Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora Cần giải quyết vấn đề thế giới mở của Ubisoft

Phim Nào Để Xem?
 

Ubisoft dễ dàng là một trong những nhà phát triển lớn nhất hành tinh. Studio đã tạo ra một số thương hiệu trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại và không ngừng đẩy giới hạn của thể loại và công nghệ trong trò chơi. Khóc xa đã trở thành một trong những trò chơi thế giới mở hấp dẫn và đẹp nhất , Và xem chó đã cố gắng đẩy giới hạn của những gì có thể xảy ra trong một trò chơi thế giới mở. Mặc dù những trò chơi này không có vấn đề gì, nhưng chúng đã phát triển một lượng lớn người hâm mộ cuồng nhiệt, yêu thích những cuộc phiêu lưu trong thế giới mở của Ubisoft. Thật không may, công thức sáng tạo một thời của hãng phim đã trở nên chung chung, nhạt nhẽo và không thú vị.



CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

mục hiện đại trong tín ngưỡng sát thủ sê-ri giới thiệu những thế giới rộng lớn, tuyệt vời để người chơi khám phá, nhưng họ lại bỏ qua những yếu tố cốt lõi mà người hâm mộ yêu thích. Xa Khóc 6 mang đến cho người chơi một hộp cát chứa đầy các nhiệm vụ nhỏ, thử thách và những thứ cần thu thập, nhưng nó tạo cảm giác lặp đi lặp lại và nhàm chán. Thiết kế này len lỏi vào mọi trò chơi thế giới mở của Ubisoft. Nó không chỉ mang lại những vấn đề đó cho các trò chơi khác mà còn khiến mọi trò chơi đều có cảm giác cực kỳ giống với những trò chơi khác. May mắn thay, Ubisoft đang làm 2 trò chơi thế giới mở mới dựa trên Chiến tranh giữa các vì sao và của James Cameron hình đại diện phim, tương ứng. Điều này cho phép Ubisoft khám phá một số thế giới mới đáng kinh ngạc và nó sẽ mang đến cho hãng phim cơ hội khắc phục các sự cố trong công thức thế giới mở hiện tại của họ.



Thế giới mở của Ubisoft cảm thấy công thức và không nguyên bản

  Ảnh chụp màn hình trò chơi từ Far Cry 6, cho thấy nhân vật người chơi đang cầm súng và đi qua một thị trấn đổ nát

Ubisoft có lịch sử phân tán các tòa tháp trong khắp thế giới của trò chơi. Khi một người chơi tìm thấy và chia tỷ lệ một, nó thường mở khóa một phần của bản đồ, các vị trí quan trọng, điểm đánh dấu nhiệm vụ và đồ sưu tầm. Rõ ràng, hàng chục trò chơi có cơ chế này, nhưng Ubisoft đã phổ biến nó. Mặc dù thợ máy đã tồn tại dưới một số hình thức trong trò chơi, tín ngưỡng sát thủ bắt đầu thợ máy . Ubisoft đã tiếp tục xây dựng và đổi mới nó trong mọi trò chơi thế giới mở khác của studio. Nó đã khiến người hâm mộ coi thuật ngữ 'Ubisoft Towers' là tên không chính thức của các tòa tháp mở khóa các khu vực và đồ sưu tầm trong trò chơi.

Theo tín dụng của nó, đây là một cách hiệu quả để hướng dẫn tiến trình của người chơi và giúp người chơi theo dõi các vị trí, nhiệm vụ và đồ vật quan trọng. Vấn đề nằm ở việc thực hiện nó. Hầu như mọi trò chơi thế giới mở của Ubisoft đều sử dụng điều này như một cơ chế, vì vậy có cảm giác như các game thủ đang chơi cùng một trò chơi với một lớp sơn mới. Mỗi trò chơi cung cấp một số sự đa dạng trong lối chơi, nhưng các thế giới lại giống nhau đến khó tin. Trong khi các trò chơi như tín ngưỡng sát thủ đã áp dụng một lối chơi nhập vai mới, ít ảnh hưởng đến thiết kế thế giới mở. Bởi vì hầu hết các trò chơi này diễn ra trong 'thế giới thực', điều đó hạn chế khả năng sáng tạo. Ngoài ra, con đường cốt lõi, lặp đi lặp lại mà người chơi thực hiện để khám phá những thế giới đó trở thành một vấn đề lớn hơn.



Chiến tranh giữa các vì sao và Avatar mang đến những thế giới mới cho người chơi khám phá

  Một nhân vật trong Avatar: Frontiers of Pandora cưỡi một sinh vật biết bay và cầm cung tên

Người hâm mộ đã có một cái nhìn thoáng qua về Avatar: Biên giới của Pandora , nhưng Ubisoft Forward năm nay đã tiết lộ một cái nhìn mở rộng về cốt truyện và lối chơi của trò chơi. Nó cũng mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên về tựa game rất được mong đợi của Ubisoft. Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi. Người hâm mộ không chỉ được chứng kiến tiết lộ của Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật , nhưng họ cũng có cái nhìn mở rộng về lối chơi của trò chơi đó. Cả hai trò chơi dường như đều có thế giới mở phong phú, nhập vai và rộng lớn để người chơi khám phá — cho phép người hâm mộ tiếp tục những cuộc phiêu lưu mới trong thế giới yêu thích của họ. Họ cũng tạo cơ hội giúp khắc phục hệ thống tháp của Ubisoft và các sự cố trong thế giới mở.

Như đã nói, các trò chơi của Ubisoft thường diễn ra trong 'thế giới thực'. hình đại diện Chiến tranh giữa các vì sao đều là sử thi khoa học viễn tưởng diễn ra ở những thế giới ngoài hành tinh phong phú và sôi động. Người chơi sẽ được khám phá những bối cảnh kỳ lạ và tuyệt vời khác xa với mọi thứ được thấy trên Trái đất. Bằng cách cho phép người chơi khám phá các hành tinh của Chiến tranh giữa các vì sao và những khu rừng của Pandora, Ubisoft đã tiến một bước để làm cho thế giới của họ trở nên thú vị hơn. Điều này cũng cho phép Ubisoft thỏa sức sáng tạo với hệ thống tháp của mình. Giờ đây, thay vì leo lên cùng một ngọn tháp hoặc tòa tháp, người chơi có thể leo lên một cái cây và bay đến một hòn đảo lơ lửng trên bầu trời. Họ thậm chí có thể lái con tàu của mình đến một trạm vũ trụ lơ lửng trên một hành tinh. Các khả năng thực sự là vô tận, nghĩa là Ubisoft có thể sáng tạo hơn nhiều về cách thế giới mở ra cho người chơi và cách người chơi tiến bộ qua mỗi trò chơi.



ngỗng mùa hè kolsch

Thế giới mới sẽ không giải quyết được tất cả các vấn đề trong thế giới mở của Ubisoft

  Các nhân vật chính trong Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Khám phá những thế giới thú vị hơn mới chỉ là một nửa trận chiến. Cũng cần phải có những điều mới mẻ và thú vị để làm trong những thế giới này. Có thể dễ dàng lấy cùng một công thức 'tháp Ubisoft' và áp dụng nó cho cả hai trò chơi, nhưng điều đó sẽ khiến cả hai trò chơi không thể phân biệt được với nhau. Nó cũng sẽ không tách hai trò chơi ra khỏi các trò chơi Ubisoft thế giới mở trước đây mọi người đã phàn nàn về. Một chiếc áo khoác mới Chiến tranh giữa các vì sao hình đại diện paint không khắc phục được các vấn đề cốt lõi về thiết kế cấp độ trong các trò chơi thế giới mở của Ubisoft. Tuy nhiên, dựa trên Ubisoft Forward, Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật Avatar: Biên giới của Pandora đang thực hiện các cách tiếp cận khác nhau đối với thiết kế, chủ đề và phong cách trò chơi. Hy vọng rằng Ubisoft sẽ ghi nhớ những lời phàn nàn gần đây về thiết kế thế giới và tạo ra những trò chơi khiến người chơi cảm thấy như họ là người Na'vi hoặc ở một thiên hà xa xôi nào đó.

Nếu các tòa tháp của Ubisoft xuất hiện trong mỗi trò chơi, đó sẽ không phải là ngày tận thế. Trong khi nhiều người hâm mộ đã phàn nàn về sự lựa chọn thiết kế đó, trò chơi có những tòa tháp đáng sợ đó thậm chí không gần với những trò chơi khủng khiếp. Mỗi cái đều có giá trị của nó, nhưng nếu nói tháp là đặc trưng trong Avatar: Biên giới của Pandora hoặc Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật ' thế giới mở , Ubisoft cần tìm ra những cách sáng tạo để triển khai chúng vào trò chơi. Hai trò chơi mang đến cho Ubisoft cơ hội, một lần nữa, vượt qua ranh giới của thiết kế trò chơi thế giới mở và thoát khỏi thiết kế cấp độ lặp đi lặp lại của họ.



Editor Choice


One-Punch Man đưa ra một Anh hùng Hạng S lớn trong Dire, Gross Straits

Tin Tức Anime


One-Punch Man đưa ra một Anh hùng Hạng S lớn trong Dire, Gross Straits

One-Punch Man Chương 109 kể về một anh hùng S-Class chính đã kết thúc trong những khó khăn thảm khốc trong trận chiến chống lại một con quái vật đặc biệt thô bạo.

ĐọC Thêm
The Walking Dead: Cái chết của [SPOILER] Chính xác là thứ mà truyện tranh cần

Cbr Exclusives


The Walking Dead: Cái chết của [SPOILER] Chính xác là thứ mà truyện tranh cần

Cái chết mới nhất của bộ truyện tranh Walking Dead là sự thay đổi hiện trạng mà bộ truyện tranh dài tập cần phải cảm thấy mới mẻ và khó đoán trở lại.

ĐọC Thêm