Serve The Light: 15 lý do tại sao Assassin's Creed là một bộ phim tuyệt vời

Phim Nào Để Xem?
 



Trong nhiều năm nay, mọi người đã nói về một lời nguyền chuyển thể từ trò chơi điện tử sang phim điện ảnh. Hàng loạt những thất vọng đã không làm hài lòng người hâm mộ, khiến giới phê bình thán phục và thắp sáng phòng vé. Với sự thành công ngày càng tăng của các bộ phim truyện tranh, các game thủ đã vô cùng chờ đợi một bộ phim chuyển thể sẽ ra đời và phá vỡ khuôn mẫu, một bộ phim sẽ phát huy hết tiềm năng của tên tuổi và bắt đầu một xu hướng mới, đầy hy vọng hơn.



LIÊN QUAN: Batman V Superman: 15 lý do tại sao nó không hút

Những người này đã tìm đến bộ phim 'Assassin's Creed' để phá bỏ lời nguyền này. Than ôi, bộ phim đã bị các nhà phê bình chê bai và hầu hết người hâm mộ chỉ coi nó như một sự thất vọng tầm thường khác. Nhưng chúng tôi ở đây tại CBR muốn thoát ra khỏi tình trạng mộc mạc và nói rằng sự ghét bỏ của bộ phim này từ cả giới phê bình và người hâm mộ là hoàn toàn không đáng có. Không chỉ là một bộ phim hay, gay cấn, bộ phim còn phá bỏ được lời nguyền trò chơi điện tử mà dường như không ai để ý. Hãy đọc để tìm hiểu điều gì khiến 'Assassin's Creed' - được phát hành trên các định dạng gia đình trong tháng này - một bộ phim tuyệt vời.

mười lămMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender là một trong những diễn viên sẽ rất hồi hộp khi xem đọc to một cuốn sổ điện thoại. Anh ấy mang lại sức hút và sự đáng tin cậy cho bất kỳ cảnh nào mà anh ấy thấy mình trong đó, đó là lý do tại sao việc anh ấy đóng vai chính cả trong cảnh hiện tại và đoạn hồi tưởng của bộ phim là một viễn cảnh thú vị. Và, hoàn toàn không gây ngạc nhiên cho bất kỳ ai, Fassbender đã giao hàng lẻ tẻ, chứng tỏ mình là một ngôi sao trong những khoảnh khắc đầy cảm xúc cũng như trong các phân cảnh hành động.



Với tư cách vừa là nhà sản xuất vừa là diễn viên của dự án, Fassbender thực sự tin tưởng vào vai diễn và hiểu những gì người hâm mộ yêu thích về trò chơi. Anh ấy đã mang tất cả của mình vào đó. Anh đã học parkour và võ thuật để thực hiện gần 95% các pha nguy hiểm. Không phải diễn viên nào cũng cống hiến đến mức này cho một vai diễn trong phim trò chơi điện tử, nhưng may mắn thay, loạt phim 'Assassin's Creed' có sự góp mặt của Michael Fassbender để nâng diễn xuất lên một tầm cao mới.

14CINEMATOGRAPHY

Từ đoạn mở đầu cho đến cảnh cuối cùng của bộ phim, 'Assassin's Creed' là một bộ phim tuyệt đẹp để xem xét. Các phân cảnh trong quá khứ được quay và chiếm ưu thế trong các màu vàng và nâu, và nó tương phản tuyệt vời với màu trắng lạnh của các cảnh hiện tại. Những bức ảnh chụp từ trên cao về Tây Ban Nha trong chiến tranh cũng tuyệt đẹp về mặt thị giác như một chuỗi yên tĩnh khi Cal đi quanh các bức tường Abstergo, nhìn thấy một số đối tượng khác đang đứng trong một khu vườn.

Các phân cảnh hành động đều được quay xuất sắc và tỉ mỉ, camera theo sau rõ ràng và hành động chậm lại vào đúng khoảnh khắc để làm nổi bật một khoảnh khắc đặc biệt ấn tượng. Cho dù đó là Cal cắm vào Animus hay cả Aguilar và Maria đứng trên mái nhà với cánh tay dang rộng, bộ phim chứa đầy những hình ảnh tuyệt đẹp mang đến cho bộ phim một phong cách riêng. Một cái nhìn không nhất thiết phải là một phần của các trò chơi 'Assassin's Creed', nhưng là một cái nhìn hoàn hảo với chúng.



lagunitas cherry jane

13ĐỘI MACBETH ĐÃ TÁI TẠO

Vào năm 2015, một bộ phim chuyển thể mới của vở kịch Shakespeare 'Macbeth' đã được phát hành, với sự tham gia của Michael Fassbender và Marion Cotillard trong các vai chính của King and Lady. Do Justin Kurzel đạo diễn, bộ phim đặc biệt đen tối và tàn bạo với một vở kịch vốn đã đen tối và tàn bạo và được hầu hết các nhà phê bình khen ngợi. Mặc dù không đạt được thành công về doanh thu phòng vé, bộ phim này phần lớn được xem như một phần hành động tuyệt vời về câu chuyện Macbeth.

đầu chó namaste

Kurzel, Fassbender và Cotillard sau đó đã đoàn tụ để đưa những gì họ đã học được từ quá trình sản xuất trước đó vào bộ phim 'Assassin's Creed'. Với những phân cảnh chiến tranh hoành tráng và đẹp mắt, mối quan hệ phức tạp của các nhân vật của Fassbender và Cotillard và cha mẹ của họ, nhiệm vụ giành quyền lực, báo thù và khát máu, người ta có thể dễ dàng nhận thấy nguồn cảm hứng của Shakespeare trong công việc trong 'Assassin's Creed.' Chắc chắn bộ phim về bản chất kỳ ảo hơn rất nhiều, nhưng kịch tính và phong cách vẫn được giữ nguyên, cũng như nhân vật và diễn xuất.

12CÂN BẰNG HIỆN TẠI / FLASHBACK

Hãy hỏi bất kỳ ai đã chơi trò chơi 'Assassin's Creed' và họ rất có thể sẽ nói với bạn rằng những bối cảnh ở hiện tại thật nhàm chán, vì chúng khác xa với trò chơi thực tế trong quá khứ. Đó là một lời chỉ trích xác đáng, khi xem xét rằng tất cả các hành động xảy ra trong những chuỗi quá khứ này. Đó là phần lớn và xương sống của bất kỳ trò chơi nào trong nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, bộ phim sẽ luôn khác. Nơi mà những cảnh trong hiện tại không hơn gì một hậu cảnh trong một trò chơi, chúng rất quan trọng đối với bộ phim.

Trong khi một trò chơi có thể tập trung vào hành động và ít tập trung vào câu chuyện, một bộ phim đơn giản là không thể hoạt động theo cách đó. Hiện tại là nơi chúng ta được giới thiệu về các nhân vật, và câu chuyện thực sự là ở đâu, đó là lý do tại sao sẽ luôn có nhiều nội dung hơn trong phim. Các trình tự trong quá khứ là các phần thiết lập phục vụ cho câu chuyện lớn hơn, thay vì ngược lại. Họ cung cấp cho bạn thông tin bạn cần và làm việc để phát triển tính cách của Cal. Và ngay cả khi xem xét tất cả những điều đó, chuỗi quá khứ và hiện tại rất cân bằng, trái ngược với những gì một số người có thể tin.

mười mộtTHIẾT LẬP YÊU CẦU TIẾNG TÂY

Mỗi trò chơi 'Assassin's Creed' đều được đặt trong một khoảng thời gian khác nhau, từ thời Phục hưng Ý đến Cách mạng Pháp. Nhưng thay vì phỏng theo thời gian đã được khám phá trong các trò chơi, bộ phim đã lựa chọn một cách thông minh để khám phá một bối cảnh chưa được đề cập đến: Tòa án dị giáo Tây Ban Nha. Bằng cách đó, bộ phim không phải chơi dựa trên những quan niệm đã định sẵn từ những người hâm mộ trò chơi và thay vào đó, đạo diễn đã được trao một phương án sạch sẽ để phát triển một câu chuyện mới.

Bộ phim không dành thời gian để thiết lập khoảng thời gian hoặc nguồn gốc của xung đột. Nó chỉ đơn giản là đưa bạn vào giữa Chiến tranh Granada, giống như Callum Lynch. Chưa bao giờ phim đi vào lãnh địa thuyết giáo. Nó thích làm nổi bật sự khủng khiếp của những cuộc chiến tranh này và những người khởi đầu chúng. Bên cạnh đó, việc mọi nhân vật trong quá khứ thực sự nói tiếng Tây Ban Nha với phụ đề tiếng Anh là một quyết định thông minh làm tăng thêm tính hiện thực của bối cảnh. Đây không phải là một bài học lịch sử, mà là một bài học về một thứ mà chúng ta hiếm khi thấy hiển thị trên màn hình trước đây.

10HIỆU ỨNG VỆ SINH

Một người đàn ông cắm vào một cỗ máy cho phép anh ta giải phóng ký ức của tổ tiên bị khóa bên trong DNA của anh ta. Là tiền đề cơ bản của cả bộ phim và trò chơi, có thể dễ dàng đi thẳng vào hành động và chỉ cần để nó ở đó. Nhưng cũng giống như trong các trò chơi, bộ phim đã giới thiệu những tác động tâm lý của việc sử dụng một chiếc máy như vậy. Những hình ảnh về tổ tiên của Cal, Aguilar, nhanh chóng xuất hiện, ám ảnh anh như một bóng ma và chơi vơi trong tâm trí anh.

Chúng tôi không chỉ nhìn thấy những tầm nhìn đó, chúng tôi còn thấy những tổn thất mà Cal phải gánh chịu. Sau một vài chuyến đi trong Animus, chúng ta có thể thấy rằng nó bắt đầu ảnh hưởng đến tâm lý của anh ấy khi anh ấy bắt đầu điên cuồng hát, khóc và cười cùng một lúc. Trải qua hai cuộc sống cùng một lúc, cả hai hòa nhập vào nhau là điều cần được khám phá và bộ phim không né tránh việc sử dụng Animus có thể gây ra những hậu quả nguy hiểm.

9PHÁP LUẬT ASSASSIN

Một điểm khác biệt lớn giữa trò chơi và phim là trong trò chơi, người dùng hầu như chỉ có một mình ở thời điểm hiện tại. Trong khi nhân vật Desmond Miles có một đội nhỏ gồm các nhà khoa học và tin tặc, anh ta là Sát thủ duy nhất có mặt ở thời điểm hiện tại, học được ngày càng nhiều kỹ năng từ thời còn ở trong Animus. Trong khi trong phim, chúng ta thấy rằng một tổ chức lớn như Sát thủ có rất nhiều hậu duệ. Với việc tất cả bọn họ bị nhốt trong Abstergo cùng với Cal, chúng ta thấy di sản của Assassin phát huy hết tác dụng.

Bắt đầu với mẹ và cha của Cal, chúng ta biết rằng các Sát thủ vẫn còn hoạt động cho đến ngày nay và họ vẫn đang tiến hành một cuộc chiến chống lại các Hiệp sĩ dòng Đền hiện đang ẩn náu dưới ngọn cờ Abstergo. Đó là một sự khác biệt so với câu chuyện mà chúng ta biết từ các trò chơi điện tử, nơi các Sát thủ không còn thấy đâu nữa. Kết thúc của bộ phim để lại cho chúng ta viễn cảnh về việc Cal và những người bạn Sát thủ của anh ấy sẵn sàng bảo vệ Apple, và nhân loại một lần nữa, lần này là ở thời hiện đại.

số 8NHỮNG BỘ TRANG PHỤC

Kể từ trò chơi điện tử 'Assassin's Creed' đầu tiên, trang phục đã trở thành biểu tượng của nhượng quyền thương mại. Từ Altaïr đến Edward và Arno, các Sát thủ đều có một bộ trang phục đặc trưng hoàn chỉnh với một chiếc áo hoodie đã trở thành đồng nghĩa với trò chơi. Tạo ra một bộ trang phục cho Aguilar, một bộ trang phục trông vừa tiện dụng vừa tôn vinh di sản Assassin's Creed sẽ không hề dễ dàng, nhưng bộ phận phục trang của bộ phim đã thành công ở khía cạnh đó, mang đến cho các nhân vật chính những bộ trang phục hiện tượng.

Chọn không sử dụng tông màu trắng thông thường hơn được kết hợp với các nhân vật trước đó, trang phục của Aguilar và Maria's Assassins có nhiều màu sắc trầm hơn, sự pha trộn giữa màu nâu sẫm và màu cát, với một chút màu đỏ như một cách gọi lại video gốc trang phục trò chơi. Những màu sắc này giúp các nhân vật hòa vào môi trường của họ thay vì nổi bật, điều có ý nghĩa khi coi đây là những người đang ẩn mình giữa đám đông.

7CÂU CHUYỆN CỦA CALLUM LYNCH

Bắt đầu từ năm 1986, chúng ta được giới thiệu với một Callum Lynch trẻ tuổi trở về nhà và phát hiện ra mẹ mình đã chết và cha của anh ta dường như phải chịu trách nhiệm. Sau đó, hiện tại, Cal đang phải đối mặt với sự hành quyết. Tuy nhiên, khi tỉnh dậy, anh ta được Abstergo chăm sóc và được yêu cầu tham gia vào nghiên cứu của họ để chấm dứt mọi bạo lực trên thế giới. Cal đã trải qua rất nhiều điều trong bộ phim này, từ đối mặt với cái chết của mình đến đối mặt với người cha mà anh tin rằng đã giết mẹ anh.

đảo kona hanalei ipa

Trong khi anh ta đổ lỗi cho các Sát thủ về mọi thứ và thề sẽ kết thúc chúng, mối liên hệ của anh ta với tổ tiên của mình cuối cùng đã cho anh ta thấy tất cả những gì anh ta cần biết và hiểu về họ là ai và họ tin vào điều gì. Chỉ sau đó anh ta quyết định chấp nhận vai trò của mình và trở thành một Assassin giống như cha mẹ của mình trước khi anh ta. Đó là một câu chuyện phức tạp và rất xúc động đối với một nhân vật phải trải qua. Chúng tôi nhìn thấy và cảm nhận được sự dằn vặt của anh ấy, và chúng tôi cổ vũ khi anh ấy hoàn toàn nắm lấy số phận của mình.

6THÊU CÁC HÌNH ẢNH SILLIER CỦA TRÒ CHƠI

Một số nhận xét ban đầu về bộ phim đã nhấn mạnh sự ngớ ngẩn của một số điều cơ bản của bộ phim, như các nhân vật đang theo đuổi một thứ gọi là Apple of Eden. Nhưng như những người chơi lâu năm của trò chơi điện tử đều biết, Apple đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện. Đó là thứ đã trở thành trung tâm của nhượng quyền thương mại trong một thời gian dài và là thứ không thể quên khi lên phim.

Ngược lại, việc các nhà làm phim quyết định nắm lấy tất cả các khía cạnh 'ngớ ngẩn' của trò chơi chính là điều khiến bộ phim trở nên tuyệt vời. Nó không né tránh Animus hoặc tiền đề cơ bản của sự cạnh tranh cổ xưa giữa các Hiệp sĩ và các Sát thủ, hoặc việc sử dụng những thanh kiếm ẩn. Nếu tất cả những điều này đã được thành lập và hiểu rõ, tại sao một Quả táo thần bí có thể bẻ cong ý muốn của mọi người lại đột nhiên quá mức khó tin? 'Assassin's Creed' vẫn là một bộ phim lấy bối cảnh từ một trò chơi điện tử, vì vậy sẽ có một số sự ngớ ngẩn cố hữu đi kèm với nó. Và đó là một điều tốt.

5TRUYỀN CẢM HỨNG CHO ĐỘNG VẬT

Trong trò chơi điện tử, cắm vào Animus về cơ bản có nghĩa là ngồi xuống ghế. Đó là một cách tiếp cận rất tĩnh, nhưng nó hoạt động như một trò chơi, vì người dùng sau đó đã được đưa vào quá khứ. Với bộ phim, người xem theo dõi Cal trong câu chuyện của anh ấy, và trong chuyến du hành về quá khứ của anh ấy. Bằng cách chọn thay đổi thiết kế của Animus, đạo diễn đã biến những gì có thể là cảnh tĩnh thành một hệ thống động cho chúng ta thấy Cal tương tác với môi trường của anh ấy để tái tạo những khoảnh khắc anh ấy đang sống lại.

Việc bổ sung công nghệ Animus này đã cho chúng ta cơ hội không chỉ thấy nhân vật sống lại ký ức của tổ tiên mà còn khiến người ta tin tưởng hơn rằng anh ta đang mở khóa và học những kỹ năng mà anh ta có bên trong mình. Thay vì để Desmond Miles chỉ đơn giản nói rằng anh ta đã học cách làm những gì mà tổ tiên của mình có thể làm trong các trò chơi, bộ phim đã sử dụng một cách thực tế hơn để thể hiện điều đó với người xem, điều mà sau đó tạo thêm sự tin cậy cho cách kết thúc của bộ phim.

4CÁC YÊU CẦU HÀNH ĐỘNG NUÔI CON BÚ

Đây là một khía cạnh mà bộ phim đã đi vào tất cả. Với lối chơi chủ yếu là chạy tự do, chiến đấu và sử dụng một lưỡi kiếm ẩn để ám sát mục tiêu, các nhà sản xuất của bộ phim biết rằng người hâm mộ sẽ đặt nhiều kỳ vọng vào các phân cảnh hành động của bộ phim. Rất may, họ đã chứng minh cho chúng tôi thấy rằng chúng tôi hoàn toàn không phải lo lắng về những cảnh quay kéo dài thể hiện mọi thứ mà người chơi yêu thích từ trò chơi. Những cảnh khiến chúng tôi hoàn toàn lấy đi hơi thở.

Chúng tôi cùng theo sau khi Maria và Aguilar chạy trên các mái nhà, cắt đường của họ qua một lượng lính của đội quân. Vũ đạo tuyệt đẹp và parkour tỉ mỉ. Chiến đấu tay không, kiếm, giáo và cung tên - không có thứ gì không được các Sát thủ sử dụng. Bộ phim đã đi rất lâu để cho chúng ta thấy họ có khả năng gì, và các diễn viên và đội đóng thế đã mang đến cho chúng ta những pha rượt đuổi ngoạn mục và những cảnh chiến đấu có thể sống theo tiêu chuẩn của trò chơi.

3DÒNG TUYỆT VỜI GIỮA TỐT VÀ ÁC

Trung tâm của bộ phim là một cuộc xung đột, một cuộc xung đột được cho là rất đen và trắng. Một bên là các Hiệp sĩ, những kẻ muốn kiểm soát ý chí của nhân loại, và một bên là các Sát thủ, những người chiến đấu để nhân loại được tự do. Tuy nhiên, bộ phim trình bày cuộc chiến này với tất cả các sắc thái xám đáng có. Xem xét rằng các anh hùng của bộ phim đúng là Sát thủ, không có gì lạ khi câu chuyện đôi khi có thể khiến bạn tự hỏi ai mới đúng và ai mới thực sự nên chiến thắng.

Trung tâm của cuộc xung đột này là Cal, người bắt đầu bằng cách giúp đỡ Abstergo trước khi cuối cùng gia nhập hàng ngũ Sát thủ. Sau đó, anh ta loại bỏ nhân vật của Jeremy Irons để bảo vệ nhân loại. Tuy nhiên, cảnh đó được trình bày không phải là một chiến thắng, mà là một chiến thắng rất ảm đạm, một điều đáng tiếc cần phải được thực hiện. Điều này được làm nổi bật bởi Sophia của Marion Cotillard, người đã để cho Cal giết cha mình, nhưng dường như cũng thề sẽ trả thù cho anh ta. Cái kết của bộ phim đen tối này đúng là đen tối theo đúng nghĩa của nó, và nó cho thấy rằng việc cứu nhân loại phải trả giá đắt. Như Assassins nói, Chúng tôi làm việc trong bóng tối để phục vụ ánh sáng.

haiVỊ TRÍ CỦA NIỀM TIN

Bước nhảy vọt của niềm tin là một động thái đặc trưng cho toàn bộ loạt phim. Nó không liên quan đến bất kỳ cuộc chiến đấu hay ám sát nào, và nó là một trong những khía cạnh dễ nhận biết nhất của trò chơi. Leo lên điểm cao nhất trong một khu vực, người dùng sẽ được nhắc đồng bộ hóa. Sau đó, khi một tầm nhìn bao quát của khu vực xung quanh được mở khóa, người dùng thực hiện một bước nhảy lớn - một bước nhảy vọt của niềm tin - xuống tất cả các con đường xuống một đống cỏ khô được đặt ngay ngắn. Đi vào bộ phim này, các nhà sản xuất không thể bỏ qua yếu tố quan trọng này của nhượng quyền thương mại.

x men Dark Phoenix kỹ thuật số phát hành

Để mang lại bước nhảy ngoạn mục và nội tạng này, các nhà sản xuất đã chọn đi vào thực tế thay vì kỹ thuật số. Để làm được như vậy, đôi diễn viên đóng thế của Michael Fassbender đã thực hiện sáu lần nhảy riêng biệt để có được vẻ ngoài vừa phải. Cú nhảy đầu tiên được thực hiện ở độ cao 70 feet, tăng dần lên 110, và cú nhảy cuối cùng được thực hiện ở độ cao khổng lồ 125 feet, để đưa màn đóng thế vào hàng cao nhất từng được thực hiện trong 35 năm qua. Như tất cả chúng ta đã thấy trong phim, kết quả đáng kinh ngạc đã tự nói lên điều đó.

1AGUILAR VÀ MARIA

Trước khi phát hành 'Assassin's Creed: Syndicate', người dùng đã quen với việc chỉ sử dụng một Assassin trong bất kỳ trò chơi nhất định nào. Nhưng thay vì để Aguilar đi một mình, chúng tôi còn được giới thiệu với Maria, một nhân vật tuyệt vời theo đúng nghĩa của cô ấy. Vì những cảnh hồi tưởng mà họ tập trung nhiều vào hành động, cả hai đều là những nhân vật ít lời. Không có nhiều điều được nói giữa họ, dù sao bằng lời nói, nhưng sự giao tiếp và kết nối giữa họ rất mạnh mẽ. Có thể sờ thấy ngay cả.

Bằng cách ghép đôi hai người với nhau, chúng tôi được phép làm khán giả kết nối với họ theo cách mà sẽ không thể thực hiện được nếu chúng tôi chỉ xem một nhân vật trầm lặng. Cùng nhau, họ đã khiến chúng tôi lo sợ vì sự an toàn của họ, họ khiến chúng tôi cổ vũ qua những vụ triệt hạ được hỗ trợ của họ và họ khiến trái tim chúng tôi tan nát khi hy sinh mọi thứ cho nhau. Maria có thể không được tiếp thị như một nhân vật chính, nhưng cô ấy đã giành được vị trí của mình trong di sản Assassin giống như Aguilar có.

Bạn nghĩ gì về bộ phim 'Assassin's Creed'? Hãy chắc chắn để cho chúng tôi biết trong các ý kiến.



Editor Choice


The Flash tiết lộ tiêu đề năm tập đầu tiên cho phần 7

Tv


The Flash tiết lộ tiêu đề năm tập đầu tiên cho phần 7

CW đã tiết lộ tiêu đề cho năm tập đầu tiên của mùa thứ bảy sắp tới của The Flash, bắt đầu với 'All''s Well That Ends Wells.'

ĐọC Thêm
Tam giác tình yêu của Shogun cải thiện cốt truyện Samurai cuối cùng có vấn đề

Khác


Tam giác tình yêu của Shogun cải thiện cốt truyện Samurai cuối cùng có vấn đề

Shogun của FX có một mối tình tay ba đáng yêu diễn ra giữa Mariko, Buntaro và Blackthorne, tiếp nối những gì The Last Samurai đã cố gắng thực hiện.

ĐọC Thêm