Tại sao Timed Smash là chế độ tốt nhất để chơi thông thường

Phim Nào Để Xem?
 

Đã có rất nhiều qua lại về việc liệu Super Smash Bros . là một trò chơi tiệc tùng hoặc một trò chơi chiến đấu. Mặc dù không có câu trả lời toàn diện, nhưng một phong cách ảnh hưởng đến phong cách kia nhiều hơn những gì người chơi nhận ra, đặc biệt được thống nhất thông qua các bộ quy tắc đã chọn. Phần lớn người chơi thông thường đã áp dụng các nguyên tắc cạnh tranh: chiến đấu bằng kho, không có vật phẩm và thường cố gắng tránh các mối nguy hiểm trên sân khấu . Tuy nhiên, trận chiến chứng khoán không phải là định dạng mặc định của trò chơi. Vinh dự đó thuộc về 'sự đột phá đúng lúc' và đó là một định dạng có những mặt tích cực rất dễ bị bỏ qua.



Từ Super Smash Bros. Cuối cùng bản phát hành năm 2018 cho Nintendo Switch, trò chơi đã mở rộng đến 89 ký tự, 115 Giai đoạn, 87 vật phẩm và rất nhiều khả năng tùy chỉnh. Bối cảnh cạnh tranh phần lớn đã giải quyết theo thể thức chứng khoán trong đó người chơi có số mạng hạn chế và người chơi cuối cùng đứng vững sẽ thắng. Tuy nhiên, những quy tắc đó phản ánh bối cảnh cạnh tranh -- các trận chiến 1v1 và 2v2 độc quyền nhằm thể hiện kỹ năng. Nhiều nhóm chơi bình thường và thân thiện đã sao chép tiêu chuẩn cạnh tranh, mặc dù tạo ra môi trường từ 3 đến 6 người chơi chiến đấu tự do cho tất cả. Đập vỡ theo thời gian, trong đó người chơi có một khoảng thời gian giới hạn để ghi được càng nhiều lần hạ gục càng tốt, phù hợp hơn với bối cảnh thông thường này.



Những ưu và nhược điểm chính của trận chiến chứng khoán

  Bowser, Thuyền trưởng Falcon, Young Link và Tiến sĩ Mario chiến đấu trên sân khấu Great Bay trong Super Smash Bros Melee

Trận chiến cổ phiếu là tuyệt vời cho đập vỡ người chơi cạnh tranh của. Trong một trận đấu 1v1 hoặc 2v2, các trận chiến cổ phiếu hoàn hảo trong việc truyền tải cảm giác đẩy và kéo rõ ràng, cũng như tạo ra sự kết thúc. Trận đấu kết thúc khi chỉ còn lại một bên. Định dạng này tạo ra một môi trường giống như các trò chơi chiến đấu truyền thống, nhưng với đập vỡ hệ thống nền tảng độc đáo được xem xét. Cổ phiếu cũng là một minh chứng rõ ràng -- người chơi ngay lập tức xác định đối thủ mạnh hơn bằng số lượng cổ phiếu còn lại của họ. Cuối cùng, những trận chiến chứng khoán tạo nên những câu chuyện đáng nhớ. Các trò chơi trong đó người chơi không bị mất cổ phiếu hoặc tìm cách lấy lại từ một cổ phiếu để hạ gục ba cổ phiếu của đối thủ tự nhiên rất thú vị theo cách các trò chơi đối kháng khác với hệ thống vòng của chúng.

cối xay highlife abv

Thật không may, sự dứt khoát và căng thẳng tạo sức mạnh cho các trận chiến cổ phiếu trong trận chiến 1v1 lại chống lại họ trong các trận đấu tự do lớn hơn cho tất cả. Khi một võ sĩ mất tất cả cổ phiếu trong một trận đấu, họ sẽ bị loại và chỉ cần đợi hiệp tiếp theo. Điều này tạo ra một cuộc chiến tiêu hao tự nhiên. Người chơi phải sống sót để tiếp tục chơi. Các game thủ sẽ thường chọn các kiểu chơi khó nắm bắt, hầm hố hoặc theo chủ nghĩa cơ hội vì đó là những điều mà hệ thống chứng khoán khuyến khích. Mặc dù nhiều người vẫn sẽ chọn chỉ đánh nhau với nó, nhưng có một sự căng thẳng cố hữu về việc thua cuộc sớm đã ảnh hưởng đến trải nghiệm.



Ưu điểm của Timed Smash

  Siêu Smash Bros cuối cùng 3

Trong cú đập đúng lúc, người chơi kiếm được một điểm khi thực hiện được một cú hạ gục và mất một điểm nếu họ bị hạ gục. Không có giới hạn số lượng, người chơi có thể tiếp tục chiến đấu hết mình cho đến khi hết thời gian. Tương tự như các trận đấu chứng khoán, cú đập đúng giờ có sự thúc đẩy giữa những người biểu diễn mạnh hơn và yếu hơn và cảm giác cuối cùng được điều chỉnh nhờ đồng hồ. Tuy nhiên, tính năng phá vỡ tính giờ thực sự tỏa sáng bằng cách loại bỏ cuộc chiến tiêu hao mà cổ phiếu tạo ra, khiến nó trở nên lý tưởng cho các trò chơi có hơn 3 người chơi. Thay vì có một điểm căng thẳng cá nhân thông qua các cuộc sống còn lại, sự căng thẳng chung thể hiện với đồng hồ tích tắc. Tính điểm yêu cầu người chơi hành động táo bạo và chấp nhận rủi ro, phần thưởng cho lối chơi chủ động hơn là sự thụ động. Mọi người chơi đều được đảm bảo lượng thời gian chơi như nhau, vì vậy họ được khuyến khích tận dụng tối đa thời gian đó.

Một ưu điểm khác thường của cú đập đúng lúc là khả năng thư giãn của các giai đoạn. Mỗi nhóm có những dung sai khác nhau đối với việc lựa chọn giai đoạn, nhưng hầu hết có xu hướng tránh những người có nguy cơ vì chúng tạo ra 'tình huống không công bằng'. Cái chết do nguy hiểm gây ra một đòn nhẹ hơn rất nhiều trong các trận đấu tính giờ, mang lại phần thưởng cho người chơi cuối cùng đánh trúng thay vì chỉ trừng phạt người chơi không chịu thua. Lập luận tương tự cũng có thể được đưa ra cho việc bao gồm nhiều mặt hàng hơn , mặc dù cả hai trường hợp phụ thuộc vào nhóm.



Văn hóa cạnh tranh của Smash đã ảnh hưởng đến lối chơi thông thường như thế nào

  Ness từ Super Smash Bros. Ultimate sử dụng yo-yo của mình

'Không có vật phẩm, chỉ có cáo, điểm đến cuối cùng' vẫn còn đập vỡ trò đùa mang tính biểu tượng nhất và phản ánh rất tốt sự thay đổi mô hình trong bộ truyện. cận chiến phần lớn là tiêu đề đã nâng cao đập vỡ bối cảnh cạnh tranh từ cơ sở đến giải đấu như bây giờ, và cũng định hình phần lớn cách mọi người chơi đập vỡ bây giờ. Quy tắc đặt ra đó cận chiến kiên cố hóa phần lớn đã trở thành yếu tố chính trong suốt quá trình Siêu Smash Bros. Cuối cùng.

Chỉ có lượng thời gian và cổ phiếu đã thay đổi để phù hợp với tốc độ của từng trò chơi. Nintendo chưa bao giờ đặt ra tiêu chuẩn về cách một người chơi Smash 'chính thức', vì vậy khi cộng đồng tạo ra một tiêu chuẩn, nó đã được áp dụng rộng rãi. Phần lớn các nhóm chơi cho Tối thượng có khả năng hoạt động trên các trò chơi ba cổ phiếu với bộ hẹn giờ bảy phút trên các màn chơi không nguy hiểm không có vật phẩm, bất kể số lượng người chơi hoặc trình độ kỹ năng.

Rõ ràng, không có gì sai với các trận đấu chứng khoán, nhưng tiêu chuẩn của giải đấu hút rất nhiều oxy ra khỏi phòng. Đập vỡ hẹn giờ xứng đáng được chú ý như một cách để cải thiện trò chơi trên quy mô lớn hơn và giữa các nhóm có sự chênh lệch về trình độ kỹ năng lớn hơn. Đó là sự thực đập vỡ cực kỳ có thể tùy chỉnh, có nghĩa là được tạo ra thành một trải nghiệm thể hiện tốt nhất nhu cầu và mong muốn của những người chơi nó. Sử dụng nó như một trò chơi tiệc tùng hoặc trò chơi chiến đấu chỉ là một lựa chọn khác.

TIẾP THEO: Quên Super Mario đi - Super Smash Bros. đã quá hạn để chuyển thể thành phim



Editor Choice


10 tư thế JoJo hàng đầu, được xếp hạng

Danh Sách


10 tư thế JoJo hàng đầu, được xếp hạng

JoJo đầy bất ngờ, nhưng một yếu tố luôn hiện hữu là tính cách sành điệu của các nhân vật và niềm đam mê tạo dáng của mọi người.

ĐọC Thêm
Nhân vật phản diện Người Nhện có tạo ra Đội siêu anh hùng ngu ngốc nhất của Marvel không?

truyện tranh


Nhân vật phản diện Người Nhện có tạo ra Đội siêu anh hùng ngu ngốc nhất của Marvel không?

Kẻ thù của Người Nhện, Hobgoblin, đã tạo ra Hob-Heroes, một đội siêu anh hùng thảm khốc trong sự kiện Axis hoang dã.

ĐọC Thêm