Dungeons & Dragons Phiên bản thứ năm có một số lượng lớn các chủng tộc để lựa chọn khi tạo nhân vật. Với chín cuộc đua có thể chơi được trong Quy tắc cơ bản, những cuộc đua khác được giới thiệu trong các sách nguồn sau này và một con số khổng lồ 33 được làm lại và thêm vào Mordenkainen trình bày: Quái vật của Đa vũ trụ , hiện có rất nhiều (có khả năng gây khó khăn) cho người chơi lựa chọn. Các giới thiệu gần đây của Một D&D bổ sung hệ thống Nguồn gốc nhân vật mới, một cách gọn gàng hơn nhiều để người chơi xây dựng chính xác nhân vật họ muốn chơi.
Sử dụng Origins, người chơi có thể chọn từ danh sách các chủng tộc, nền và ngôn ngữ có thể chơi được hoặc trộn và kết hợp để xây dựng riêng của họ. Nó cung cấp một khuôn khổ cơ bản cho mỗi tùy chọn cho phép người chơi và các Bậc thầy Dungeon dễ dàng viết nguyên bản bất kỳ phần nào về nguồn gốc của nhân vật. Tính linh hoạt và khả năng tùy chỉnh này cho phép nhập vai tốt hơn và tiềm năng kể chuyện từ tạo hình nhân vật.

Các tùy chọn được trình bày trong Một D&D ít nhiều giống với các tùy chọn có sẵn trong 5e , mặc dù một số thay đổi đã được thực hiện liên quan đến các chủng tộc như nửa yêu tinh và nửa Orc. Thay đổi đầu tiên có lợi cho các nhân vật tập trung vào nhập vai là thanh bên có tiêu đề 'Trẻ em của các loại hình người khác nhau'. Các tùy chọn được trình bày trong thanh bên này bao gồm cả sự vắng mặt của các chủng tộc nửa người, cung cấp các tùy chọn để kết hợp bất kỳ chủng tộc hình người nào có thể chơi được. Thay vì mặc định, ví dụ, một nửa orc có một cha mẹ orc và một cha mẹ là người, tất cả các chủng tộc có thể được kết hợp. Điều này mở ra rất nhiều tiềm năng cho các nhân vật tập trung vào câu chuyện, những người có thể muốn kết hợp hình ảnh của một chủng tộc với các đặc điểm và khả năng của chủng tộc khác.
Với hệ thống mới, người chơi có thể dễ dàng tùy chỉnh các chủng tộc khi cần thiết để phù hợp với khái niệm nhân vật cụ thể hoặc để kể chuyện làm khuất phục kỳ vọng. Đóng vai một nhân vật có đặc điểm của Orc nhưng đặc điểm chủng tộc của Gnome sẽ mở ra toàn bộ tiềm năng nhập vai có trong hương vị và cách kể chuyện của nhân vật và được hỗ trợ bởi khả năng của họ. Ví dụ: một con Orc đã học cách mày mò và chế tạo các thiết bị đồng hồ như một phần cốt truyện của chúng có thể cực kỳ hấp dẫn và việc mang hương vị đó vào trò chơi dễ dàng hơn bao giờ hết với các tùy chọn Rock Gnome và sử dụng Prestidigitation để tạo ra một thiết bị tạo ra một hiệu ứng.

Có thể điều khiển cơ chế nhập vai, hình ảnh và thực tế của một cuộc đua có thể chơi được như thế này là điều tuyệt vời đối với những người chơi quan tâm đến nhập vai hơn là cơ học. Một D&D khuyến khích xây dựng nhân vật tập trung vào nhập vai, vì người chơi không phải hy sinh cơ chế để phù hợp với khái niệm nhân vật; thay vào đó, khái niệm nhân vật có thể đi kèm với cơ chế được tích hợp sẵn. Trong khi 5e về mặt kỹ thuật cho phép người chơi tự làm điều này, vì ngoại hình của nhân vật không ảnh hưởng thực sự đến khả năng của họ, việc có các tùy chọn như thế này được đưa vào hệ thống giúp tiêu chuẩn hóa và cải thiện hệ thống nhập vai.
Một công cụ đáng kinh ngạc khác được cung cấp trong tài liệu chơi thử là quy tắc Hình nền nhân vật mới . Trong khi 5e cho phép người chơi tùy chỉnh chúng, thực sự không bao giờ có nhiều lý do để làm như vậy, vì chúng về cơ bản đã thêm hương vị với một số thiết bị và thiết bị bổ sung. Một D&D làm cho Hình nền trở nên quan trọng hơn nhiều, nhấn mạnh khả năng tùy chỉnh trong khi làm cho các tùy chọn tạo sẵn trở nên năng động hơn. Phiên bản chơi thử nghiệm hiện tại cung cấp các thông số, tiền thưởng chỉ số và chiến công, có nghĩa là người chơi có thể điều chỉnh các chỉ số ban đầu, trang bị và khả năng của mình cho phù hợp với khái niệm chính xác mà họ có cho nhân vật của mình. Với điều này, người chơi có thể tạo ra những thứ họ cần để phù hợp với cốt truyện dự định của họ hơn là tìm kiếm thứ gì đó phù hợp với hóa đơn.

Với phần thưởng chỉ số không còn ràng buộc với chủng tộc của nhân vật, người chơi không cần phải tìm ra sự kết hợp giữa chủng tộc và giai cấp nào sẽ tạo ra công trình mạnh mẽ nhất. Khung nền dạng tự do có nghĩa là người chơi có thể tạo ra bất cứ thứ gì và mọi thứ, và giống như các quy tắc Cuộc đua mới, những lựa chọn tập trung vào vai trò này được phản ánh trong các quy tắc. Người chơi có thể chọn thành thạo, ngôn ngữ và số liệu thống kê phù hợp nhất với nhân vật của họ dựa trên cốt truyện của họ, đồng thời chỉ định tên và các đặc điểm khác dựa trên cốt truyện đó. Điều này cho phép người chơi tự do hơn nữa khi tạo ra một nhân vật để kể chính xác câu chuyện mà họ muốn kể.
vua kiện abv
Một D&D Hệ thống Nguồn gốc nhân vật của Nhân vật dường như được xây dựng cho một mục đích rất cụ thể: để gắn kết chặt chẽ hơn giữa nhập vai và cơ chế trò chơi. Nhiều 5e người chơi đã phải lựa chọn giữa việc làm cho khả năng của nhân vật của họ phù hợp với cốt truyện của họ và hữu ích trong quá trình chơi. Hệ thống Nguồn gốc nhân vật tìm cách loại bỏ lựa chọn đó, kết hợp cơ chế và cách kể chuyện theo một cách gắn kết hơn nhiều. Tất cả các quy tắc mới này giúp việc tạo cốt truyện thú vị trở nên dễ dàng hơn và thưởng cho người chơi vì làm như vậy bằng cách cung cấp các tùy chọn có thể hiệu quả về mặt cơ học trong khi vẫn kể câu chuyện họ muốn kể.