Ngục tối & Rồng đã đạt đến đỉnh cao của sự phổ biến trong thập kỷ qua. Nhiều người đang chơi trò chơi trên bàn nổi tiếng hơn bao giờ hết, và có phim nổi tiếng và các chương trình web phổ biến như Thứ nguyên 20 Và Vai trò quan trọng dành riêng cho trò chơi. Điều này đã thu hút nhiều người chơi hơn và thậm chí cả một số Bậc thầy Dungeon cực kỳ táo bạo. Đối với nhiều người lần đầu tiên sử dụng DM, các quy tắc của trò chơi hàng chục năm tuổi có thể đáng sợ và cực kỳ khó hiểu, đặc biệt là khi việc nhập vai ngày càng được chú trọng. Một số quy tắc thậm chí có thể ảnh hưởng đến quyền tự do của người chơi hoặc DM.
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Đây là lúc các quy tắc nội bộ xuất hiện. DM có thể thực hiện các quy tắc của riêng họ để cải thiện những thứ như chiến đấu Và nhập vai khi họ thấy phù hợp . Có rất nhiều quy tắc chung mà các DM đã đưa ra để định hình trò chơi phù hợp với nhu cầu của họ và người chơi của họ, và một lựa chọn tuyệt vời cho những người thích gây ra và khuyến khích sự hỗn loạn đến từ Thứ nguyên 20 DM Brennan Lee Mulligan: điểm nhấn.
Cuộn nhấn mạnh của Thứ nguyên 20 bẻ cong các quy tắc vì mục đích giải trí

Trong những năm qua, Brennan Lee Mulligan đã tạo ra nhiều bối cảnh và chiến dịch vô cùng thú vị từ chuyến đi hoang dã của Ảo tưởng cao đến căn cứ hơn thành phố không ngủ . Mulligan có một món quà tuyệt vời cho việc tích hợp cốt truyện và lối chơi. Phần lớn điều này đến từ kinh nghiệm của anh ấy với tư cách là một DM và sự sáng tạo khi nói đến việc xây dựng thế giới, nhưng nó cũng bắt nguồn từ các quy tắc trong nhà của anh ấy.
Con lăn nhấn mạnh được cho là phát minh thông minh và hữu ích nhất của Mulligan - cũng như là thứ hỗn loạn nhất của ông. Điều này là hoàn hảo cho những ý tưởng hoang dã có thể rất tốt hoặc rất kém. Chỉ lăn một d20 là hơi phản cao trào trong các loại tình huống này, do đó, cuộn nhấn mạnh yêu cầu người chơi lăn hai d20, sử dụng bất kỳ cuộn nào cách xa 10 nhất. Ví dụ: nếu người chơi cuộn 5 và 17, thì DM sẽ lấy số 17. Nếu các số cách đều nhau (tức là số 5 và số 15), người chơi tung quân d20 thứ ba để hòa.
Quy tắc này thoạt nghe có vẻ hơi phức tạp, tuy nhiên, nó cực kỳ linh hoạt khi kể chuyện. Thay vì chỉ dựa vào một lượt tung duy nhất, các lượt tung nhấn mạnh có thể được sử dụng để tạo sự căng thẳng, phá vỡ sự đơn điệu của các lượt tung xúc xắc điển hình và làm nổi bật tầm quan trọng của bất kỳ điều gì đang diễn ra. Nó cũng cho phép người chơi thưởng thức sự hỗn loạn bắt nguồn từ một thất bại lớn hoặc thực sự say sưa với một thành công vang dội. TRONG Thứ nguyên 20 các chiến dịch, các cuộn nhấn mạnh thường đi kèm với 'Hộp diệt vong' giúp tăng thêm sức hấp dẫn cho quá trình tố tụng.
Không thể đoán trước là cốt lõi của các chiến dịch D&D khó quên

Kể chuyện là một trong những phần khó nhất công việc của một DM. Ngoài việc cố gắng tạo ra một cốt truyện gắn kết, người kể chuyện cũng cần theo dõi xem các quyết định cá nhân thực sự tác động đến cốt truyện đó như thế nào. Thường khó có thể tích hợp câu chuyện vào lối chơi và ném mọi thứ đi.
Các cơ chế như điểm nhấn không chỉ là những quy tắc thú vị để thực hiện; chúng cũng cực kỳ hữu ích cho việc học cách chấp nhận sự hỗn loạn không thể tránh khỏi. Tại cốt lõi của nó, Ngục tối & Rồng là một dự án nhóm lớn với rất nhiều bộ phận chuyển động. Mong đợi mọi thứ diễn ra hoàn hảo là điều điên rồ và việc triển khai các cơ chế thú vị, đa dạng như thế này sẽ giúp DM tận dụng được tính khó đoán của trò chơi.