Phép thuật: Tập hợp đưa người chơi đắm chìm vào vũ trụ giả tưởng của nó không chỉ với những chiếc máy bay tuyệt vời để tham quan và các nhân vật mang tính biểu tượng, mà còn cả những loại sinh vật độc đáo chỉ xuất hiện trong trò chơi này. Một trong những biểu tượng tiêu biểu nhất trong số này là Slivers, một loài có đầu óc tổ ong có thể được tìm thấy trên nhiều mặt phẳng cũng như nhiều bộ và bộ bài ngoài đời thực. Mảnh ghép ở khắp mọi nơi, nhưng cách trình bày của chúng không phải lúc nào cũng nhất quán.
quả bom thảo nguyên!VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Có kinh nghiệm MTG người chơi biết nguyên mẫu Sliver ban đầu trông như thế nào và nhiều người chơi trong số đó đã chỉ trích những thay đổi gần đây đối với loại sinh vật Sliver. Về cả lối chơi và tính thẩm mỹ, Slivers đã đi chệch hướng so với trước đây và không tốt hơn. Các Chỉ huy trưởng sản phẩm đã tiếp tục thiết kế cơ khí mới, nhưng may mắn thay đã trở lại phong cách thẩm mỹ cũ. Nhiều Ảo thuật người hâm mộ hy vọng rằng các bộ trong tương lai cũng sẽ khôi phục lại những gì đã tạo nên sự khác biệt về mặt cơ học của Slivers.
Thiết kế ban đầu của cúi MtG

Loại sinh vật Sliver xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1997 Bão tố bộ mở rộng, bộ đầu tiên của Bão tố khối. Các Bão tố lấy bối cảnh tiếp tục Weatherlight Saga trên mặt phẳng của Rath, một nơi có các loại sinh vật kỳ lạ và cơ chế chơi trò chơi bất thường , chẳng hạn như Bóng tối. Trong truyện, nhân vật phản diện Volrath đã mạo hiểm đến một chiếc máy bay không xác định có Slivers sinh sống và đưa nữ hoàng Sliver đến gặp Rath cùng với nhiều thành viên tổ ong Sliver khác để nghiên cứu. Ngay từ đầu, câu chuyện và lối chơi của MTG nhấn mạnh bản chất hướng đến tổ của những sinh vật này, đến mức ngay cả một nhà khoa học như Volrath cũng không thể tạo ra Sliver nhân tạo có thể tham gia hoặc hưởng lợi từ tổ ong tự nhiên của chúng. Những con bạc chỉ quan tâm đến đồng loại và sự sống còn của chính chúng bằng mọi giá, từ chối trở thành chó chiến của bất kỳ ai. Volrath đã sửa đổi một số Sliver để phục vụ anh ta, nhưng đó là một ngoại lệ.
Trong một loạt các tiếp theo MTG trong các bộ mở rộng, loại sinh vật Sliver tiếp tục xuất hiện với đủ màu sắc, với mỗi bộ Sliver cấp những khả năng hoàn toàn mới cho loại sinh vật đang phát triển này. Các Sliver có thể chia sẻ khả năng của họ với tất cả các Sliver khác trên chiến trường, bất kể ai điều khiển chúng, chẳng hạn như Vải liệm, +1/+1, Bay, Tái sinh hoặc bị hy sinh vì nhiều hiệu ứng khác nhau trên chiếc bánh màu. Những Sliver này không trung thành với bộ điều khiển của họ về mặt trò chơi, vì chúng sẽ chia sẻ hiệu ứng của mình với bất kỳ Sliver nào mà đối thủ tình cờ điều khiển và ngược lại. Điều này khiến Slivers khác biệt hơn các loại sinh vật truyền thống như Yêu tinh và Ma cà rồng, chúng chỉ tuân theo những người điều khiển của chúng như những người lính thích hợp. Sliver ban đầu là những động vật hoang dã chỉ tuân theo bản năng của chúng để phục vụ tổ ong, khiến chúng trở thành con dao hai lưỡi trong các trò chơi mà cả hai người chơi tình cờ có Sliver.
kbs ăn sáng bia đen
Slivers gần đây là quá một phía

Thật không may cho những người hâm mộ Sliver cổ điển, bắt đầu từ Phép Thuật 2014 Core Set, Slivers đã trải qua một sự thay đổi bất ngờ về cả tính thẩm mỹ và lối chơi. Các Mảnh trong Bộ lõi đó có hình người, từ bỏ thiết kế giống rắn một tay mà cựu chiến binh MTG người chơi đã quen. Nhưng có lẽ đáng chú ý nhất là những Mảnh ghép mới này có tác dụng một chiều. Các Sliver đó chỉ chia sẻ lợi ích của chúng với các Sliver khác mà người chơi điều khiển, khiến chúng hoạt động giống các bản dựng kiểu thông thường hơn như Yêu tinh và Người cá. Điều này đã phá hỏng hoàn toàn đặc điểm 'tổ ong đầu tiên' của loại sinh vật Sliver, biến chúng thành một loại sinh vật thông thường khi trò chơi đã có rất nhiều loại sinh vật đó. Slivers đã mất đi những gì làm cho họ trở nên đặc biệt, và Phép Thuật 2014 cũng không phải là một ngoại lệ trong vấn đề đó. Bộ lõi đó đã bắt đầu toàn bộ xu hướng các Sliver được khởi động lại tiếp tục trong Phép Thuật 2015 , bao gồm cả hình dạng giống người của chúng.
Slivers tiếp theo xuất hiện trong Chân trời hiện đại bộ nháp, nơi chúng quay trở lại vẻ đẹp ban đầu để làm hài lòng những người hâm mộ lâu năm, nhưng chúng tiếp tục chỉ ảnh hưởng đến các Sliver khác mà chính người chơi đó điều khiển. Các Vòng Xoáy Thời Gian Làm Lại sản phẩm đã tạo ra xu hướng mới này bằng cách in lại bản gốc Vòng Xoáy Thời Gian khối Slivers có thiết kế 'hive first' ban đầu, nhưng sau đó Chỉ huy trưởng bộ nháp tiếp tục xu hướng mới với hiệu ứng Sliver một phía, thậm chí còn mở rộng sang thẻ sinh vật huyền thoại mới mạnh mẽ như Sliver Gravemother và Rukarumel, Nhà sinh vật học. Điều này gợi ý mạnh mẽ rằng hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, trong tương lai MTG các sản phẩm cũng sẽ có Mảnh một mặt trừ khi chúng là sản phẩm in lại thuần túy, chẳng hạn như Vòng Xoáy Thời Gian Làm Lại .
đai hạt cao cấp abv
Hiện trạng và tương lai của cúi

Ở trạng thái hiện tại, loại sinh vật Sliver có trước và sau được xác định rõ ràng. Sliver 'trước' là 'tổ ong đầu tiên' và chủ yếu thu hút những người chơi lớn tuổi hơn và có nhiều quyền hơn, trong khi Sliver 'sau' giống như một phần khởi động lại với tác dụng một chiều của chúng. Theo mặc định, mới hơn MTG người chơi thường sẽ chỉ nhìn thấy và sử dụng các Sliver một mặt mới xuất hiện trong các sản phẩm như Bộ bài precon Sliver Swarm Và Chân trời hiện đại , và điều đó có lẽ sẽ trở thành chuẩn mực mới cho loại sinh vật này. WotC đã xác nhận rằng các Sliver 'hive first' đã hết hạn và rất có thể, sẽ không có Sliver mới nào thuộc loại đó được in, mặc dù vẫn có thể in lại các Sliver 'hive first' đối với một số sản phẩm nhất định.
nhiều kinh nghiệm MTG người chơi đồng ý rằng thiết kế 'hive first' tốt hơn vì nó đưa ra những thách thức xây dựng boong độc đáo và thực sự nắm bắt được cảm giác của một loài không thể thuần hóa không tuân theo chủ, nhưng theo thời gian, những người chơi được cấp quyền của thế hệ Sliver trường học cũ sẽ là một -thu nhỏ thiểu số, và thiết kế Sliver sẽ phù hợp với điều đó. Những người chơi lớn tuổi hơn có thể không thích điều này, nhưng việc khởi động lại Sliver được đặt là vĩnh viễn và Sliver sẽ cùng với tất cả các loại sinh vật khác trở thành những sinh vật một chiều không có nhược điểm nếu người chơi đối phương cũng chạy loại sinh vật đó. Trò vui con dao hai lưỡi của Slivers 'hive first' đã có thời của nó và nó có thể là niềm vui hấp dẫn đối với những người chơi mới hơn, nhưng rõ ràng, điều đó không có nghĩa là như vậy. Thay vào đó, WotC có thể tập trung vào những cách khác để khiến Slivers cảm thấy đặc biệt, từ những sinh vật huyền thoại WUBRG của họ đến những lựa chọn vô tận về khả năng của sinh vật được lấy từ khắp trò chơi.