Tại sao các nhân vật anime không bao giờ có thể đánh bại các nhân vật phản diện nếu không có sức mạnh mới nhất

Phim Nào Để Xem?
 

Anime và manga Battle shonen đã phát triển thành một thói quen khó chịu trong những năm qua. Thường xuyên hơn không, những đối thủ sẽ xuất hiện mà các nhân vật chính không thể đánh bại nếu không có đợt tăng sức mạnh mới nhất. Nếu đó chỉ là việc tăng sức mạnh là thứ mang lại lợi thế cho họ hoặc là một trong nhiều cách để giành chiến thắng, thì điều đó có thể thành công. Tuy nhiên, một số câu chuyện này được viết như thể nhân vật phản diện có thể chỉ có được đánh bại với sức mạnh mới. Cho đến lúc đó, họ vẫn là bất khả chiến bại. Phong cách creep quyền lực này đã phát triển tràn lan khắp các bộ anime.



Mặc dù diễn biến cốt truyện yêu cầu một thiết bị cốt truyện nhất định không có gì mới, nhưng cách anime và manga xử lý nó có thể khiến bạn vô cùng khó chịu. Những bước tiến nhảy vọt của một số loạt phim sẽ khiến nó có vẻ như chỉ có mánh lới quảng cáo mới nhất mới có thể cứu vãn ngày hôm nay là vô lý. Lúc đầu, đó là một vấn đề phổ biến trong một vài trận chiến phổ biến. Tuy nhiên, vấn đề đã mở rộng sang các bộ truyện khác và thay đổi cách viết khác-đàng hoàng thành một thứ gì đó rườm rà, lười biếng và lặp đi lặp lại.



Tất nhiên, đối với tất cả các cách mà trò chơi này đã được sử dụng, sức mạnh có thể có ở mọi hình dạng và kích cỡ. Khi nói đến trận chiến tỏa sáng, chúng thường được thể hiện dưới dạng sức mạnh mới tìm thấy, kỹ thuật mới, kỹ năng hoặc khả năng mới, đòn tấn công mới hoặc biến đổi mới. Tuy nhiên, bất cứ điều gì bật lên là không đủ để gây ra sự cố.

sống tự do hay chết ipa

Nó cũng không thành vấn đề nếu một nguồn điện đến được thiết lập đúng cách hoặc được báo trước. Ví dụ, nếu nhân vật được tăng sức mạnh thông qua đào tạo, điều đó sẽ ổn thôi. Tại thời điểm đó, họ chỉ đơn giản là sử dụng sức mạnh mới tìm thấy của mình và áp dụng nó vào một tình huống đòi hỏi nó. Nếu việc tăng sức mạnh là do chính quá trình đào tạo, đó không nhất thiết là một vấn đề. Cải thiện sức mạnh và kỹ năng của một người để xử lý các mối đe dọa mới hơn, mạnh hơn là một cách khá tự nhiên để đòi hỏi sức mạnh của các nhân vật chính được tăng cường.



Các vấn đề thực sự bắt đầu từ việc thiết lập nhu cầu khởi động điện như thế nào. Thông thường, nhân vật phản diện sẽ được tạo ra để trở thành không thể bị đánh bại thông qua bất kỳ khả năng nào đã được thiết lập trước đó hoặc kỳ công sức mạnh của các nhân vật chính. Khi điều này xảy ra, có thể cảm thấy như câu chuyện đang ép buộc một tình huống mà các nhân vật để sử dụng một sức mạnh mới thú vị để giành chiến thắng.

Có hai vấn đề lớn khi thiết lập nhu cầu về nguồn điện như thế này. Đối với một điều, nó làm cho tất cả các sức mạnh và khả năng trước đó trở nên khập khiễng và vô giá trị bất kể họ có bất kỳ yếu tố thú vị nào ban đầu. Nhu cầu rõ ràng hơn về quyền lực cũng thu hẹp con đường phía trước và khiến câu chuyện trở nên dễ đoán hơn. Hình thức căng thẳng bịa đặt này làm giảm giá trị của các phần cũ của loạt phim chỉ để một lần tăng cường sức mạnh dễ dàng dự đoán có thể xuất hiện khoảnh khắc ngắn ngủi của riêng nó trong sự chú ý.



anime shoujo hay nhất mọi thời đại

  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Như thể việc thiết lập sức mạnh như thế này chưa đủ tệ, nhưng cũng có thể có vấn đề về cách thức tăng sức mạnh. Một lần nữa, việc tăng sức mạnh kiếm được thông qua đào tạo không phải là một vấn đề, cũng không phải là một điềm báo thích hợp. Tuy nhiên, nếu một khả năng mới được thể hiện ở giữa cuộc chiến mà không có bất kỳ bước nào được thực hiện để kiếm được nó, điều đó có thể khó tranh cãi; nó có nguy cơ xuất hiện như một Deus ex Machina hoặc áo giáp cốt truyện. Một nhân vật được cứu bởi sức mạnh bùng nổ đột ngột của chính họ dường như đến từ hư không có thể cảm thấy không hài lòng và không được đáp ứng.

Tệ hơn nữa là việc tăng sức mạnh mới có thể mang lại cho nhân vật bao nhiêu lợi thế trong một cuộc chiến. Khi cuộc chiến có thể bắt đầu với việc họ bị đối thủ vượt trội hoàn toàn, họ có thể đột nhiên thấy mình hoàn toàn áp đảo chính đối thủ đó; đột nhiên, nó là kẻ thù điều đó được tạo ra để trông khập khiễng và vô giá trị. Rất nhiều phẩm giá của một câu chuyện có thể bị mất đi khi tìm kiếm những loại cảm giác mạnh rẻ tiền này.

Một lần nữa, những kẻ vi phạm lớn nhất của việc nhấn mạnh sức mạnh quá mức đến từ các bộ manga chiến đấu của shonen, đặc biệt là những bộ được xuất bản trong Weekly Shōnen Jump . Tạp chí này chủ yếu phục vụ độc giả nhỏ tuổi, vì vậy các câu chuyện thường được giữ đơn giản và dễ theo dõi. Cách tiếp cận cách viết này cũng ảnh hưởng đến cách hầu hết các trận chiến diễn ra. Vì vậy, hầu hết các chiến binh được viết là mạnh hơn nhiều so với đối thủ của họ cho đến khi bàn được lật.

Shōnen Jum p đã tạo ra nhiều tác phẩm nổi tiếng đã sử dụng quá mức trope bất lực cho đến khi được cung cấp năng lượng. Một số ví dụ cũ hơn bao gồm các chuỗi như Ngọc rồng , Saint Seiya , Yū Yū Hakusho . Những loạt trận như thế này đôi khi tìm ra cách riêng của chúng để giải quyết vấn đề, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Những bộ truyện được yêu thích này đã phổ biến ý tưởng rằng cách duy nhất để giành chiến thắng trong một cuộc chiến là sử dụng sức mạnh tuyệt đối.

sierra nevada summerfest abv

Shōnen Jump's những thành công lớn nhất đã khuyến khích những người kế nhiệm và những người bắt chước giống nhau rơi vào những cạm bẫy viết lách giống như họ đã làm. Ngay cả loạt phim nổi tiếng theo quyền riêng của họ, như Một miếng , Naruto , Chất tẩy trắng , dễ bị ảnh hưởng bởi quyền lực và duy trì giá trị nhận thức của trope. Trò chơi này đã được tiếp tục triển khai thành các trò chơi phổ biến khác Nhảy loạt như thế Cỏ ba lá đen , Sát quỷ , Jujutsu Kaisen . Ngay cả khi không phải trận chiến cũng tỏa sáng như Kuroko's Basketball Tiến sĩ Stone đã yêu nó. Toàn bộ tạp chí đã trở thành một nơi sinh sôi nảy nở nguy hiểm cho trò lừa đảo này, và nó càng hoạt động, các nhà văn càng có xu hướng sử dụng nó.

Tuy nhiên, điều thực sự bi thảm là sức mạnh của creep đã lan rộng như thế nào đến các loạt phim khác ngoài Nhảy Shonen. Trận chiến tỏa sáng như thế nào Fairy Tail Bảy đại tội cố gắng lấy lại sự kỳ diệu của Jump's những bản hit lớn nhất đã bị dụ dỗ bắt chước những khuyết điểm cũng như điểm mạnh của họ. Đó là một trong nhiều lý do để người ta tự hỏi loạt phim này có thể tốt hơn bao nhiêu nếu họ cố gắng trở thành thứ của riêng mình.

Một trong những studio tồi tệ nhất bị ảnh hưởng bởi sức mạnh creep là Hoạt hình Toei . Trong những năm qua, họ đã điều chỉnh một số tội phạm lớn nhất của trò chơi này, bao gồm bảy viên ngọc rông , Saint Seiya, One Piece, Thủy thủ mặt trăng . Họ không chỉ điều chỉnh những cảnh thể hiện trò chơi này, mà khi họ cần viết phân đoạn hành động của riêng mình cho phim và OVA, họ thường sẽ quay lại với nó. Cứ như thể làm việc trên loạt phim dựa trên trò chơi này đã vô tình tạo ra Hoạt hình Toei kém trong hành động viết.

nitro rasputin cũ

Họ cũng đã áp dụng cách viết hành động phụ này cho các tác phẩm khác dưới biểu ngữ của họ. Loạt phim có nội dung hoàn toàn giống anime gốc Digimon , Ngọc rồng siêu cấp , Pretty Cure tất cả đều làm cho các bộ tăng sức mạnh cũ của họ dường như vô giá trị ngay trước khi lần tăng cường sức mạnh tiếp theo xuất hiện. Nó gần như là Hoạt hình Toei không biết làm thế nào để viết một cuộc chiến như bất cứ điều gì khác ngoài một đòn tuyệt đối.

  Healin Good Pretty Cure động vật đồng hành

Tuy nhiên, việc nhấn mạnh sự cần thiết của việc tăng cường sức mạnh mới có nhiều khả năng được thực hiện để hàng hóa liên quan đến những sức mạnh mới đó bán nhiều hơn. Thật không may, nếu điều này là đúng, thì nó chỉ mất giá một cách tuyệt đối mọi điều về anime, bao gồm tăng sức mạnh. Anime từng được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn chuyển thành quảng cáo đồ chơi trơ trẽn như hầu hết các phim hoạt hình phương Tây những năm 1980 đang gây chán nản theo nhiều cách.

Cách tốt nhất để tránh vấn đề này với Power creep là duy trì tính hữu dụng của các kỹ năng cũ. Một cuộc chiến tốt là về những người chiến đấu sử dụng tất cả các khả năng của họ một cách tối ưu để đánh bại đối thủ của họ và không phải dựa vào một mánh lới quảng cáo duy nhất. Ngay cả D ragon Ball Z đã làm đúng với một số trận chiến lớn hơn của nó. Trong một trận đấu cân bằng hợp lý, có đủ mọi cách để giành chiến thắng trong một cuộc giao tranh. Mặc dù điều này nghe có vẻ trái ngược với các phương pháp kể chuyện như xây dựng căng thẳng hoặc báo trước, nhưng nó tốt hơn nhiều so với những gì anime thay thế có thể dự đoán được đã tạo ra.

Sức mạnh và khả năng mới chắc chắn có thể mát mẻ, nhưng chúng không nhất thiết phải được đặt trên bệ cao như vậy. Cho dù đó là Ultra Instinct, Gear Five hay Baryon Mode, bản trình bày của nó sẽ không làm cho mọi thứ xuất hiện trước đó không liên quan. Thay vào đó, nó nên phần bổ sung bộ kỹ năng của một nhân vật và chỉ cung cấp cho họ những lợi thế nhỏ nhất họ cần chiến thắng chứ không phải một lợi thế áp đảo. Càng nhiều dòng có thể xử lý những sự cố mất điện như thế này thì càng tốt.



Editor Choice


Ai là Durin Bất tử trong Chúa tể của những chiếc nhẫn, được giải thích

Khác


Ai là Durin Bất tử trong Chúa tể của những chiếc nhẫn, được giải thích

Durin the Deathless, tổ tiên xa xưa của Gimli trong Chúa tể những chiếc nhẫn và Thorin trong Người Hobbit, là vị vua Người lùn huyền thoại nhất.

ĐọC Thêm
Bavaria Pilsener / Bia hảo hạng

Giá


Bavaria Pilsener / Bia hảo hạng

Bavaria Pilsener / Premium Beer a Pale Lager - Quốc tế / Bia cao cấp của Bavaria Brouwerij (Swinkels Family Brewers), một nhà máy bia ở Lieshout, North Brabant

ĐọC Thêm