2D cổ điển Mario nhận được nhiều sự yêu thích xứng đáng với việc phát hành gần đây của bộ phim được giới phê bình đánh giá cao Super Mario Bros Kỳ quan . Loại cập nhật này chính xác là 2D Mario cần làm mới sự quan tâm đến phong cách cuộn bên đã tạo nên siêu mario một cái tên quen thuộc. Với sự thành công của phương pháp đó, cũng như hồ sơ được nâng cao Truyền thuyết về Zelda nhượng quyền thương mại đã nhận được nhờ sự thành công chưa từng có của Nước mắt của Vương quốc , bây giờ có thể là thời điểm tốt hơn bao giờ hết cho Zelda để quay trở lại cội nguồn của chính nó giống như Mario là.
Super Mario Bros Kỳ quan không chỉ là việc thử lại thao tác cuộn bên Mario ; đó là một sự thay đổi hoàn toàn mới về phong cách chơi cổ điển nhằm hiện đại hóa công thức truyền thống dành cho khán giả mới. Nguyên tắc tương tự có thể được áp dụng cho TLoZ để giữ cho phong cách truyền thống luôn mới mẻ và hiện đại cho người chơi thế hệ tiếp theo, đồng thời quay trở lại cội nguồn của bộ truyện không khí cởi mở đó Zelda nên dễ dàng bị bỏ lại phía sau. Game thủ quan tâm nhiều hơn đến mọi thứ Zelda hơn bao giờ hết nhờ TotK , vì vậy, việc thay đổi mọi thứ theo phong cách 2D từ trên xuống truyền thống hơn mà những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện đang thiếu sẽ là cách hoàn hảo để thu hút cả người hâm mộ mới và cũ quay trở lại vùng đất Hyrule.

Truyền thuyết về Zelda
- Được tạo bởi
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Phim đầu tiên
- Truyền thuyết về Zelda
- Chương trình truyền hình đầu tiên
- Truyền thuyết về Zelda
- Trò chơi điện tử)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Super Mario Bros Wonder chứng tỏ vẫn còn không gian để đổi mới tác phẩm kinh điển

Super Mario Bros Kỳ quan cải thiện về cổ điển Super Mario Bros trải nghiệm theo nhiều cách mới và thú vị. Bên cạnh đồ họa được cải thiện rõ ràng và các sơ đồ điều khiển hiện đại hơn, Thắc mắc mang đến cho người chơi một số kẻ thù mới, thiết kế cấp độ và thậm chí cả một thế giới hoàn toàn mới để khám phá thông qua Vương quốc Hoa. Một trong những khái niệm mới thú vị nhất được đưa vào Thắc mắc là cơ chế huy hiệu mới. Bằng cách thu thập và trang bị huy hiệu, người chơi có thể cung cấp cho Mario và bạn bè những khả năng và kỹ năng hoàn toàn mới mang lại trải nghiệm chơi trò chơi có thể tùy chỉnh nhiều hơn so với 2D Mario đã từng đưa ra trước đó.
Điều quan trọng không kém những bước di chuyển mới mà người chơi có thể thực hiện là các cấp độ mà họ sử dụng chúng. Nhờ vào SMBW mánh lới quảng cáo chính của, Wonder Flowers, mỗi màn chơi hoàn toàn độc đáo và đôi khi chỉ đơn giản là kỳ lạ. Đó không phải là một điều xấu—sự kỳ lạ là thứ luôn khiến Nintendo khác biệt so với hầu hết các đối thủ cùng thời trong ngành công nghiệp game và triết lý thiết kế đó không chỉ áp dụng cho Super Mario Bros . Phần lớn những gì làm cho Zelda thật thú vị là mọi thứ trong thế giới của nó đôi khi có thể dường như không thể giải thích được Tuy nhiên, thế giới của Hyrule đặc biệt đến mức mọi thứ thường không cần bất kỳ lời giải thích sâu sắc nào để khiến chúng cảm thấy đáng tin cậy.
Một số khía cạnh tốt nhất của Thắc mắc không phải là những gì nó thêm vào cổ điển siêu mario platformer, mà đúng hơn là những gì nó sẵn sàng vứt bỏ. Thắc mắc loại bỏ những yếu tố cổ xưa của bộ truyện mà người chơi không cần nữa, chẳng hạn như bộ đếm thời gian cấp độ và hệ thống điểm. Tuy nhiên, SMBW vẫn giữ được nhiều nét cổ điển hơn Mario hơn là nó sẽ bị loại bỏ, và điều đó quan trọng. SMBW đứng vững trên nền tảng của những gì đã làm trước đó Mario cuộn bên tuyệt vời, hoàn thiện các cơ chế đó hơn nữa và sau đó mang đến một cái gì đó hoàn toàn mới và sáng tạo. Giống siêu mario , Zelda đã có một nền tảng rất vững chắc để vượt qua phong cách chơi 2D từ trên xuống truyền thống. Một 2D mới Zelda rất có thể hình dung được theo sau Thắc mắc bước chân của để tạo ra một truyền thống Zelda trải nghiệm mà vẫn cảm thấy mới mẻ, mới mẻ và sáng tạo.
nhà máy bia đá tên khốn kiêu ngạo
Zelda tiếp theo có thể học được gì từ Super Mario Bros Wonder
Đưa ra tất cả các cách Super Mario Bros Kỳ quan đổi mới 2D Mario , không có gì ngạc nhiên khi việc áp dụng một số cải tiến tương tự có thể giúp thúc đẩy 2D Zelda cũng lên cấp độ tiếp theo. Các Zelda trò chơi trên 3DS là những ví dụ tuyệt vời về cách 2D Zelda đã thử những điều mới và đổi mới theo công thức cổ điển trong khi vẫn giữ những thứ “truyền thống” trong quá khứ, và Thắc mắc đẩy tinh thần thử nghiệm đó đi xa hơn nữa.
Các bổ sung mới độc đáo như Wonder Flower và các huy hiệu có thể trang bị sẽ tạo ra những đường cong thú vị vào lối chơi đủ quan trọng để giữ chân những người chơi đang chơi trò chơi cuộn bên Mario trong nhiều thập kỷ trên mép ghế của họ. Khái niệm huy hiệu mới nói riêng có phần giống với các khả năng bổ sung mà Link có được từ việc trang bị bộ áo giáp trong TotK Và BotW, cũng như những chiếc Nhẫn trong Lời tiên tri Trò chơi. Đó là một ý tưởng tuyệt vời chưa bao giờ được triển khai đầy đủ ở mức độ tương tự trong bất kỳ mô hình 2D nào. Zelda từ Lứa tuổi & Mùa , Và Thắc mắc cho thấy tại sao đây chính xác là thứ mà các game thủ hiện đại đang tìm kiếm. Thắc mắc Huy hiệu của cuối cùng đã chứng minh tầm quan trọng của khả năng tùy chỉnh trong trò chơi ngày nay và đây là lựa chọn thiết kế hoàn toàn phù hợp với 2D mới Zelda để thêm điều gì đó độc đáo vào trải nghiệm Zelda truyền thống.
cuộc gọi của nhiệm vụ thế giới trong chiến tranh được sửa lại
Đưa người chơi vào một thế giới và bối cảnh mới là điều có luôn hoạt động tốt cho nhượng quyền thương mại Zelda , Và SMBW chỉ là một bằng chứng khái niệm khác cho thấy việc thay đổi cài đặt của trò chơi có thể tạo nên điều kỳ diệu như thế nào. Đó là thứ mà 2D Zelda phần lớn đã trở nên đúng đắn trong suốt những năm qua, đặc biệt là khi nói đến các trò chơi 2D và nó thực sự có thể giúp ích cho một trò chơi 2D mới. Zelda trò chơi củng cố bản sắc riêng của mình ngoài không gian rộng lớn Zelda trò chơi như OTW Và TotK —đặc biệt là đưa ra những lời chỉ trích rằng TotK đã nhận được để tái sử dụng OTW bản đồ và tài sản của Một thế giới mới mang lại cho các nhà phát triển lý do để thử các cài đặt hoàn toàn mới, thử nghiệm các loại kẻ thù mới và triển khai các khái niệm lối chơi mới có thể không phù hợp với các cài đặt nổi tiếng như Vương quốc Nấm hay Hyrule.
Cái khác SMBW tính năng nhiều người chơi của nó hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên. Nhiều người chơi chưa bao giờ là một phần quan trọng của trò chơi Zelda nhượng quyền thương mại, như TLoZ theo mặc định luôn là trải nghiệm một người chơi. Tuy nhiên, một số trước Zelda S đã triển khai chức năng nhiều người chơi trước đây và tất cả các trò chơi đó đều là trò chơi theo phong cách 2D từ trên xuống. Điều đó chứng tỏ rằng Nhóm Zelda luôn nhận ra tiềm năng của 2D Zelda phải là một trải nghiệm nhiều người chơi thú vị và SMBW là một lời nhắc nhở về tầm quan trọng của khía cạnh đó đối với người chơi. Sự khác biệt chính giữa những gì SMBW nhiều người chơi làm gì và làm gì Zelda trò chơi như Bốn thanh kiếm đã làm điều đó SMBW về cơ bản vẫn là một trò chơi một người chơi theo thiết kế và được xây dựng dựa trên khía cạnh đó. Trải nghiệm nhiều người chơi chỉ là một cách chơi bổ sung có thể tăng thêm sự đa dạng cho trải nghiệm và làm cho trò chơi trở nên mang tính xã hội hơn, nhưng điều đó không có nghĩa là cần thiết. Điều này tương phản rất nhiều với những gì nhiều người chơi Zelda trò chơi đã thực hiện trong lịch sử. Một trò chơi như Bốn thanh kiếm gần như không thể chơi được khi trải nghiệm một người chơi và đó là bài học mà Zelda bước đột phá tiếp theo của nhượng quyền thương mại vào không gian nhiều người chơi chắc chắn nên học hỏi từ Thắc mắc .

Super Mario Bros.
Super Mario là một loạt trò chơi nền tảng do Nintendo tạo ra với sự tham gia của linh vật Mario. Đây là loạt phim trung tâm của loạt phim Mario lớn hơn. Ít nhất một trò chơi Super Mario đã được phát hành cho mọi máy chơi trò chơi điện tử lớn của Nintendo.
- Được tạo bởi
- Shigeru Miyamoto
- Nhân vật)
- Mario, Luigi
- Trò chơi điện tử)
- Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf
Bây giờ là thời điểm hoàn hảo cho một Zelda 2D từ trên xuống mới

Super Mario Bros Kỳ quan chỉ là ví dụ mới nhất về việc trò chơi 2D đang trở lại phổ biến như thế nào. Nó cũng dùng để chứng minh cách các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo có thể tạo ra các khái niệm mới thú vị trong không gian chơi game 2D mà các hệ thống cũ không có đủ khả năng. Với thực tế là 2D mới cuối cùng Zelda đã hơn một thập kỷ trước với năm 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới đối với 3DS, Zelda từ trên xuống đã quá hạn cho một thứ gì đó hơn là một bản làm lại.
Như hiện nay, truyền thống Zelda đã trở nên gần như lỗi thời đối với phong cách không gian mở mới của Zelda , Và Nước mắt của Vương quốc thành công gần đây của nó chỉ góp phần làm tăng gấp đôi tình cảm đó. Mặc dù làm thế nào Zelda Tuy nhiên, loạt phim vẫn tiếp tục phát triển, nguồn gốc 2D của Zelda nhượng quyền thương mại vẫn còn quan trọng đối với nhiều người hâm mộ bộ truyện. Không chỉ vậy, mà sự phổ biến mới của Zelda loạt nhờ vào TotK Và OTW đã khơi dậy sự quan tâm đến nguồn gốc của nhượng quyền thương mại đối với một lượng khán giả game thủ mới.
Trong những năm gần đây, một số trò chơi phong cách 2D mới phổ biến đã thu hút trí tưởng tượng của game thủ, chứng tỏ rằng sự quan tâm đến góc nhìn 2D không chỉ đơn thuần là hoài niệm về các trò chơi cổ điển. Trường hợp cho mô hình 2D từ trên xuống mới Zelda trò chơi trông đẹp hơn bao giờ hết và nếu nó có thể theo kịp Super Mario Bros Kỳ quan bước chân của, nó sẽ bổ sung thêm điều gì đó thú vị và sáng tạo vào công thức cổ điển để đưa nhượng quyền thương mại lên tầm cao hơn nữa TotK' S hòn đảo trên bầu trời bao giờ có thể .