Nintendo cần xử lý nội dung cũ của nó tốt hơn

Phim Nào Để Xem?
 

Không có công ty nào trong ngành công nghiệp game có lịch sử phong phú và quan trọng hơn Nintendo. Từ kỷ nguyên NES đến năm 2021, Nintendo đã tiếp tục phát minh, sáng tạo lại và tái văn bản hóa các thể loại và nhượng quyền thương mại đã xác định ngành công nghiệp này theo một cách tổng thể. Từ Super Mario Bros. đến Ocarina of Time đến Metroid Prime đến Wii Sports đến Hơi thở của hoang dã , không thể ghi chép lại ảnh hưởng của Nintendo đối với bối cảnh game một cách ngắn gọn. Tóm lại, Nintendo có một danh mục mà người ta phải trải nghiệm để thực sự hiểu được sự tiến triển của phương tiện. Ghi nhớ điều này, cần phải giải quyết việc xử lý thiếu sót, sai lầm của Nintendo đối với nội dung cũ trên Switch.



Khi Nintendo thông báo rằng Virtual Console sẽ không trở lại trên Switch, giọng điệu của cuộc trò chuyện xung quanh các trò chơi cổ điển trên hệ thống đã thay đổi. Nó gần như là một kết luận bị bỏ qua rằng thương hiệu sẽ chuyển đổi. Từ Wii đến 3DS đến Wii U, Virtual Console phần lớn đồng nghĩa với Nintendo hiện đại, nhưng nó đã bị xếp vào hàng thay thế một cách đột ngột và không thể giải thích được - điều chưa bao giờ thực sự đến. Có tiềm năng để Nintendo đưa một con dao vào Bảng điều khiển ảo và hiện đại hóa nó. Nguồn cấp dữ liệu nhỏ giọt của các bản phát hành trên Wii U và 3DS rất ít và cấu trúc giá cả không tương xứng với thực tế. Việc buộc người chơi từ từ mua lại các trò chơi tương tự rõ ràng là một sai lầm và việc loại bỏ thương hiệu dường như là một sự thừa nhận ngầm về điều này. Nhưng, cách giải quyết vấn đề cuối cùng lại là Nintendo Switch Online, một mô hình đăng ký tuyệt vời nhất .



Các vấn đề trên Nintendo Switch

Nintendo Switch Online mang lại giá trị tốt hơn Virtual Console ở một số khía cạnh, nhưng nó vẫn rơi vào bẫy tương tự. Nguồn cấp dữ liệu nhỏ giọt ban đầu ổn định nhưng không đầy đủ của các trò chơi mới đã cạn kiệt gần như hoàn toàn. Nintendo đã vắt từng giọt máu từ viên đá NES trước khi miễn cưỡng thêm các tựa game SNES và bỏ thông báo trò chơi hàng tháng trước đó. Các tựa game mới bắt đầu xuất hiện và phát hành chậm. Mặc dù đã có một số bản phát hành lại thú vị - chẳng hạn như một số độc quyền của Super Famicom - cuộc trò chuyện xung quanh Switch Online đã trở nên khan hiếm. Cộng đồng đã từ bỏ chính mình để giành lấy các tiêu đề như Earthbound trên dịch vụ, các trò chơi đã được phát hành kỹ thuật số trên Wii U và 3DS.

Cuối cùng thì Nintendo Switch Online không thực sự là một sự thay thế cho Virtual Console. Nó cung cấp một số lợi thế mới nhưng cùng một số vấn đề và sau đó là một số vấn đề. Và, với triển vọng của trò chơi Nintendo 64 (hoặc bất kỳ thư viện nào khác , đối với vấn đề đó) đến với Nintendo Switch Online có vẻ ít khả năng hơn sau mỗi ngày trôi qua, các vấn đề chỉ đang xây dựng. Tất nhiên, khả năng tiếp cận các thư viện của Nintendo Switch Online khiến nó trở thành một dịch vụ hấp dẫn khi được xem qua một số ống kính nhất định. Nhưng bị loại bỏ khỏi bối cảnh của các thư viện NES và SNES, nó thậm chí không thể chạm vào Bảng điều khiển ảo thiếu sót nhưng đầy đủ chức năng.

Nintendo có thể đã giải quyết các vấn đề với Nintendo Switch Online, nhưng thay vào đó, công ty lại đưa ra các vấn đề mới. Cụ thể, thông lệ mới của Nintendo là phát hành các trò chơi cổ điển trong một khoảng thời gian giới hạn. Đầu tiên Super Mario 3D All-Stars đã bị nhấn với cửa sổ hữu hạn này, và sau đó Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light theo sau. Thực tiễn này tốt nhất là đáng ngờ, thiếu lý do chính đáng cho lý do tại sao những trò chơi này có bất kỳ doanh nghiệp nào bị hủy niêm yết.



LIÊN QUAN: Donkey Kong Deserves (Heck, DEMANDS) lễ kỷ niệm 40 năm

Tuy nhiên, khi cuộc trò chuyện khắc phục sự nông cạn đáng thất vọng của Nintendo Switch Online và tiền lệ nguy hiểm được đặt ra bởi các bản phát hành hạn chế, điểm lớn hơn bị bỏ qua. Vấn đề không chỉ là tỷ lệ sư tử của các trò chơi Nintendo cổ điển không có sẵn để chơi trên thiết bị cầm tay. Trong khi có F-Zero GX có sẵn trên Switch sẽ cực kỳ thú vị, vấn đề còn sâu hơn nhiều. Bằng cách hạn chế danh mục trở lại của mình trên Switch, Nintendo đã khiến nhiều thế hệ trò chơi quan trọng không thể truy cập được.

Câu hỏi về bảo tồn trò chơi

Việc không thể truy cập nội dung kế thừa dẫn đến vô số vấn đề, chủ yếu trong số đó là bảo tồn trò chơi. Khi phương tiện này già đi và di sản của nó trở nên phong phú hơn, thì yêu cầu bảo tồn quá khứ ngày càng tăng. Trong khi nhiều người coi phần cứng và trò chơi vật lý gốc là giải pháp để bảo tồn, thì đó là một lăng kính hẹp để xem chủ đề này. Trong môi trường chân không, phương tiện vật lý bảo vệ chống lại các mối quan ngại về việc hủy niêm yết và DRM, một loại vấn đề gây ra các trò chơi, bao gồm cho và trước đây không thể truy cập được Scott Pilgrim vs. The World: The Game . Tuy nhiên, quan điểm bảo tồn đó đã bỏ qua vấn đề khả năng tiếp cận.



LIÊN QUAN: Cynthia Vs. Steven: Nhà vô địch Pokémon nào thắng?

Xét cho cùng, nếu người chơi không dễ dàng truy cập nội dung, thì trạng thái được lưu giữ của nó không còn quan trọng nữa. Lấy ví dụ, GameCube classic Chibi-Robo , trực tuyến cực kỳ đắt. Một số người chơi đặc biệt lo ngại về việc có quyền truy cập vào các trò chơi bị lãng quên có thể đủ khả năng đó. Nhưng, nhiều người khác không thể. Nếu người tiêu dùng quan tâm không thể dễ dàng mua được trò chơi do giá quá cao, thì chúng không thực sự được bảo tồn. Chức năng của bảo tồn trò chơi không chỉ là để bảo vệ bản thân bằng cách có một thư viện cá nhân mà còn để đảm bảo rằng cộng đồng lớn hơn có thể thưởng thức và hiểu lịch sử của ngành.

Giải pháp dễ tiếp cận và công bằng nhất cho vấn đề này là phân phối kỹ thuật số. Mặc dù thiếu sót, chuyển và phát hành trò chơi trên các nền tảng hiện đại, phổ biến là giải pháp để duy trì. Phương tiện truyền thông kỹ thuật số khiến câu hỏi về quyền sở hữu trở nên nguy hiểm, nhưng phương tiện truyền thông kỹ thuật số là giải pháp không hoàn hảo nhất cho vấn đề hiện tại. Cho dù đó là hình thức của các dịch vụ đăng ký mạnh mẽ hơn hoặc các tùy chọn gọi món toàn diện, điều gì đó phải được thực hiện. Cả hai đều khả thi và sự kết hợp của cả hai là một công cụ mạnh mẽ để bảo quản trò chơi có thể truy cập được, như được thể hiện bởi Xbox Series S | X .

Tuy nhiên, không phải công ty nào cũng thúc đẩy việc bảo tồn kỹ thuật số ở mức độ của Microsoft. Nintendo chắc chắn là không. Bề rộng và tầm quan trọng của lịch sử Nintendo không thể bị đánh giá thấp. Thật không may, nó không thể được truy cập một cách dễ dàng. Mặc dù việc theo dõi phần cứng ban đầu hoạt động cho đến thời điểm hiện tại, nhưng đó là một biện pháp hỗ trợ ngắn hạn, tốn kém cho một vấn đề lớn hơn. Nintendo cần xử lý nội dung cũ của mình tốt hơn và cộng đồng cần ủng hộ điều đó.

HÃY ĐỌC TIẾP: Mọi trò chơi Pokémon được xếp hạng, dựa trên độ khó Nuzlocke



Editor Choice


Naruto: 5 trận chiến hay nhất của Gaara (& Ai đã thắng)

Danh Sách


Naruto: 5 trận chiến hay nhất của Gaara (& Ai đã thắng)

Gaara of the Sand là một chiến binh dữ dội với khả năng dựa trên cát. Những cảnh chiến đấu hay nhất của anh ấy diễn ra như thế nào?

ĐọC Thêm
Dead Or Alive & 9 loạt trò chơi chiến đấu khác với những pha quay kỳ quái

Danh Sách


Dead Or Alive & 9 loạt trò chơi chiến đấu khác với những pha quay kỳ quái

Các trò chơi chiến đấu có đầy đủ các nhân vật thường đủ phổ biến để biến thành trò chơi của riêng họ, đôi khi ở các thể loại đáng ngạc nhiên.

ĐọC Thêm