Middle-earth: Shadow of Mordor - Warner Bros. Hệ thống Nemesis có nghĩa là bằng sáng chế cho người chơi?

Phim Nào Để Xem?
 

Warner Brothers Interactive Entertainment cuối cùng đã đảm bảo bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis tìm thấy trong họ Middle-Earth: Shadow of MordorShadow of War các chức danh. Bằng sáng chế có thể phức tạp, cả về mặt pháp lý và cách công chúng giải thích chúng; đây là điều tốt và xấu có thể đến từ bằng sáng chế của WB về hệ thống Nemesis.



WB đã cố gắng bảo đảm bằng sáng chế từ năm 2015 và chỉ mới thành công gần đây. Bằng sáng chế sẽ được áp dụng trong gần 15 năm, hết hạn vào năm 2035 miễn là các khoản phí được giữ nguyên. Mặc dù các hệ thống tương tự đã xuất hiện trong các trò chơi như Assassins Creed: OdysseyWatch Dogs: Legion, không ai tận dụng được hết tính năng như của WB Chúa tể của những chiếc nhẫn chức danh có.



Hệ thống Nemesis là gì?

Hệ thống Nemesis là một tính năng tự động tạo ra kẻ thù. Khi một kẻ thù ngẫu nhiên đánh bại người chơi, kẻ thù đó sẽ được đặt tên và phát triển các đặc điểm, điểm mạnh và điểm yếu mà sẽ phải đối mặt nếu chúng bị tái chiến. Kẻ thù cũng sẽ phản ứng với cách người chơi tham gia với chúng. Ví dụ, một kẻ thù bị choáng váng hoặc bốc cháy thường xuyên có thể phát triển khả năng kháng cự hoặc thay đổi ngoại hình để trùng khớp với các phương pháp được sử dụng để chống lại chúng.

Nếu kẻ thù bị tấn công trở lại, người chơi sẽ phải thích nghi hoặc có nguy cơ bị đánh bại một lần nữa. Mỗi khi kẻ thù đánh bại người chơi, họ sẽ tăng cấp, có khả năng đạt được các đặc điểm bổ sung và gây ra nhiều mối đe dọa hơn. Ngoài các nhiệm vụ trong giao tranh và nhiệm vụ cá nhân, kẻ thù sẽ thực hiện theo cách riêng của chúng, mang lại kết quả tương tự. Toàn bộ hệ thống hoạt động cùng nhau để đảm bảo người chơi luôn đứng trước hàng loạt kẻ thù liên tục tiến hóa để phản ứng với các hành động trong trò chơi.

LIÊN QUAN: Shadow of Mordor sẽ ra mắt các tính năng trực tuyến vào năm 2021 - Đây là ý nghĩa



Tốt

Bằng sáng chế của WB sẽ trao cho họ độc quyền sử dụng hệ thống Nemesis trong các tựa game của họ hoặc cấp phép các tính năng của nó cho các nhà phát triển khác. WB chắc chắn đã thực hiện nhiều công việc nhất để phát triển hệ thống Nemesis cho đến thời điểm hiện tại, lần đầu tiên giới thiệu tính năng này cùng với Middle-Earth: Shadow of Mordor . Trong tay họ, với tư cách là người tiếp nhận và người sáng tạo ban đầu, họ có vị trí để phát triển hệ thống hơn nữa và đưa nó đến các tựa game nội bộ khác có thể được hưởng lợi từ một phương pháp năng động hơn để đối mặt với kẻ thù. Cho dù ở chức danh WB khác hay được cấp phép cho một nhóm phát triển khác, bằng sáng chế sẽ cho phép những người sáng tạo hệ thống Nemesis giám sát sự phát triển và cải tiến hơn nữa.

Những người xấu

Bất kể bạn nhìn nó theo cách nào, bằng sáng chế về hệ thống Nemesis sẽ kìm hãm sự sáng tạo trong ngành. Mặc dù không có nhiều nhà phát triển và trò chơi sử dụng các tính năng tương tự, khả năng đó hiện đã không còn nữa trừ khi họ được WB cấp phép để làm như vậy. Chỉ riêng chi phí giấy phép đó, cùng với nỗi sợ có thể xảy ra kiện tụng nếu cố gắng tạo ra một hệ thống tương tự, sẽ đủ để ngăn nhiều nhà phát triển đang theo đuổi việc theo đuổi bất cứ thứ gì giống với hệ thống Nemesis. Thật đáng tiếc khi xem xét số lượng danh hiệu có thể được hưởng lợi từ việc triển khai một cách tiếp cận năng động hơn để xếp hạng và kiếm ăn kẻ thù.

Mặc dù vẫn còn một số mảng xám liên quan đến mức độ gần gũi của một hệ thống tương tự với hệ thống Nemesis của WB, nhưng cuối cùng sẽ là một rủi ro mà nhiều nhà phát triển sẽ không chấp nhận khi bằng sáng chế có hiệu lực vào ngày 23 tháng 2. Có hy vọng WB sẽ làm đúng bởi bằng sáng chế và phát triển hệ thống Nemesis thành một thứ gì đó phi thường hơn nữa, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được.



HÃY ĐỌC TIẾP: Chúa tể những chiếc nhẫn: Tại sao & Làm thế nào Sauron trở thành ác nhân



Editor Choice


Studio Ghibli: 14 khoảnh khắc từ những bộ phim của Studio sẽ luôn khiến chúng ta phải khóc

Danh Sách


Studio Ghibli: 14 khoảnh khắc từ những bộ phim của Studio sẽ luôn khiến chúng ta phải khóc

Các bộ phim của Studio Ghibli được đánh giá cao nhờ chỉ đạo hình ảnh tuyệt vời và cách kể chuyện xuất sắc, nhưng 14 bộ phim này cũng rất giàu cảm xúc.

ĐọC Thêm
J.J. Kế hoạch ban đầu của Abrams dành cho Kylo Ren sẽ dẫn đến một câu chuyện Chiến tranh giữa các vì sao hay hơn

Khác


J.J. Kế hoạch ban đầu của Abrams dành cho Kylo Ren sẽ dẫn đến một câu chuyện Chiến tranh giữa các vì sao hay hơn

J.J. Tầm nhìn của Abrams có thể đã khiến Kylo Ren của Star Wars trở thành một nhân vật xuất sắc hơn nhiều, và trong quá trình đó, bộ ba phần tiếp theo thậm chí còn hấp dẫn hơn.

ĐọC Thêm