ĐÁNH GIÁ: The Wild at Heart là một cuộc phiêu lưu sống động, hoài cổ dành cho mọi loại người chơi

Phim Nào Để Xem?
 

Có rất nhiều lý do để yêu một trò chơi mới. Cơ chế độc đáo, một câu chuyện hấp dẫn, một môi trường nhập vai hoặc các nhân vật đáng yêu đều có thể làm cho trò chơi trở nên vô cùng thú vị. Trong khi tiêu đề indie The Wild at Heart không cách mạng hóa bất kỳ thành phần nào trong số này, thay vào đó, nó lặp lại trên từng thành phần để tạo ra trải nghiệm gắn kết và hấp dẫn phục vụ cho tất cả các loại người chơi.



The Wild at Heart theo chân cậu bé 12 tuổi Wake và người bạn Kirby khi họ đi vào rừng để thoát khỏi cuộc sống ở quê nhà. Họ khám phá ra một khu rừng kỳ diệu hơn những gì họ mong đợi và sớm gia nhập hội Greenshields để giúp thu hồi các hiện vật bị mất trong rừng nhằm giúp chống lại kẻ đe dọa Never. Để làm được điều này, Wake và Kirby đã nhờ đến sự giúp đỡ từ các linh hồn rừng có tên là Spritelings và một loạt các cư dân rừng kỳ quặc.



Về mặt cơ học, The Wild at Heart tập trung vào tương tác với thế giới thông qua hai phương pháp chính. Có những Pikmin Spritelings theo kiểu cung cấp cho người chơi thêm sức mạnh và số lượng tuyệt đối (và một số 'bạn thân' để giữ cho họ đồng hành) và Luigi's Mansion - Gói chân không kiểu để kích hoạt các yếu tố kích hoạt môi trường và thu thập vật liệu phế liệu.

Spritelings trông hơi giống các linh hồn rừng Kodama trong công chúa Mononoke . Chúng là những sinh vật nguyên tố nhỏ bé với cái đầu to và đôi mắt vừa đủ dễ thương để trở nên đáng yêu ngay lập tức mà không bị phân tâm khi chơi. Spritelings trở thành một thành phần quan trọng của The Wild at Heart , và không chỉ là một công cụ mà người chơi có thể sử dụng để chiến đấu với những sinh vật sống trong rừng. Bầy có thể thu thập và mang theo đồ vật cho người chơi, di chuyển các chướng ngại vật ra khỏi đường đi và xây cầu để mở ra các khu vực mới. Người chơi cũng thu thập các thành phần để ấp thêm Spritelings cho một đội quân lớn hơn.

Nhưng người chơi cũng kết nối với những Spritelings này trong cuộc phiêu lưu của họ. Mặc dù chúng không cung cấp nhiều tính cách hoặc cá nhân, nhưng chúng sẽ bày tỏ sự bối rối nếu người chơi gửi chúng đến các nhiệm vụ không xác định, bay lên không trung nếu chúng gặp một vụ nổ chân không và, nếu đối đầu với kẻ thù quá mạnh, thậm chí là chết. Trong khi Spritelings có thể được nở lại, hoạt ảnh nhỏ chiếu về cái chết của họ thực sự thúc đẩy khoảnh khắc trở về nhà và nhấn mạnh sự gắn bó mà người chơi đã thiết lập với họ.



LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Cách tạo các câu đố đáng nhớ

tại sao deadwood bị hủy trên hbo

Dễ thương và quan trọng như Spritelings, chúng không phải là thứ duy nhất tạo ra The Wild at Heart vui vẻ. Chiếc ba lô chân không Gustbuster mà Wake đeo trong suốt trò chơi đóng vai trò là cách chính mà nhân vật tương tác với môi trường. Những khu rừng ngổn ngang những chiếc cối xay gió, khi được Gustbuster kích hoạt, nó sẽ mở ra những cánh cửa dẫn đến những khu vực mới hoặc phun ra những bộ phận phế liệu cần thiết để chế tạo. Gustbuster cũng có thể kéo các vật phẩm đến gần người chơi hơn và thậm chí thu thập một số vật phẩm.

Một kết quả thú vị nhưng phù hợp của hai cơ chế chính này là người chơi thường tương tác với trò chơi từ xa, ném Spritelings vào kẻ thù hoặc hút hàng hóa về phía chúng. Tất nhiên, người chơi có thể đến gần và cá nhân. Có một nút kick và có thể thu thập mẩu tin lưu niệm bằng cách đi qua nó. Nhưng bằng cách thêm vào phương pháp tương tác này từ xa, The Wild at Heart đã nhấn mạnh một số chủ đề câu chuyện chính của nó trong cơ chế thực tế. Những khoảng cách dường như xác định Wake khi anh ta chạy trốn khỏi những rắc rối của mình theo đúng nghĩa đen và ngôi nhà của anh ta được thu gọn lại trong khoảng cách mà anh ta duy trì khỏi thế giới phép thuật này.



The Wild at Heart cũng kết hợp chế tạo, lấy tinh thể và các bộ phận phế liệu và thức ăn và trái tim có lẽ là đẫm máu của những con thú mà Spritelings đã giết và kết hợp chúng để tạo ra bình thuốc, công cụ và bữa ăn để hỗ trợ cho trò chơi. Đó là một loại khám phá công thức điều đó sẽ ngay lập tức thu hút người hâm mộ của Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã và cung cấp một cách khác để tương tác với thế giới và nhân vật của trò chơi.

LIÊN QUAN: Trở thành Bậc thầy về Lực hấp dẫn Trên Nền tảng Câu đố Lấy cảm hứng từ Cổng thông tin của Sky Beneath

Ở đâu The Wild at Heart thực sự vượt trội, tuy nhiên, là rung cảm của nó. Phong cách hoạt hình và nhạc nền phù hợp với bối cảnh của câu chuyện để tạo ra cảm giác hoài cổ này, cho sự vinh quang đầy đủ của xã hội Greenshield trong trò chơi và cho một khu rừng không còn nỗi kinh hoàng của Never, nhưng cũng cho không gian an toàn và sự ngây thơ và trong sáng của tuổi trẻ . The Wild at Heart cũng gợi nhớ đến một 3D Over the Garden Wall , với những chiếc mũi hình tam giác trên khuôn mặt tròn trong một khu rừng xanh tươi xen kẽ giữa tươi sáng và điềm báo, chạm vào một cảm giác u sầu với tông màu nâu đỏ.

phim hoạt hình theo thứ tự bảy viên ngọc rồng

Cùng với một câu chuyện được thiết kế để gây cấn và cơ chế tinh chỉnh gắn liền với những chủ đề này, kết quả cuối cùng của tính thẩm mỹ hoài cổ này là một trò chơi thực sự hiệu quả. Nó thu hút người chơi, đắm chìm hoàn toàn vào thế giới thông qua hình ảnh, âm thanh và sự tương tác. Điều này tạo ra một thế giới khó rời khỏi và ở lại với người chơi sau khi trò chơi kết thúc.

Một điểm mạnh khác của The Wild at Heart là sự cân bằng giữa lối chơi và câu chuyện. Cuộc hành trình của Wake cảm thấy quan trọng và hấp dẫn, nhưng nó được nhúng vào thế giới muốn tương tác liên tục thông qua Gustbuster và Spritelings. Chiến đấu với các sinh vật, chế tạo nguồn cung cấp, tránh Không bao giờ và tìm cách tiếp cận các khu vực mới không làm phân tâm câu chuyện của Wake nhưng cho người chơi không gian để đi sâu hơn vào thế giới mà không cảm thấy sự thúc đẩy không ngừng của một câu chuyện tuyến tính.

LIÊN QUAN: Cách Palimpsest mở rộng khả năng TTRPG xây dựng thế giới

Các Wild at Heart không phải là một trò chơi hoàn hảo. Nó thu hút rất nhiều ảnh hưởng, từ Pikmin đến Over the Garden Wall đến công chúa Mononoke đến Luigi's Mansion , khiến trò chơi có cảm giác quen thuộc với người chơi nhưng cũng có thể khiến trò chơi có vẻ hơi phái sinh. Con đường phi tuyến tính có nghĩa là người chơi có thể dành nhiều thời gian để đi lại mặt đất thay vì tiến bộ, điều này có thể gây khó chịu và cũng có nghĩa là có thể mất dấu tiến độ lớn hơn.

Cuối cùng, The Wild at Heart là trò chơi hấp dẫn, thu hút cả những người chơi mong muốn trau dồi kỹ năng chiến đấu mà cả những người quan tâm đến một câu chuyện hay. Trò chơi tìm ra cách để luồn kim giữa cơ chế so với tranh luận tường thuật, tạo ra một sự kết hợp thành công khiến người chơi vô cùng thích thú. Cùng với nét thẩm mỹ u sầu, hoài cổ từ hoạt hình tuyệt đẹp và nhạc phim gốc, The Wild at Heart là một trải nghiệm nhập vai mà bất kỳ người chơi nào cũng yêu thích.

Được phát triển bởi Moonlight Kids và xuất bản bởi Humble Games, The Wild at Heart hiện đã có trên PC, Xbox Series X và Xbox One. Một bản đánh giá đã được cung cấp bởi nhà xuất bản.

HÃY ĐỌC TIẾP: 5 trò chơi mạo hiểm dành cho những người yêu thích Escape-Room

người khuân vác sô cô la của yuengling hershey abv


Editor Choice


Avengers: Endgame - Gwyneth Paltrow sẽ trở lại MCU trong một điều kiện

Phim


Avengers: Endgame - Gwyneth Paltrow sẽ trở lại MCU trong một điều kiện

Gwyneth Paltrow trêu chọc rằng cô ấy sẽ đóng lại vai Pepper Potts trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel nếu Robert Downey Jr. cần cô ấy.

ĐọC Thêm
DCeased vừa mang lại cho Cyborg Hình thức tối thượng của anh ấy - Và sức mạnh tăng cường lớn nhất của anh ấy

truyện tranh


DCeased vừa mang lại cho Cyborg Hình thức tối thượng của anh ấy - Và sức mạnh tăng cường lớn nhất của anh ấy

Dceased đã chứng kiến ​​các anh hùng của DC đạt đến cấp độ sức mạnh mới, và giờ đây Cyborg đã đạt được hình dạng cuối cùng nhờ một nhân vật phản diện Superman.

ĐọC Thêm