Tất cả 7 viên xúc xắc D&D, được giải thích

Phim Nào Để Xem?
 

Ngục tối & Rồng là một trò chơi về xúc xắc. Hầu hết mọi quy tắc đều tương tác với chúng theo một cách nào đó. Xúc xắc và kết quả ngẫu nhiên của chúng hướng dẫn hầu hết mọi hành động trong D&D . Trò chơi là một cách để khám phá cách kể chuyện giả tưởng, với việc xúc xắc làm tăng thêm sự căng thẳng, thành công và thất bại cho hành động của người chơi.



VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Dungeons & Dragons Phiên bản thứ năm sử dụng bảy viên xúc xắc đa diện như một phần quy tắc của nó. Chỉ một trong số đó, d6, quen thuộc với hầu hết người chơi board game. Những cái khác ít phổ biến hơn mặc dù chúng được sử dụng phổ biến trong D&D 5e . May mắn thay, chúng dễ dàng được nhận ra bởi hình dạng đặc biệt và một số nổi bật so với những cái khác do vai trò quan trọng của chúng trong trò chơi.



  ngục tối và rồng dm Có liên quan
Dungeons & Dragons: Bắt đầu từ đâu với tư cách là DM mới
Bắt đầu làm chủ ngục tối có thể khó khăn, vì vậy biết trước những gì cần làm sẽ giúp ích rất nhiều.

6 Hướng dẫn d20 Thành công và Thất bại cho Người chơi và Kẻ thù của họ

  Một d20 lăn một con số 20 tự nhiên trong DnD.

D20 là biểu tượng Ngục tối & Rồng các và là thứ dễ nhận biết nhất ngoài d6. Đó là một phần mang tính biểu tượng trong huyền thoại và thương hiệu văn hóa đại chúng của trò chơi. Đó cũng là cái chết D&D 5e người chơi lăn thường xuyên nhất trong trò chơi. D20 chi phối D&D 5e cơ chế rộng rãi, bao quát khi có cơ hội thành công hay thất bại.

Người chơi tung ra d20 khi họ thực hiện kiểm tra khả năng, tung đòn tấn công hoặc ném cứu thua. Khi họ cố gắng đánh một sinh vật, chống lại bùa chú hoặc tương tác với thế giới trò chơi theo những cách tổng quát hơn, họ tung d20, thêm các sửa đổi có liên quan vào bảng ký tự của họ và tổng kết quả. Nếu họ bằng hoặc đánh bại một con số mục tiêu mà DM hoặc các quy tắc quyết định thì họ sẽ thành công. Nếu họ lăn xuống dưới con số này, họ sẽ thất bại.

Các d20 tương tác với một số quy tắc cụ thể trong D&D 5e . Ưu điểm và nhược điểm, đại diện cho hoàn cảnh thuận lợi hoặc bất lợi cho một hành động, liên quan đến việc tung ra hai đồng d20 cùng một lúc. Với lợi thế, người chơi lấy kết quả tốt nhất làm tổng điểm của mình. Với bất lợi, họ nhận điều tồi tệ nhất. Người chơi có thể tạo cho mình lợi thế khi thực hiện đòn tấn công d20, kiểm tra khả năng hoặc ném cứu thua bằng cách sử dụng Cảm hứng. D&D 5e người chơi sử dụng d20 cho một số thao tác khác, chẳng hạn như xác định tác dụng của bùa Blink, nhưng điều này hiếm hơn nhiều.



5 D12 xác định các hiệu ứng hiếm, khó đánh

  Một d12 ngửa vào ngày 12 trong DnD 5e   Người chơi ngục tối và rồng's Handbook and the Planescape Adventures in the Multiverse gift set Có liên quan
Hướng dẫn quà tặng ngày lễ dành cho người hâm mộ D&D
Amazon có mọi thứ mà người chơi D&D và Dungeon Masters cần để giữ cho trò chơi của họ luôn mạnh mẽ, từ những cuốn sách thiết yếu đến các phụ kiện hữu ích.

D12 là một khuôn hiếm hoi ngay cả đối với hầu hết D&D 5e người chơi . Đó là một khuôn gần hình cầu được tạo thành từ các mặt ngũ giác có tương đối ít công dụng trong D&D 5e quy tắc. Đây là xúc xắc lớn nhất được sử dụng để tung xúc xắc sát thương, xúc xắc đánh trúng và những thứ khác không yêu cầu xúc xắc d20. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là chỉ những khả năng tấn công mạnh nhất mới cần d12. Nó khác xa với điển hình.

D12 có mối liên hệ chặt chẽ hơn với D&D 5e man rợ hơn hầu hết các tầng lớp khác. Người man rợ là lớp duy nhất sử dụng xúc xắc d12 để xác định điểm đánh đạt được khi tăng cấp và hồi phục trong thời gian nghỉ ngắn. Chiếc rìu lớn, một loại lương thực mang tính biểu tượng của người man rợ, là loại phổ biến nhất D&D 5e vũ khí để sử dụng xúc xắc sát thương d12. Cây thương cũng gây ra d12. Các cài đặt nâng cao hơn sẽ thêm súng hỏa mai vào danh sách ngắn này.

D12 xuất hiện trong một số tình huống khác ngoài việc sử dụng nó cho vũ khí hạng nặng và vũ khí hạng nặng. Một số phép thuật nhất định gây sát thương trong d12 giây, chẳng hạn như các câu thần chú Poison Spray và Toll the Dead. Tenser's Transformation và Blade of Disaster cũng yêu cầu d12s. Thẻ cấp cao được sử dụng đáng kể từ d12 trong D&D 5e , vì đây là Bardic Inspiration và Song of Rest cao nhất có thể đạt tới. Gô-li-át D&D 5e Race lăn d12 để xem phản ứng giảm bao nhiêu sát thương.



nhìn thấy một lần nữa

4 D10 có nhiều ứng dụng chiến đấu

D10 có nhiều công dụng trong D&D 5e , nhưng nhiều phần xoay quanh chiến đấu. Đó là đòn tấn công phù hợp dành cho các lớp võ thuật tiền tuyến như võ sĩ, kiểm lâm và hiệp sĩ. Điều này thể hiện giới hạn trên của hầu hết độ dẻo dai hình người, trên mức trung bình. D10 có một đặc điểm bất thường có thể khiến nhiều người chơi mới gặp khó khăn. Số của nó không chạy từ 1-10. Thay vào đó, chúng nằm trong khoảng từ 0-9, với số 0 được tính là mười. Không thể có được số 0 trên bất kỳ D&D 5e nói.

Nhiều vũ khí võ thuật sử dụng d10 khi sát thương của chúng chết, bao gồm hầu hết các loại vũ khí và kiếm dài hoặc rìu chiến được cầm bằng cả hai tay. Đó cũng là những thiệt hại phổ biến dễ xảy ra D&D 5e các đòn tấn công gây sát thương, chẳng hạn như Eldritch Blast hoặc Fire Bolt. Đó cũng là mức sát thương mà các tu sĩ cấp cao sử dụng cho vũ khí tu sĩ của họ và các đòn tấn công không vũ trang. Nó cũng khá phổ biến dưới dạng sát thương của các phép thuật cấp độ như Moonbeam, Call Lightning và Fire Storm.

Có một cách sử dụng duy nhất cho d10 trong D&D 5e mà không viên xúc xắc nào khác có thể bắt chước được . Hai trong số chúng hoạt động như một chiếc d100, để xác định nhiều kết quả ngẫu nhiên hơn những gì trò chơi sử dụng. Một số bộ chứa d10 tăng theo bội số của 10 (nâng tổng số xúc xắc trong một bộ lên bảy) hoặc người chơi có thể khai báo một đại diện cho hàng chục và một đại diện cho đơn vị khi họ tung. DM thường tung d100 trên các bàn ngẫu nhiên trong D&D 5e , trong khi nó hiếm hơn nhiều đối với người chơi. Chỉ có phù thủy Wild Magic mới có quyền sử dụng nó.

3 D8 đại diện cho khả năng trung bình

  một d8 ngửa lên trên 8 trong DnD 5e

Mặc dù không nổi tiếng bằng d6 nhưng d8 có xu hướng đại diện cho mức trung bình trong D&D 5e . Nó giống như một cặp kim tự tháp có hình vuông được nối ở phía dưới và là một trong những viên xúc xắc có góc cạnh hơn trong bộ đa diện. Những lớp không trâu bò hay mỏng manh, như lừa đảo, tu sĩ và pháp sư, sử dụng d8 làm xúc xắc của họ.

D8 cũng là loại xúc xắc gây sát thương tốt nhất cho D&D 5e vũ khí võ thuật thiếu những thứ rườm rà khác. Một thanh trường kiếm được cầm bằng một tay sẽ gây sát thương d8, cũng như rìu chiến, búa chiến, cuốc chiến và những thứ khác. D8 thường là cơ sở cho một nhân vật có độ bền hợp lý hoặc đòn tấn công nguy hiểm. Những nhân vật muốn tiến cao hơn và tung xúc xắc lớn hơn thường có cách làm như vậy.

Phép thuật trong D&D 5e cũng thường xuyên sử dụng d8 để gây sát thương , từ các chuyến đi cantrip như Ray of Frost cho đến các vũ khí chiến đấu chủ yếu như Chromatic Orb cho đến sự tàn phá cấp cao của Chain Lightning. Trong trường hợp sử dụng ít mang tính chiến đấu hơn, người chơi cũng có thể sử dụng xúc xắc để xác định ngẫu nhiên một đặc điểm tính cách từ nhân vật của mình. D&D 5e lý lịch.

2 D6 thường cuộn nhiều lần

  Bộ xúc xắc d6 trong DnD 5e   Nhân vật trong ngục tối và rồng Có liên quan
D&D: 10 lời khuyên để trở thành người chơi giỏi
Dungeons & Dragons ngày càng trở nên phổ biến trong thập kỷ qua và có một số điều người chơi có thể làm để cảm thấy thoải mái trên bàn chơi.

D6 là con súc sắc nổi tiếng nhất còn tồn tại, được sử dụng trong các trò chơi vượt xa D&D 5e . Nó có dạng khối lập phương và thường là khuôn to nhất trong bộ đa diện. Bất chấp sự phổ biến của nó, d6 thường biểu thị các số liệu thống kê dưới mức trung bình trong D&D 5e . Ví dụ: đó là đòn xúc xắc dành cho các lớp mỏng manh nhất của trò chơi, phù thủy và pháp sư.

Vũ khí đơn giản thường sử dụng d6 vì sát thương của chúng sẽ giảm dần D&D 5e , chỉ xử lý d8 trong những trường hợp cụ thể. Nó cũng được sử dụng trong các phiên bản yếu của nhiều khả năng, chẳng hạn như gây sát thương thứ hai cho một đòn. D&D 5e tính năng Võ thuật của nhà sư và phiên bản thấp nhất có thể có của Bài hát về sự nghỉ ngơi và Cảm hứng Bardic của một thi sĩ.

D6 thường được lăn nhiều lần hơn bất kỳ khuôn nào khác. Các mang tính biểu tượng D&D 5e khả năng tấn công lén lút lừa đảo thêm số d6 tăng dần để gây sát thương, giới hạn ở mức 10d6 cho cấp 19. Đây cũng là xúc xắc duy nhất được sử dụng hai lần để gây sát thương cho một vũ khí, với đại kiếm và vồ gây sát thương 2d6 thay vì 1d12. Nhiều phép thuật sử dụng nhiều d6, từ Sword Burst và Burning Hands ở cấp độ thấp cho đến 40d6 của Meteor Swarm cấp chín.

1 D4 là khuôn tiêu chuẩn thấp nhất

  Một d4 cán số 4 trong DnD 5e

D4 là khuôn nhỏ nhất và sắc nét nhất trong một khuôn D&D 5e bộ xúc xắc đa diện. Nó có hình dạng giống như một kim tự tháp hình tam giác. Do hình dạng này, d4 thường trình bày số của chúng theo một cách độc đáo. Vì chúng lăn kém nên d4s thường có ba hình được in trên mỗi mặt ở mép. Số nào đi lên đúng hướng khi nó dừng lại là kết quả, chứ không phải là số ngửa như trên các loại xúc xắc đa diện khác.

D4 rất hiếm ở D&D 5e do số lượng của họ quá thấp . Không có lớp nào có điểm chết d4. Chỉ những vũ khí đặc biệt yếu hoặc độc nhất mới gây sát thương d4. Một câu lạc bộ, D&D 5e vũ khí yếu nhất của nó, gây sát thương d4 mà hầu như không có lợi ích gì. Các vũ khí d4 khác thường có những lợi ích linh hoạt để bù đắp cho mức độ sát thương thấp, chẳng hạn như thuộc tính Finesse, Light và Thrown của dao găm hoặc roi là vũ khí Finesse Reach duy nhất.

Các phép thuật buff thường sử dụng d4 để tăng sức mạnh cho các cuộn. D&D 5e chuyến đi hướng dẫn khét tiếng của thêm d4 vào khả năng kiểm tra tiếp theo mà một sinh vật tạo ra. Bless thêm d4 vào tất cả các lượt tấn công và tiết kiệm các cú ném mà mục tiêu thực hiện trong phút tiếp theo. Các phép thuật khác sử dụng d4 để bù đắp cho các phẩm chất có lợi khác, chẳng hạn như sát thương d4 của Vicious Mockery do gây bất lợi cho các đòn tấn công hoặc khả năng hồi phục d4 của Healing Word để bù đắp cho phạm vi hoạt động của nó và thời gian thực hiện hành động cộng thêm.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Ngục tối và Rồng

Một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, hiện thân ban đầu của Ngục tối & Rồng được tạo ra bởi Gary Gygax vào năm 1974.



Editor Choice


Naruto: 5 nhân vật mạnh hơn Indra Otsutsuki (& 5 yếu hơn)

Danh Sách


Naruto: 5 nhân vật mạnh hơn Indra Otsutsuki (& 5 yếu hơn)

Trong Naruto, có rất ít ninja đủ mạnh để hạ gục Indra Otsutsuki, nhưng ít nhất cũng có một số ít đủ mạnh để hoàn thành công việc.

ĐọC Thêm
ĐÁNH GIÁ: Star Trek: Picard: Nghệ thuật & Quá trình tạo ra bộ truyện kể câu chuyện đằng sau câu chuyện

Khác


ĐÁNH GIÁ: Star Trek: Picard: Nghệ thuật & Quá trình tạo ra bộ truyện kể câu chuyện đằng sau câu chuyện

Star Trek: Picard: The Art & Making of the Series cho thấy bao nhiêu suy nghĩ, sự chăm chỉ và niềm đam mê đã được dồn vào sự trở lại của Đại úy Jean-Luc Picard.

ĐọC Thêm