Scott Pilgrim vs. The World: Trò chơi có thể đã khởi đầu cho nỗi ám ảnh hoài cổ của trò chơi điện tử độc lập

Phim Nào Để Xem?
 

Sau khi phát hành Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition, Thật đáng để nhìn lại một chuyển động trong trò chơi điện tử mà phiên bản gốc của tiêu đề có thể đã sinh ra. Giống như bộ phim mà nó đã được phát hành để kết hợp, Scott Pilgrim dựa trên các tham chiếu đến các trò chơi điện tử cổ điển, cụ thể là kỷ nguyên 8-bit.



Kể từ đó, một số trò chơi độc lập cũng lấy dấu hiệu về hình ảnh, âm nhạc và lối chơi từ những tựa game đã hơn 30 năm tuổi. Điều này chủ yếu thể hiện trong các trò chơi trên Steam và các nhà cung cấp trò chơi điện tử khác nhìn thẳng ra những ngày NES! Mặc dù ý tưởng này ban đầu chắc chắn là cả hoài cổ và sáng tạo, nhưng các trò chơi độc lập như Scott Pilgrim bị mắc kẹt trong việc xé bỏ các tiêu đề cũ của trường học đã trở nên sáo mòn theo đúng nghĩa của nó. Đây là một cái nhìn về cách Scott Pilgrim vs. The World: The Game có thể đã góp một tay vào việc biến các trò chơi độc lập thành một dây chuyền lắp ráp lớn như các tựa game chính thống.



Quá tải Indie

Trò chơi ban đầu được phát hành vào năm 2010, vài năm trước khi Wii U, Playstation 4 và Xbox One ra mắt. Thế hệ trò chơi này, thậm chí còn nhiều hơn hiện tại, được xác định bởi các nhượng quyền thương mại tên tuổi lớn, các bản phát hành hàng năm và phần tiếp theo. Điều này có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như sau đó vẫn cực kỳ phổ biến xin chào loạt và Call of Duty. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn hơn bao giờ hết, gây bất lợi cho một số thể loại khác. Platformers đã đặc biệt chứng kiến ​​những ngày tốt hơn, với cả bộ sưu tập 3d và cuộn bên 2d hiếm khi được phát triển. Trên thực tế, Nintendo dường như là một trong số những người duy nhất làm ra cái thứ hai.

Điều này đã làm Scott Pilgrim, một mục trong thể loại beat 'em up thậm chí còn hào hứng hơn, như một luồng không khí trong lành. Trò chơi tràn đầy màu sắc, vượt trội là một sự tương phản rõ rệt với các tựa game bắn súng xám xịt, xám xịt thống trị ý thức chơi game. Scott Pilgrim được lấy từ và tham chiếu đến các tiêu đề cũ như Super Mario Bros., Metroid, Mega Man và đặc biệt River City Ransom. Một số nhượng quyền thương mại này đã không có các mục kinh điển trong nhiều năm, khiến bộ phim trở nên đặc biệt hơn.

Kể từ đó, một số trò chơi cổ điển tương tự khác sẽ phát hành với sự đón nhận tương tự. Chỉ vài tháng sau, cậu bé mập mạp cũng sẽ giải quyết thế giới của những người trình diễn cổ điển khó khăn, nhanh chóng theo sau là các tựa game khác như Fez, UndertaleHiệp sĩ Xẻng. Giống Scott Pilgrim, những ký ức hoài cổ này được tái hiện lại về những chiếc xe đẩy thời xưa, cho đến đồ họa pixel được số hóa và nhạc phim chiptune. Nhiều người coi những tựa game này và những tựa game khác như một luồng gió mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử chính thống đôi khi tương tự, nhưng thật không may, những tựa game độc ​​lập sẽ sớm rơi vào vết xe đổ của chính chúng.



LIÊN QUAN: Scott Pilgrim so với Thế giới: Trò chơi: Mười năm trước, Người đánh giá yêu thích sự tinh tế cổ điển của nó

Khi nỗi nhớ không thành

Trong bối cảnh chơi game độc ​​lập ngày nay, việc tìm kiếm tiêu đề cũng giống như Scott Pilgrim không khó hơn việc tìm kiếm một Zelda tiêu đề trên bảng điều khiển Nintendo. Nhiều trò chơi trong số này trì hoãn giao diện pixel của năm ngoái, và thứ từng là một lựa chọn thiết kế quyến rũ và đáng ngưỡng mộ nay đã trở nên giống như, nếu không muốn nói là sáo mòn hơn nhiều so với đồ họa thực tế mà cộng đồng indie được cho là cố gắng tránh xa. Công bằng mà nói, những lựa chọn đồ họa này cũng không phù hợp với tài chính và thường là một lựa chọn rẻ hơn. Tuy nhiên, điều này càng khẳng định rằng những tựa game này có giá rẻ, hãy nhanh chóng kết hợp các công việc lại với nhau để kiếm tiền dễ dàng trên Steam. Nhiều người trong số những tựa game đôi khi kém chất lượng này cũng tuyên bố mô phỏng những trò chơi cũ khó như thế nào, không nhận ra rằng nhiều khó khăn của những tựa game đó vô cơ bắt nguồn từ việc lập trình thiếu kinh nghiệm trong những năm 80.

Loại pixelation cũng phản ánh sự lười biếng tiềm ẩn này. Hầu như tất cả các trò chơi này đều bắt chước các tựa game 8-bit của thời NES như thể đó là lựa chọn duy nhất bên ngoài đồ họa hiện đại. Kỷ nguyên 16-bit và những cải tiến mà nó mang lại cho trò chơi thường bị bỏ qua, cụ thể là vì việc vẽ từ nguồn này sẽ đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn từ phía các nhà phát triển. Scott Pilgrim cũng có lỗi về điều này, mặc dù đồ họa của nó giống với các trò chơi 16 bit hơn, nhưng đôi khi nhạc nền chiptune khủng khiếp của nó rõ ràng là thuộc loại 8 bit. Điều này một lần nữa làm tăng thêm cảm giác rằng những tựa game này là mồi nhử hoài niệm rẻ tiền, lưu giữ ký ức của game thủ nhiều hơn là tốt đẹp theo đúng nghĩa của chúng. Scott Pilgrim so với Thế giới: Trò chơi Bản thân nó vẫn là một tựa game vui nhộn, nhưng thật không may, xu hướng indie mà nó đề cao không có gì sáng tạo hơn một nguồn cung cấp vô tận các game bắn súng Thế chiến 2.



HÃY ĐỌC TIẾP: Giới hạn Run tiết lộ các phiên bản vật lý của Scott Pilgrim so với The World: The Game



Editor Choice


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Danh Sách


Fate / Stay Night: 5 Điểm khác biệt giữa Anime và Light Novel (& 5 Điểm giống nhau)

Không cần phải nói rằng Fate / Stay Night vô cùng nổi tiếng. Nhưng là một bản chuyển thể, anime phải có một số quyền tự do so với light novel.

ĐọC Thêm
10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Khác


10 nhân vật bất khả chiến bại xuất sắc nhất chỉ có trong truyện tranh (Cho đến nay)

Mặc dù Invincible đã chuyển thể khá nhiều anh hùng từ truyện tranh nhưng người hâm mộ vẫn muốn thấy những nhân vật như Tech Jacket và Space Racer xuất hiện.

ĐọC Thêm