Năm Đêm ở Freddy's Cuối cùng có nên nghỉ hưu?

Phim Nào Để Xem?
 

Có một cái gì đó vốn đã rùng rợn về hoạt hình điện tử gây ra những hồi chuông cảnh báo nhỏ trong não cho thấy chúng không hoàn toàn đúng. Sự chuyển động và hình dạng đặt chúng vào một thung lũng kỳ lạ, và nỗi sợ hãi về việc chúng sống lại và làm hại chúng ta là một điều dai dẳng. Từ Lilo và Stitch: The Series đến Giảm trọng lực đến mùa sắp tới của Big Hero Six: The Series , animatronics ăn uống trở nên sống động để tấn công là một trò lố mặc đẹp tiếp tục tấn công cơ sở người hâm mộ vừa phải.



Với suy nghĩ đó, không có gì ngạc nhiên khi một trò chơi kinh dị được xây dựng trên nền tảng này sẽ hoạt động tốt. Đi vào Năm đêm ở Freddy's, một nhượng quyền thương mại do Scott Cawthon tạo ra sau khi nhận được lời chỉ trích về một trò chơi trước đó vì làm cho các nhân vật 'quá kinh dị'. Nhận lời chỉ trích này và nâng nó lên thành 11, Cawthon đã phát hành FNAF trò chơi vào cuối năm 2014 với sự hoan nghênh của giới phê bình. Trong sáu năm ngắn ngủi, FNAF đã trở thành một loạt phim ăn khách, với nhiều trò chơi chính và phụ bản, một loạt sách và thậm chí là một bộ phim trong tác phẩm.



Cho dù đó là thông qua thiết kế, lối chơi hay nhân vật, nhượng quyền thương mại này đã trở nên phổ biến rộng rãi - nếu bạn ở trên Internet từ năm 2014 trở đi, bạn đã biết về những trò chơi này, ngay cả khi bạn chưa bao giờ chơi chúng. Và mặc dù không phải là người đầu tiên chơi trò này ( Giảm trọng lực tập có nó được phát hành một chút sau tập đầu tiên FNAF trò chơi và Lilo và Stitch tập phim 'Phantasmo' trước nó ít nhất một thập kỷ), nhượng quyền thương mại chắc chắn là đứa con áp phích cho phim hoạt hình rùng rợn, là tập đầu tiên trên lưỡi của bất kỳ ai khi đối đầu với trope. Nhưng với bảy trò chơi chính, năm trò chơi phụ và một cái khác trên đường đi , có một câu hỏi cần được đặt ra: Freddy's cuối cùng có nên đóng cửa tốt không?

Là một trò chơi kinh dị độc lập, FNAF khá đơn giản: bạn, người chơi, phải sống sót khi bị mắc kẹt với các hoạt hình giết người tâm thần bằng cách sử dụng các công cụ khác nhau theo ý của bạn. Nếu họ bắt được bạn, bạn sẽ chết, thường là kèm theo một cú hù dọa nhảy vọt đôi khi làm hỏng trò chơi. Mỗi trò chơi cung cấp một biến thể về lối chơi cốt lõi này, cùng với thông tin về truyền thuyết của nhượng quyền thương mại khiến mọi người hỏi OSHA hoặc các thanh tra y tế đã ở đâu.

Liên quan: Resident Evil 8: Village Trailer Haunts Buổi giới thiệu PlayStation 5 của Sony



Loạt phim này phát trên mọi creepypasta cho đến từng bệnh dịch phim hoạt hình tiệm bánh pizza, và các trò chơi đầu tiên được phát hành liên tiếp nhanh chóng - FNAF 2 được phát hành chỉ vài tháng sau trò chơi đầu tiên, và hai trò chơi khác được phát hành vào năm sau. Việc hoàn thành các trò chơi một cách nhanh chóng như vậy (về cơ bản là mười hai trò chơi trong sáu năm) là ấn tượng để nói rằng ít nhất. Các công ty Triple-A hiếm khi hoạt động hiệu quả và nhượng quyền thương mại là một loạt indie trò chơi, nghĩa là một đội nhỏ và ngân sách nhỏ.

Ngay cả khi đang đùa giỡn với tiền đề và vẫn giữ nguyên lối chơi cơ bản, cung cấp đủ trong mỗi trò chơi để người chơi dành vài giờ. Nhưng cũng có mối quan tâm về sự kiệt sức của người sáng tạo. Cawthon định kết thúc loạt phim với FNAF4 , nhưng sự phổ biến của nhượng quyền thương mại đòi hỏi nhiều mục nhập hơn, điều này đã không làm tốt như bộ tứ ban đầu. Các phần tiếp theo cũng không hoạt động tốt như trò chơi đầu tiên, giảm xuống trước khi bắt đầu lại với trò chơi VR FNAF: Yêu cầu trợ giúp .

Liên quan: Tại sao chúng ta cần để Scott Pilgrim ra đi



Ngoài ra còn có một vấn đề đi kèm với các phương tiện truyền thông phổ biến trong thời hiện đại: khi một thứ gì đó đột nhiên trở nên phổ biến và nó cũng cũ đi nhanh chóng. Nhờ có internet, một phần của phương tiện truyền thông có thể đạt đến độ bão hòa cao nhất rất nhanh chóng, và FNAF cũng không ngoại lệ. Tất cả mọi người từ YouTuber đến các nghệ sĩ của DeviantArt đã phủ sóng trò chơi này đến mức một người chưa từng chạm vào một trò chơi kinh dị nào cũng có thể xác định được bất kỳ nhân vật nào trong tầm mắt. Nếu bạn đã tham gia các trò chơi, thật vui khi thấy chúng ở mọi lượt; nếu không, bạn có thể phát ngán khi nhìn thấy những con vật đáng sợ đó sau một vài tuần. Người hâm mộ có thể vui mừng trước viễn cảnh của một trò chơi khác, nhưng những người còn nhớ sự tràn lan của các phương tiện truyền thông liên quan đến FNAF trước đó có lẽ họ đang đảo mắt trước một mục nhập khác.

Vậy Freddy Fazbear và công ty có nên nghỉ hưu? Vâng, vâng - Jason và Freddy và Kong và Godzilla và chắc chắn là Dracula và Người Sói cũng vậy. Tuy nhiên, những nhân vật này vẫn tồn tại qua nhiều thế hệ và miễn là có nhu cầu, họ sẽ tiếp tục quay trở lại để biết thêm. Mọi người giống sợ hãi - đó là trong một môi trường được kiểm soát.

Truyền thông kinh dị cung cấp sự khủng bố có kiểm soát này với lời hứa rằng nó sẽ sớm kết thúc. Năm đêm ở Freddy's, bất kể đó là trò chơi nào, hãy cung cấp dịch vụ mà tất cả các trò chơi kinh dị cung cấp: sợ hãi trong một môi trường có thể chinh phục. Miễn là những trò chơi này có thể tiếp tục thực hiện lời hứa này, người hâm mộ sẽ tiếp tục quay trở lại Freddy Fazbear's, bất kể OSHA có thể nói gì.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: S.T.A.L.K.E.R: Tại sao người hâm mộ kinh dị sinh tồn lại hào hứng với phần tiếp theo



Editor Choice


Kẻ phản bội UA là ai? 10 lý thuyết của người hâm mộ có ý nghĩa quá lớn

Danh Sách


Kẻ phản bội UA là ai? 10 lý thuyết của người hâm mộ có ý nghĩa quá lớn

My Hero Academia có nhiều giả thuyết về khả năng một trong những học sinh hoặc giáo viên trong UA trở thành kẻ phản bội Lớp 1-A.

ĐọC Thêm
Superman & Lois Season 4 tái hợp Elizabeth Tulloch với bạn diễn Grimm một cách bất ngờ

Khác


Superman & Lois Season 4 tái hợp Elizabeth Tulloch với bạn diễn Grimm một cách bất ngờ

Elizabeth Tulloch tiết lộ rằng cô sẽ tái hợp với bạn diễn cũ của Grimm, David Giuntoli trong mùa cuối cùng sắp tới của Superman & Lois của The CW.

ĐọC Thêm