Do đại dịch COVID-19 hủy bỏ hầu hết các giải đấu trò chơi được cho là sẽ diễn ra trong năm nay, cộng đồng trò chơi đối kháng đã bị hạ xuống hạng chỉ dành cho sự kiện trực tuyến. Sự thay đổi này đã gây ra sự tập trung mới vào việc triển khai 'rollback netcode.' Thuật ngữ này đã xuất hiện trong FGC trong một thời gian dài, đặc biệt là liên quan đến các trò chơi nổi tiếng về trải nghiệm trực tuyến kém .
Đối với những người chưa biết, netcode là một thuật ngữ rộng được sử dụng để mô tả chơi trực tuyến trong trò chơi điện tử. Khi các game thủ nói về việc chơi trực tuyến của họ gặp phải các vấn đề về độ trễ hoặc độ trễ, đó là kết quả của netcode xấu. Trong khi tất cả các trò chơi trực tuyến có thể bị ảnh hưởng vì điều này, các trò chơi đối kháng bị ảnh hưởng nhiều nhất do yêu cầu thực hiện các đầu vào chính xác và tổ hợp nút để thực hiện các bước di chuyển, điều này có thể gần như không thể xảy ra nếu độ trễ ngăn người chơi làm như vậy.
Nhiều trò chơi đối kháng sử dụng netcode dựa trên độ trễ cho các chế độ trực tuyến của chúng, chờ người chơi khác nhận được thông tin đầu vào trước khi mô phỏng khung hình tiếp theo. Phương pháp này đã bị chỉ trích do các vấn đề về độ trễ cao mà nó gây ra khi đấu với người khác. Ngay cả khi hai người chơi có kết nối có dây mạnh hoặc đang chơi tương đối gần nhau, netcode dựa trên độ trễ vẫn có thể gây ra độ trễ khung hình, dẫn đến việc đầu vào bị bỏ lỡ và thời gian phản ứng với đối thủ chậm hơn.
Rollback netcode khắc phục sự cố này bằng cách mô phỏng đầu vào khung thay vì đợi người chơi khác nhận chúng. Khi nhận được đầu vào, trạng thái của trò chơi sẽ được đưa trở lại trạng thái chính xác nếu bất kỳ đầu vào nào không khớp với dự đoán. Việc quay lại này giúp giảm thiểu độ trễ và chỉnh sửa đầu vào của người chơi, dẫn đến trải nghiệm gần như không có độ trễ. Mặc dù vẫn có thể có vấn đề nếu quá trình khôi phục không thành công, nhưng sự đồng thuận chung là netcode khôi phục mang lại trải nghiệm mượt mà hơn nhiều, làm chậm trễ netcode.
đánh giá bia dằn
bia tiên phong xanh gần tôi
Phần mềm phổ biến nhất sử dụng netcode khôi phục là GGPO , đã được triển khai trong các trò chơi gần đây như Skullgirls và Đàn chiến đấu của họ , cũng như các trò chơi cũ hơn như Street Fighter III: Cuộc tấn công thứ 3 khi nó được chuyển sang các bảng điều khiển khác. Các trò chơi chiến đấu khác như Mortal Kombat 11 và Bản năng sát thủ sử dụng dạng netcode khôi phục của riêng họ và kết quả là đã nhận được lời khen ngợi cho các chế độ trực tuyến của họ.
Rollback netcode đã không được chấp nhận bởi tất cả các trò chơi đối kháng. Các khoản giam giữ vẫn còn, đặc biệt là các máy bay chiến đấu anime như Samurai Shodown và Grandblue Fantasy Versus . Một số trò chơi như Guilty Gear Strive đã nhận được hồi phục sau khi phát hành và với việc chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, các game thủ hy vọng sẽ có nhiều nhà phát triển làm như vậy.