Stranded Deep có kết thúc TỐT NHẤT của bất kỳ trò chơi sinh tồn nào

Phim Nào Để Xem?
 

Cảnh báo: Bài viết sau đây chứa các phần mềm giả mạo cho Mắc kẹt sâu .



đánh giá bia kirin ichiban

Nói chung, các trò chơi sinh tồn đều đi theo một định dạng tương tự: nhân vật chính thấy mình đơn độc trong một bối cảnh nguy hiểm và xa lạ và cần thu thập tài nguyên và các công cụ chế tạo để trốn thoát và trở về nhà. Mắc kẹt sâu chắc chắn dính vào công thức này. Game thủ sẽ vào vai người sống sót duy nhất sau một vụ tai nạn máy bay bị cô lập trên một loạt các hòn đảo ở đâu đó trên Thái Bình Dương.



Trò chơi độc lập diễn ra chậm rãi và bài bản, đòi hỏi kế hoạch và sự kiên nhẫn để nâng cấp kỹ năng của nhân vật chính trong các lĩnh vực như chế tạo và săn bắn để họ có thể chế tạo một chiếc xe để trốn thoát. Tuy nhiên, thay vì cung cấp một phần thưởng thỏa mãn cho hàng giờ sau hàng giờ ghép, trò chơi kết thúc với một khuôn mẫu timeloop rẻ tiền và mệt mỏi.

Mắc kẹt sâu không mang lại nhiều điều trong cốt truyện, điều đó không hẳn là một điều xấu - nhiều người chơi chuyển sang trò chơi sinh tồn vì thử thách và cơ chế hơn là cốt truyện. Tuy nhiên, họ muốn có một mục tiêu để hướng tới, thường là ở dạng thành công thoát khỏi bối cảnh nguy hiểm của trò chơi.

Trong khi Mắc kẹt sâu có một kết thúc như vậy, tất cả ngoại trừ sự cay cú khi đối mặt với những người chơi đã cam kết đánh bại nó. Nhân vật chính cuối cùng tình cờ gặp một chiếc máy bay bị hỏng có thể sửa chữa được. Khi tất cả các bộ phận cần thiết đã được thu thập, cũng như các nguồn cung cấp như thức ăn và nước uống, đã đến lúc phải rời đi.



Người chơi vào máy bay và bay trên không trước khi màn hình chuyển sang màu đen. Mọi thứ bắt đầu trở lại ba giờ sau đó, với chiếc máy bay vẫn đang bay - cho đến khi nó đột ngột đâm vào một chiếc máy bay riêng giống hệt chiếc đã gặp nạn ở đầu trò chơi. Góc nhìn ngay lập tức chuyển sang nhân vật chính bên trong cảnh máy bay rơi kể từ khi bắt đầu Mắc kẹt sâu . Sau đó, trò chơi kết thúc.

bia gạo đỏ tổ hitachino

LIÊN QUAN: Công viên kỷ Jura cần một trò chơi kinh dị sinh tồn đích thực

Không có lời giải thích chính thức nào cho cái kết, nhưng có vẻ như ngụ ý rằng nhân vật chính, bằng cách trốn thoát, đã gây ra vụ tai nạn khiến họ bị mắc kẹt trong đại dương ngay từ đầu và sẽ phải lặp lại chu kỳ này vĩnh viễn nhờ một số loại hố sâu. Trò chơi này không chỉ đã được sử dụng nhiều lần trước đây (và với nhiều tính nghệ thuật hơn) như trong các bộ phim như Hình tam giác , nhưng hoàn toàn không có thiết lập nào cho nó trong trò chơi. Rõ ràng, nó được cho là một bước ngoặt cuối cùng gây sốc trong một trò chơi sinh tồn có căn cứ khác, nhưng cú đấm ruột dự kiến ​​không hạ cánh. Thay vào đó, nó chỉ giống như ngớ ngẩn.



Mắc kẹt sâu , khi chơi trên cài đặt bình thường, không phải là một trò chơi dễ dàng để hoàn thành. Ngoài hướng dẫn cơ bản, nó không cung cấp hướng dẫn về việc phải làm hoặc đi đâu, và có vô số cách người chơi có thể gặp nguy hiểm, cho dù đó là do thiếu nước hoặc bị cá mập chèn ép.

LIÊN QUAN: Sea of ​​Solitude: Sự cắt đứt của đạo diễn Không tận dụng được cú đấm cảm xúc của nó

izuku có bí mật gì không

Để kết thúc trò chơi theo cách này không gây kích thích tư duy, cũng không gây tiếng vang. Sự thay đổi khoa học viễn tưởng gần như nhỏ nhặt, cảm giác giống như thứ mà các nhà phát triển đã cố gắng thực hiện trong một nỗ lực cuối cùng để thêm nhiều chiều kích vào tổng thể là một trò chơi sinh tồn rất hay, nhưng một trò chơi không có cốt truyện. Các tựa khác cùng thể loại, như Khu rừngSubnautica , có truyền thuyết sâu sắc hơn và nhịp điệu câu chuyện mà người chơi có thể theo dõi, mà đỉnh cao là hoàn thành kết thúc cho các điểm cốt truyện đã được thiết lập trước đó.

Thật không may, trong những giây cuối cùng của nó, Mắc kẹt sâu làm hỏng việc hạ cánh và để lại vị chua. Nó cho thấy rằng tất cả thời gian và nỗ lực của người chơi chẳng là gì cả và cuối cùng, họ có rất ít quyền tự chủ. Khi được thực hiện một cách chính xác, kiểu kết thúc này có thể là một sự phản ánh kích thích tư duy về số phận và mức độ kiểm soát của một người trong cuộc sống, nhưng Mắc kẹt sâu , bất chấp tiêu đề của nó, không vượt ra ngoài những điểm nông của chủ đề này.

HÃY ĐỌC TIẾP: Giải thích về cái kết của Resident Evil Village



Editor Choice


16 phim hoạt hình đáng kinh ngạc mà chỉ trẻ em thập niên 80 mới nhớ

Danh Sách


16 phim hoạt hình đáng kinh ngạc mà chỉ trẻ em thập niên 80 mới nhớ

CBR xem xét một số phim hoạt hình ít được biết đến đáng kinh ngạc từ những năm 1980.

ĐọC Thêm
GotGv2: Michael Rosenbaum chia sẻ ảnh BTS về những người bảo vệ ban đầu

Phim


GotGv2: Michael Rosenbaum chia sẻ ảnh BTS về những người bảo vệ ban đầu

Michael Rosenbaum đã chia sẻ một bức ảnh hậu trường từ Guardians of the Galaxy Vol. 2 trong đội ragtag ban đầu của các anh hùng.

ĐọC Thêm