Thám tử Pikachu đã chứng minh rằng chuyển thể trò chơi điện tử có thể thành công. Trong khi bộ phim không làm bùng nổ phòng vé như đối thủ của nó vào tháng nó ra mắt (ho, Avengers: Endgame , ho), nó đã mang về 431,6 triệu đô la trên toàn thế giới so với ngân sách 150 triệu đô la, đánh dấu nó là một doanh thu phòng vé - và là bộ phim trò chơi điện tử thành công nhất về mặt tài chính từ trước đến nay. Đây là câu chuyện thành công trong live-action đầu tiên của Nintendo. Super Mario Bros. phim đầu thập niên 1990.
Với Nintendo theo dõi nhanh một Super Mario Bros. phim hoạt hình (với ngày phát hành có thể là năm 2022), câu hỏi vẫn là: Nintendo có thể mang gì khác lên màn ảnh rộng? Một tài sản đáng kinh ngạc sẽ được đưa lên màn ảnh rộng trong tương lai là Truyền thuyết về Zelda , một trong những trò chơi hàng đầu của Nintendo.
Sự hấp dẫn của Zelda là gì?
Truyền thuyết về Zelda nổi bật so với các sản phẩm khác của Nintendo, với nhiều nhà phê bình coi đây là sản phẩm tốt nhất trong số các nhượng quyền thương mại khác nhau của Nintendo. Một trong những lý do lớn cho điều này là cơ chế gameplay của series. Tuy nhiên, khi nói đến lý do một trò chơi nên trở thành một bộ phim, thì lối chơi phải lùi lại. Vậy những lý do khác khiến mọi người yêu thích thế giới Hyrule là gì?
Câu chuyện kéo dài hàng thế kỷ về Zelda kể về câu chuyện theo chu kỳ của Ganondorf, người, qua nhiều hóa thân và dòng thời gian khác nhau, đe dọa giành được quyền lực tối cao của Triforce. Nó phụ thuộc vào các hóa thân khác nhau của Link và Công chúa Zelda để ngăn chặn anh ta. Khung đơn giản này được áp dụng cho các tình huống khác nhau và trong khi cốt lõi của câu chuyện (thông thường) vẫn nhất quán, mỗi trò chơi khám phá một cách giải thích khác nhau về câu chuyện và một thế giới mới để tạo ra một trải nghiệm độc đáo.
sồi lâu năm vani trên toàn thế giới bia đen
Các trò chơi liên quan đến một số chủ đề - một số trong số đó rất trưởng thành. Ví dụ: trò chơi nổi tiếng nhất trong sê-ri, Ocarina of Time , tập trung vào sự cân bằng của tự nhiên và công nghiệp, sự mất mát của tuổi trẻ và tính bản chất của quyền lực. Trò chơi này được cho là khiến Hyrule cảm thấy giống như một thế giới thực và nó thiết lập một số nền văn hóa và chủng tộc, từ các bộ tộc Gerudo đến Kokiri, Zoras đến Hylians. Cùng nhau, những yếu tố này giúp mang thế giới tưởng tượng này trở nên sống động.
Trong khác Zeld một trò chơi, tuy nhiên, các chủ đề sâu sắc hơn được thể hiện. mặt nạ của Majora , ví dụ, khám phá sự chắc chắn của cái chết và sự kinh hoàng theo những cách mà ít trò chơi từng có.
Có lẽ chính điều này đã làm cho Zelda hàng loạt nổi bật; Trò chơi giống như một thế giới thực, trong đó người chơi có thể bị lạc, theo cùng một cách Chúa tể của những chiếc nhẫn độc giả trở nên lạc vào Trung địa.
Vấn đề với Nintendo Adaptations
Cho đến nay, mặc dù Nintendo đã thành công trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau, nhưng nó lại gặp khó khăn trong mảng phim người thật đóng. Nintendo đã tránh tạo ra các bộ phim người thật đóng dựa trên tài sản của họ sau thất bại hoàn toàn của năm 1993 Super Mario Bros.
tôi có nên xem ngọc rồng trước z không
Một khó khăn đáng chú ý khi điều chỉnh các đặc tính của Nintendo cho màn hình lớn là bản chất không có cốt truyện của nhiều trò chơi của nó. Đối với Nintendo, trò chơi và niềm vui quan trọng đối với các trò chơi của nó hơn là câu chuyện. Thường thì những câu chuyện được sử dụng để biện minh cho lối chơi. Trong cả bản gốc Mario và Zelda trò chơi, cốt truyện liên quan đến người anh hùng du hành qua các thế giới khác nhau để cứu một công chúa. Một cốt truyện đơn giản đưa các nhân vật đi qua thế giới được thiết kế, nhưng không phù hợp với cấu trúc câu chuyện ba hành động trừ khi thực hiện các quyền tự do đáng kể.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nintendo tránh bất kỳ sự chuyển thể nào đối với tác phẩm của mình, mà là các chuyển thể của họ có xu hướng mở rộng hoặc thay đổi các yếu tố trong cốt truyện của trò chơi. Các Metroid chẳng hạn như manga, tập trung vào cuộc đời đầu của Samus Aran hơn là câu chuyện từ bất kỳ trò chơi nào.
Đó là một điều thiết lập Zelda riêng biệt. Các trò chơi có những câu chuyện. Những cái lớn.
Thích ứng Zelda
Truyền thuyết về Zelda đã được chuyển thể nhiều lần trên nhiều phương tiện khác nhau - đáng nhớ nhất là hoạt hình và manga. Loạt phim hoạt hình thường được nhớ đến với những tình tiết lê thê, nhiều tập.
Trong khi đó manga đã cố gắng kịch hóa các câu chuyện của trò chơi. Như Zelda trò chơi tiến triển, câu chuyện trở nên phức tạp và hấp dẫn hơn, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi có nhiều tài liệu hơn để điều chỉnh cho Ocarina of Time manga hơn, giả sử, chuyển thể manga cho Một đường dẫn tới quá khứ . Tuy nhiên, do tính chất trải rộng của một số trò chơi, thường cần phải sắp xếp hợp lý các cốt truyện và nhân vật để đảm bảo câu chuyện dễ hiểu.
Kết quả là, thật khó để nói làm thế nào Zelda có thể được chuyển thể thành phim hoặc loạt phim. Liệu một trò chơi có được chuyển thể tại một thời điểm, với cùng một dàn diễn viên xuất hiện trên các bộ phim khác nhau không? Các mốc thời gian có được kết hợp không? Các nhà làm phim có chọn một câu chuyện để kể theo trình tự thời gian không?
Các tác phẩm chuyển thể từ manga thường lột xác nhân vật của Link. Trong các trò chơi, Link hiếm khi nói, thay vào đó thể hiện cá tính của mình trong hành vi thể chất của mình. Các chuyển thể manga ngoại suy từ điều này, đôi khi miêu tả Link như một chiến binh cứng rắn và những lần khác là một nhà thám hiểm mắt to ngây thơ. Tính cách tương phản của Link thường tạo thêm sắc thái cho nhân vật. Vì vậy, trong khi tất cả các hóa thân maga của nhân vật đều là Liên kết, không phải mọi Liên kết đều giống nhau. Điều này cũng đúng với Zelda, mặc dù ngay cả trong các trò chơi, tính cách của Zelda thay đổi từ khi phát hành sang phát hành cùng với vai trò của cô ấy trong xã hội (Tetra, Zelda trong Wind Waker , là một tên cướp biển, sau khi tất cả).
oharas irish bia đen
Phim có thể đi theo con đường nào?
Một quyết định khôn ngoan cho việc chuyển thể các trò chơi Zelda là chọn các trò chơi có thể tạo ra một bộ ba phim hấp dẫn. Các nhà làm phim có thể bắt đầu với một bản chuyển thể của Skyward Sword , hiện là trò chơi sớm nhất trong dòng thời gian của nhượng quyền thương mại. Skyward Sword thiết lập các ý tưởng và chủ đề cốt lõi của nhượng quyền thương mại, bao gồm cả lý do về tính chất chu kỳ của loạt phim.
Sau đó, các nhà làm phim có thể chuyển sang bản chuyển thể của Ocarina of Time , theo nhiều cách hệ thống hóa các xung đột cốt lõi của câu chuyện theo cách sử thi nhưng đơn giản. Câu chuyện thiết lập sự tiếp quản Hyrule của Ganondorf, cho thấy một thế giới mãi mãi thay đổi. Điều này sẽ cho phép khán giả quen thuộc hơn với các chủng tộc khác nhau của Hyrule, cũng như xem đất nước đã thay đổi như thế nào trong nhiều thế kỷ kể từ phần phim trước.
thùng rượu bourbon ở thung lũng anderson
Cuối cùng, Wind Waker có thể kết luận một Zelda bộ ba phim, trình bày về một tương lai, nơi Ganondorf trở lại sau sự ra đi của Anh hùng Thời gian, trong dòng thời gian bị phân mảnh do sáo Ocarina . Hyrule là một quốc gia bị phân mảnh, chết đuối, và phải đến hóa thân mới nhất của Link để kết liễu Ganondorf mãi mãi.
Mỗi bộ phim sẽ giới thiệu cùng một thế giới ở các giai đoạn khác nhau, từ giai đoạn sơ khai trong Skyward Sword đến đỉnh cao của nó sáo Ocarina đến cái chết của nó và tái sinh trong Wind Waker . Theo nhiều cách, nó sẽ biến Hyrule - được khán giả thế giới yêu thích trong nhiều thập kỷ - thành một nhân vật chẳng kém gì Link, Zelda và Ganondorf. Cấu trúc này có thể hoạt động vì mỗi trò chơi đủ khác biệt để tạo ra một bản chuyển thể hấp dẫn theo đúng nghĩa của nó.
Các yếu tố khác từ các trò chơi khác cũng có thể được kết hợp, bao gồm Midna và các Guardians từ Hơi thở của hoang dã .
Bằng cách này hay cách khác, nếu Nintendo tiếp tục lấn sân sang chuyển thể phim người thật đóng, Zelda sẽ là một nơi thông minh để đi tiếp theo.