ĐÁNH GIÁ: Không có trò chơi nào: Thứ nguyên sai khiến trò chơi không thể ngăn bạn chơi một trò chơi

Phim Nào Để Xem?
 

Không có trò chơi: Thứ nguyên sai là một trò chơi phiêu lưu không giống bất kỳ trò chơi nào khác. Tựa game đầu tay của các nhà phát triển Draw Me a Pixel, trò chơi được phát hành vào năm 2020, một năm chứng kiến ​​vô số trò chơi phiêu lưu đầy tâm trạng và đẹp mắt. Không có trò chơi đã mang đến một sự rung cảm tươi sáng, hài hước cho một năm khá ảm đạm. Nhưng nó không chỉ là giai điệu tổng thể khiến trò chơi này khác biệt với đám đông - đó là lối chơi meta của trò chơi và sự kết hợp của các thể loại khác.



Câu chuyện bao quát về Không có trò chơi: Thứ nguyên sai cuối cùng là một tốt, lỗi thời nhiệm vụ trò chơi phiêu lưu . Người chơi phải tìm và vô hiệu hóa Mr. Glitch, kẻ đang phá hỏng trò chơi của họ và gây ra mối đe dọa cho tất cả mọi người trên thế giới nếu anh ta trốn thoát. Họ theo dõi anh qua các trò chơi khác nhau, tương tác với giao diện và tư liệu hậu trường để tìm anh.



Tính năng nổi bật đầu tiên của Không có trò chơi là loại tương tác meta. Ngay khi bắt đầu, người chơi được nói nhiều lần rằng không có bất kỳ trò chơi nào. Họ được khuyến khích đóng chương trình vì chắc chắn sẽ không có gì để chơi. Sau khi đánh bại người kể chuyện và tìm đường vào trò chơi, Mr. Glitch đưa người chơi vào một cuộc hành trình thông qua các loại trò chơi và hệ thống máy tính khác nhau.

Người chơi xem một trò chơi phiêu lưu Sherlock Holmes chơi trên một CRT cũ, đánh cắp các phần trên giao diện của anh ta trong khi cũng làm việc để thay đổi khung cảnh của cấp độ của anh ta từ phía sau TV. Trong một game nhập vai giả, người chơi có thể phát triển và thu nhỏ môi trường để đến cuối và trốn thoát, và trong bản phối lại miễn phí của cấp độ này, người chơi có thể sử dụng thanh máu của người chơi để thu thập đồ vật theo đúng nghĩa đen. Ngoài ra còn có một cấp độ chỉ là một chuỗi các khoản tín dụng, nơi các tên có thể được hoán đổi cho nhau để hiển thị các đối tượng có thể tương tác khác nhau.

Phá vỡ bức tường thứ tư - trò chơi nói chuyện trực tiếp với người chơi và cho phép người chơi tương tác với trò chơi theo những cách bất ngờ - tăng thêm mức độ thú vị cho Không có trò chơi . Hầu hết người chơi sẽ quen thuộc với cơ chế hoặc lối chơi thể loại tiêu chuẩn, nhưng nhìn thấy những thứ như tiền đề trò chơi phiêu lưu mong đợi hoặc sự nghiêm túc của một câu chuyện RPG được lật lại khiến trò chơi này thậm chí còn thú vị hơn.



LIÊN QUAN: Potion Craft: Alchemist Simulator biến hệ thống phụ RPG thành một trò chơi đầy đủ

Nó cũng tạo ra một số câu đố thực sự hấp dẫn. Trong khi các trò chơi khác cung cấp mọi thứ mà người chơi sẽ cần để đạt được tiến bộ trong thế giới giới hạn của trò chơi, Không có trò chơi nói rõ rằng tư duy bên ngoài là cần thiết - không thể giải quyết các câu đố chỉ với những gì trong trò chơi. Điều này buộc người chơi phải suy nghĩ lại về các tương tác thông thường như trận đánh trùm và tiếp cận các giải pháp của họ từ những góc độ hoàn toàn mới. Có lẽ nó không phải là đánh mạnh và không bị đánh trả; có lẽ đó là về một vụ sập cầu đúng lúc.

ozeki hana awaka

Các câu đố siêu tường thuật và phức tạp cho thấy rằng Draw Me a Pixel đã cắt bỏ công việc của mình cho nó. Hãng phim không chỉ phải tạo một trò chơi mà còn phải tạo ra một số trò chơi nhỏ hơn để sau đó có thể liên kết với nhau theo nhiệm vụ của Mr. Glitch. Điều này có thể dễ dàng dẫn đến phông nền một chiều tập trung vào cốt truyện chính, nhưng thay vào đó, Không có trò chơi tạo ra thế giới nội tâm được nhận thức đầy đủ, thường là bản gửi của các thể loại mà chúng dựa trên. Draw Me a Pixel không được gọi trong trò chơi này.



Với sự kết hợp của các cấp độ nội tâm phức tạp, vui nhộn và đầy đủ nội tâm cùng với niềm vui khi chơi với môi trường meta mà chúng được giới thiệu, Không có trò chơi tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn hấp dẫn. Thật buồn cười khi một trò chơi nhắc nhở người chơi rằng họ chỉ đang tương tác với mã và phá vỡ mọi quy tắc lại có thể nhập vai, lôi cuốn người chơi hoàn toàn vào lối chơi và câu chuyện.

LIÊN QUAN: Sự hồi sinh của Ghosts 'n Goblin là một màn ném lại đầy thử thách có thể khiến người mới sợ hãi

Bởi vì Không có trò chơi yêu cầu người chơi suy nghĩ bên ngoài hộp, nó cũng dựa vào một hệ thống gợi ý mạnh mẽ. Tại bất kỳ thời điểm nào, người chơi có thể chọn nút 'trợ giúp' để biết các gợi ý về cách tiến hành. Điều này chỉ hoạt động nếu chúng ở trên màn hình có các đối tượng có thể tương tác là một phần của câu đố và các gợi ý được liên kết trực quan với từng đối tượng. Với nhiều gợi ý có sẵn sau một thời gian chờ đợi, người chơi có thể sử dụng hướng dẫn này để giúp họ suy nghĩ theo những cách trò chơi yêu cầu. Nó cũng có thể giúp tìm ra câu trả lời nếu một câu đố không xảy ra với chúng.

Hệ thống gợi ý này thường cần thiết không phải vì các câu đố được thiết kế kém, mà vì Không có trò chơi dựa trên cơ chế và kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn của thể loại này. Thiết lập một hệ thống giúp xác định đối tượng nào cần tập trung chỉ bằng cách nhấn vào nút 'trợ giúp' và một hệ thống cấp độ đưa ra các gợi ý nhỏ trước khi tiết lộ câu trả lời giúp hệ thống này dễ sử dụng mà không gây ra bất kỳ cảm giác tội lỗi nào, điều này giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với tất cả các game thủ.

Liên quan: Trò chơi viễn cảnh và câu đố của The Most Gone's Unsettle and Delight

Với một câu chuyện độc đáo và cơ chế và phong cách hoàn chỉnh, thật khó tin rằng Không có trò chơi hầu như không xảy ra. Nhà phát triển Pascal Cammisotto đã phát hành một phiên bản ngắn miễn phí của trò chơi này vào năm 2015, gây bão trên toàn thế giới. Được khuyến khích, anh ấy đã thành lập Kickstarter vào năm 2016 để tài trợ cho việc tạo ra một trò chơi lớn hơn dựa trên các khái niệm meta cốt lõi tương tự, nhưng nó chỉ nêu ra khoảng 10 phần trăm mục tiêu của nó . Camissotto vẫn tiếp tục làm việc với nó, thành lập Draw Me A Pixel vào năm 2017 và cuối cùng phát hành Không có trò chơi là tiêu đề đầu tay của studio.

4 ly bia

Bất chấp những khởi đầu mờ nhạt này, Không có trò chơi đã được đón nhận nồng nhiệt kể từ khi phát hành. Nó đã đạt được giải thưởng The Adventure Gamers Aggie Awards, bao gồm cả chiến thắng 'Cuộc phiêu lưu hay nhất năm 2020.' Các đánh giá khác so sánh nó một cách tích cực với những người yêu thích Dụ ngôn Stanley Undertale , nhận ra sức mạnh và rút ra bản chất meta của trò chơi.

Không có trò chơi: Thứ nguyên sai yêu cầu người chơi suy nghĩ lại xem một trò chơi phiêu lưu có thể là gì và liệu bối cảnh của một trò chơi phiêu lưu có thể là một trò chơi mạo hiểm hay không. Ý tưởng mới lạ này đã được thực hiện gần như hoàn hảo, với những thế giới sâu sắc giúp đưa trò chơi trở nên sống động. Cùng với cơ chế cực kỳ thú vị và hệ thống gợi ý lý tưởng để giúp người chơi vượt qua suy nghĩ độc đáo này, không có gì ngạc nhiên khi Không có trò chơi là một danh hiệu nổi bật từ năm 2020.

Được phát triển và xuất bản bởi Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension hiện đã có trên PC, MacOS, iOS và Android.

HÃY ĐỌC TIẾP: Quyền kiểm soát đã đi từ một người yêu thích quan trọng đến một trò chơi mà bạn có thể sở hữu



Editor Choice


Kit Harington gia nhập vai nhân vật phản diện trong 'Call of Duty'

Trò Chơi Điện Tử


Kit Harington gia nhập vai nhân vật phản diện trong 'Call of Duty'

Ngôi sao của 'Game of Thrones' sẽ đối đầu với Mặt trận Phòng thủ Dàn xếp của đối phương trong 'Call of Duty: Infinite Warfare.'

ĐọC Thêm
Super Saiyan 3 CÓ THỰC SỰ khiến Diễn viên lồng tiếng của Goku bị loại?

Tin Tức Anime


Super Saiyan 3 CÓ THỰC SỰ khiến Diễn viên lồng tiếng của Goku bị loại?

Một câu đố lâu nay mà diễn viên lồng tiếng người Mỹ của Goku, Sean Schemmel, đã đưa ra khi ghi hình SS3 chỉ là ... một nửa sự thật.

ĐọC Thêm