Resident Evil năm 2002 vẫn là phim trò chơi điện tử quan trọng nhất

Phim Nào Để Xem?
 
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Khi bộ phim chuyển thể đầu tiên của Capcom Ác quỷ thường trú trò chơi điện tử lên màn ảnh vào năm 2002, nó nhận được nhiều đánh giá trái chiều từ những khán giả chưa bao giờ chơi trò chơi này, bị thu hút bởi thể loại hành động kinh dị quy mô lớn do nữ chính dẫn dắt và những người hâm mộ trò chơi không hài lòng với những sai lệch đáng kể so với câu chuyện đã có sẵn. , ký tự và cài đặt. Cho đến ngày nay, Ác quỷ thường trú loạt phim vẫn là một trong những loạt phim kinh dị có doanh thu cao nhất. Mặc dù những bộ phim này không phải là những bản chuyển thể trung thực của vũ trụ trò chơi, nhưng chúng đã tạo tiền lệ cho các bản chuyển thể trò chơi điện tử trong tương lai.



Trước khi phát hành bộ phim năm 2002, người hâm mộ đã kỳ vọng rằng cốt truyện sẽ tiếp nối bộ phim năm 1996. Ác quỷ thường trú trò chơi, trong đó người chơi có thể lựa chọn giữa hai nhân vật điều khiển được, Jill Valentine và Chris Redfield, trong một nhiệm vụ giải cứu đơn giản. Trên thực tế, hai nhân vật này thấy mình đang ở trong một tình huống thảm khốc, bị mắc kẹt trong một dinh thự rộng lớn của Umbrella giữa nhiều quái vật, dị nhân và thây ma khác nhau, đỉnh điểm là cuộc chiến chống lại Bạo chúa. Khi bộ phim được phát hành, đây không phải là những gì được phân phối, vì bộ phim đã có cuộc sống riêng bằng cách loại bỏ Chris và Jill và giới thiệu một loạt nhân vật gốc, chẳng hạn như Alice chính hiệu, do Milla Jovovich thủ vai, như cũng như bối cảnh mới dưới dạng The Hive, một cơ sở thử nghiệm tuyệt mật dưới lòng đất. Bộ phim chỉ đưa ra những điểm tương đồng ở bề mặt với trò chơi điện tử, gây chia rẽ khán giả. Tuy nhiên, điều này không ngăn được nó và các phần tiếp theo tiếp theo của nó tạo nên thành công ở phòng vé cũng như củng cố nó như một người dẫn đầu trong việc chuyển thể trò chơi điện tử.



đường mòn dài

Các bộ phim Resident Evil đã mở ra cánh cửa cho việc chuyển thể trò chơi điện tử trong tương lai

  Các nhân vật trong The Evil Inside, Resident Evil 4 và F.E.A.R. Có liên quan
Trò chơi hành động kinh dị là một loại hình nghệ thuật bị đánh giá thấp
Hành động và kinh dị có vẻ như là hai lĩnh vực hoàn toàn không tương thích với nhau, nhưng thể loại hành động kinh dị đã sản sinh ra những kiệt tác game trong nhiều thập kỷ.

Các Ác quỷ thường trú Nhượng quyền trò chơi là một thương hiệu mang tính biểu tượng được biết đến với việc cách mạng hóa ngành thông qua lối chơi tập trung vào sự sống còn, phong cách độc đáo, bầu không khí hồi hộp và cách kể chuyện hấp dẫn. Những cảnh hành động đẫm máu, nổ súng chống lại nhiều dị nhân và thây ma khác nhau, kết hợp với các nhân vật đáng yêu và những câu chuyện thần thoại chi tiết, gợi ý một sự kết hợp hoàn hảo cho sự hùng vĩ của điện ảnh. Tuy nhiên, những điều chỉnh sau đây đã có khó khăn trong việc chuyển giao các yếu tố khác nhau đến các bộ phim. Mặc dù điều này dẫn đến điểm số khán giả và nhà phê bình kém, nhưng điều đầu tiên Ác quỷ thường trú phim thường được coi là một trong những bộ phim chuyển thể thành công đầu tiên của trò chơi điện tử lên màn ảnh rộng. Điều này là do đây là một thành công về mặt phòng vé, cả trong nước và quốc tế, với các bộ phim tiếp theo chứng minh rằng một loạt phim có nhiều phần tiếp theo có thể được thành lập trong lĩnh vực chuyển thể trò chơi điện tử. Nhượng quyền phim có kiếm được Tổng cộng là ,279,601,895. Thành công của nó chứng tỏ rằng có một lượng khán giả toàn cầu dành cho những loại phim này và tiềm năng của những chuyển thể như vậy không chỉ thành công về mặt thương mại mà còn xây dựng một loạt phim lâu dài.

Một cách quan trọng khác mà bộ phim đi chệch khỏi trò chơi là chủ yếu tập trung vào việc kết hợp các yếu tố hành động và kinh dị. Sự khác biệt này so với sự nhấn mạnh của trò chơi vào sự sống còn, nơi người chơi dành phần lớn thời gian để giải các câu đố và quản lý nguồn lực hạn chế của mình, đã góp phần đáng kể vào thành công vang dội của trò chơi. Phong cách chơi này đã truyền cảm hứng cho nhiều game kinh dị sinh tồn khác, chẳng hạn như Những tâm hồn đau khổ , được xem xét người kế thừa tinh thần của Capcom Ác quỷ thường trú . Tuy nhiên, đi chệch khỏi trò chơi tập trung vào sinh tồn, bộ phim năm 2002 đã có thể chứng minh rằng việc chuyển thể trò chơi điện tử không bị giới hạn ở một thể loại cụ thể. Sự kết hợp giữa các thể loại này đã khuyến khích các hãng phim khám phá nhiều loạt trò chơi điện tử khác nhau ngoài các tựa game hành động và kinh dị truyền thống, cho thấy rằng cách tiếp cận này có thể thu hút nhiều khán giả hơn. Kể từ đó, đã có nhiều bộ phim chuyển thể thành công từ loạt trò chơi thuộc nhiều thể loại, chẳng hạn như phim hài phiêu lưu năm 2023, Phim Super Mario Bros. Theo chân hai anh em Mario và Luigi khi họ được đưa đến một thế giới mới đầy phép thuật, bộ phim đã thành công về mặt thương mại. thu nhập khoảng 1,36 tỷ USD trên toàn thế giới và vượt qua hai doanh nghiệp riêng biệt Nhím Sonic phim dựa trên chuyển thể trò chơi của họ.

Các bộ phim Resident Evil cung cấp một lộ trình học tập trong việc chuyển thể trò chơi điện tử

  Milla Jovovich trong vai Alice cầm hai khẩu súng lục trong phim Resident Evil.   Nhượng quyền thương mại Resident Evil Có liên quan
Capcom xác nhận kế hoạch phát triển thêm các bản làm lại Resident Evil
Capcom công bố kế hoạch tiếp tục xu hướng điều chỉnh và cải tiến các trò chơi Resident Evil cũ hơn cho người chơi hiện đại.

Các Ác quỷ thường trú nhượng quyền thương mại không có nghĩa là một loạt phim hoàn hảo. Họ thường bị chỉ trích vì có nhân vật kém phát triển, cốt truyện phức tạp, phụ thuộc vào hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI), v.v. Ác quỷ thường trú loạt phim này là một bản chuyển thể khác đã vấp phải nhiều lời chỉ trích về sự sai lệch so với trò chơi nhưng đã cố gắng hết sức như một loạt phim zombie độc ​​lập . Trong khi các bộ phim Alice giờ đây đã trở thành những liên hoan phim hạng B sến sẩm và đầy máu me mang đến khoảng thời gian thú vị và đầy hành động, thì sự thành công và hạn chế của các bộ phim mang đến cái nhìn sâu sắc về điều gì hiệu quả và điều gì không trong quá trình chuyển thể. Nhìn lại năm 2002 Ác quỷ thường trú phim, bài học chính rút ra từ bộ phim này là tầm quan trọng của việc đạt được sự cân bằng giữa việc trung thành với tài liệu gốc và cho phép tự do sáng tạo, trong khi những người hâm mộ cuồng nhiệt không tán thành những sai lệch so với trò chơi. Nhiều quyền tự do sáng tạo đã được thực hiện với bộ phim đầu tiên và nhiều yếu tố cốt lõi của trò chơi đã bị thiếu. Điều này là do đạo diễn của bộ phim, Paul W.S. Mong muốn của Anderson là tạo ra một bộ phim mà cả người mới chơi và người hâm mộ trò chơi đều có thể thưởng thức. Lựa chọn để thu hút lượng khán giả mới và lớn hơn đã dẫn đến việc chuyển sang thể loại hành động-kinh dị, đơn giản hóa các khía cạnh trong truyền thuyết của trò chơi và rời xa cách trình bày không khí của trò chơi, cuối cùng có nghĩa là bộ phim quá tách biệt với tài liệu nguồn.



Chuyển thể trò chơi điện tử, chẳng hạn như của HBO Người cuối cùng của chúng ta, đã học được từ điều này sai lầm bằng cách trung thành hơn với nguồn của nó và sử dụng các nhân vật thực sự xuất hiện trong trò chơi. Một bài học quan trọng khác mà bộ phim đầu tiên truyền tải là về việc có một bản sắc rõ ràng, được thiết lập bằng cách duy trì giọng điệu, phong cách và cốt truyện nhất quán. Đặc biệt, sự nhất quán trong giai điệu trong bộ phim năm 2002 có lẽ là chìa khóa để nắm bắt được tinh thần của trò chơi gốc. Tuy nhiên, việc chuyển từ kinh dị sinh tồn sang kinh dị hành động có nghĩa là bộ phim đã thiếu đi rất nhiều bầu không khí căng thẳng đặc trưng của trò chơi. Bộ phim bắt đầu với phần mở đầu căng thẳng và không khí, như cảnh Alice thức dậy trong phòng tắm và khám phá dinh thự, gợi lên những yếu tố kinh dị của trò chơi điện tử. Khi cốt truyện tiến triển, sẽ có sự chuyển sang các cảnh hành động gay cấn hơn. Sự mâu thuẫn về tông màu từ kinh dị trong không khí đến hành động có chỉ số octan cao này đã gây khó chịu cho những khán giả mong đợi trải nghiệm kinh dị nhất quán hơn, góp phần khiến bộ phim thiếu bản sắc rõ ràng.

Một lời chỉ trích chính khác đối với bộ phim là nó được cho là quá phụ thuộc vào CGI cho nhiều hiệu ứng đặc biệt khác nhau, đặc biệt là trong các phân cảnh hành động và kinh dị. Việc sử dụng CGI đã trở thành xu hướng trong ngành công nghiệp Hollywood một thời gian, với ý tưởng của James Cameron. Vực thẳm xem xét một dự án tiên phong giới thiệu CGI mang tính đột phá . Tuy nhiên, trong khi các tính năng như vậy có thể nâng cao trải nghiệm hình ảnh, thì việc sử dụng quá nhiều CGI có thể làm giảm tính chân thực và sự đắm chìm, như đã được chứng minh trong phim năm 2002. Ác quỷ thường trú . Sự dư thừa của CGI được cho là đã lấy đi những yếu tố thực tế và hữu hình góp phần tạo nên tính chân thực của các cảnh hành động và kinh dị. Các phân cảnh hành động được cách điệu hóa cũng liên quan nhiều đến việc sử dụng CGI, chẳng hạn như các cảnh quay chuyển động chậm, góc máy động và các chuyển động cường điệu. Trong khi những điều này nhằm mục đích nâng cao tác động thị giác, một số nhà phê bình cho rằng chúng khiến những cảnh như vậy có cảm giác giả tạo và xa rời thực tế. Các hiệu ứng thực tế hoặc sự kết hợp giữa các yếu tố thực tế và CGI có thể đạt được kết quả thực tế và trực quan hơn, đặc biệt là đối với các sinh vật được kết xuất bằng CGI như chó đột biến và Lickers.

Cuối cùng, bộ phim và các phần tiếp theo của nó cho thấy cần phải chuyển thể trò chơi điện tử để hiểu tầm quan trọng của việc tôn trọng kỳ vọng của người hâm mộ và thích ứng để giải quyết các mối quan tâm hoặc cải thiện các khía cạnh có thể chưa gây được tiếng vang lớn. Người hâm mộ đóng vai trò quan trọng trong sự thành công của nhượng quyền thương mại. Vũ trụ Điện ảnh Marvel đã phải vật lộn với những vấn đề như vậy trong một thời gian, bằng chứng là khi Thor: Tình yêu và sấm sét không đáp ứng được mong đợi thông qua việc sử dụng quá nhiều yếu tố hài hước và nhân vật phản diện không được sử dụng đúng mức . Tương tác và đáp ứng mong đợi của họ đảm bảo sự quan tâm và hỗ trợ liên tục. Nếu người hâm mộ cảm thấy ý kiến ​​và mong muốn của họ được xem xét, họ sẽ có nhiều khả năng tiếp tục đầu tư vào nhượng quyền thương mại hơn. Trong trường hợp năm 2002 Ác quỷ thường trú , sự mong đợi của người hâm mộ trò chơi điện tử không được đáp ứng nhưng bộ phim vẫn gặt hái được thành công. Kể từ đó, các nhà làm phim của nhiều phiên bản chuyển thể khác nhau đã học được cách không xa lánh lượng người hâm mộ ban đầu bằng cách cân nhắc những kỳ vọng của họ. Quá trình học tập này đã góp phần tạo ra một cách tiếp cận sáng suốt hơn để chuyển thể trò chơi điện tử, cho phép các nhà làm phim hiểu được những yếu tố gây được tiếng vang với khán giả và những yếu tố cần cải thiện, cuối cùng là phát triển thể loại và mở ra cánh cửa cho các chuyển thể trò chơi điện tử trong tương lai.



  Poster phim Resident Evil 2002
Ác quỷ thường trú
Ngày phát hành
Ngày 15 tháng 3 năm 2002
Giám đốc
Paul W. S. Anderson
Dàn diễn viên
dặm Jovovich , Michelle Rodriguez , Ryan McCluskey , James Purefoy
Xếp hạng
R
Thời gian chạy
100 phút
Thể loại chính
Hoạt động
Thể loại
Hoạt động , Kinh dị , Khoa học viễn tưởng
Phòng thu
Ảnh về Columbia Tristar


Editor Choice


Oracle vừa cười với trò lừa đảo truyện tranh ngu ngốc nhất

Truyện tranh


Oracle vừa cười với trò lừa đảo truyện tranh ngu ngốc nhất

Bằng cách từ chối ý tưởng của Nightwing để chia tay với cô ấy vì sự an toàn của cô ấy, Oracle đã thách thức một trong những truyện tranh cổ nhất và lố bịch nhất từ ​​trước đến nay.

ĐọC Thêm
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Mẹo, thủ thuật & chiến lược cho người chơi mới

Trò chơi


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Mẹo, thủ thuật & chiến lược cho người chơi mới

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin vừa được phát hành cho PC. Dưới đây là một số mẹo để thu hút người chơi mới bắt đầu và tham gia vào trận chiến.

ĐọC Thêm