơi.

TIẾP TỤC ĐỌC: Jason Carl của LA By Night nói về Thế giới bóng tối, Dòng máu 2

mob Psycho 100 reigen các nhà ngoại cảm kỳ diệu chưa biết


Editor Choice


Sega sẽ tổ chức buổi phát trực tiếp tập trung vào Sonic trong tuần này

Trò Chơi Điện Tử


Sega sẽ tổ chức buổi phát trực tiếp tập trung vào Sonic trong tuần này

Một buổi phát trực tiếp của Sega sẽ cung cấp thêm thông tin về các dự án và sự kiện sắp tới được thiết kế để kỷ niệm 30 năm thành lập Sonic the Hedgehog.

ĐọC Thêm
Trò chơi kinh dị hay nhất mà bạn chưa từng chơi

Trò Chơi Điện Tử


Trò chơi kinh dị hay nhất mà bạn chưa từng chơi

Thể loại kinh dị có rất nhiều trò chơi mang tính biểu tượng, nhưng có rất nhiều tựa game ít người chơi hơn cũng hay. Đây là một số cái tốt nhất.

ĐọC Thêm