Hiệu ứng hàng loạt: Cách hệ thống vũ khí của trò chơi đầu tiên được đại tu để tốt hơn

Phim Nào Để Xem?
 

Cổ điển Hiệu ứng khối bộ ba sắp được phát hành lại trong Phiên bản huyền thoại , đánh bóng mới cho cuộc phiêu lưu của Chỉ huy Shepard trên khắp thiên hà. Những trò chơi này thuộc thể loại lai giữa game bắn súng / RPG, nơi người chơi có thể tùy chỉnh chính xác vẻ ngoài của Shepard và cách chúng hoạt động trong nhiệm vụ. Nhưng liệu hệ thống vũ khí có theo kịp?



chiếc mũ ma thuật abv

Người đầu tiên Hiệu ứng khối tiêu đề là khá thử nghiệm và cách chơi của nó hơi khác so với hai tiêu đề tiếp theo trong loạt. Chỉ huy Shepard có thể trở thành một vị thần sinh vật học hoặc một chuyên gia công nghệ hiểu biết để đối đầu với Tali'Zorah, hoặc Shepard có thể bắn xuyên qua một tủ đựng vũ khí sâu (dự định chơi chữ). Nhưng ngay cả Shepard cũng có thể có quá nhiều súng cho nhiệm vụ trong tầm tay.



Vũ khí trong Hiệu ứng Hàng loạt Đầu tiên

Trước hết Hiệu ứng khối , Chỉ huy Shepard có quyền truy cập vào tất cả các loại vũ khí, từ súng lục có sức mạnh dừng nghiêm trọng đến súng ngắn để nổ tầm gần và súng bắn tỉa để thổi bay đầu đèn pin của Geth từ xa. Điều thú vị là Shepard có thể sử dụng gần như bất kỳ loại vũ khí nào bất kể đẳng cấp nào, nhưng rất khó để phát huy hết tài năng của Shepard cho tất cả các loại súng này.

Vì vậy, Shepard có thể tùy chỉnh những vũ khí đó bằng các mod trong trò chơi và mỗi loại vũ khí có nhiều thương hiệu. Sau đó, mỗi loại vũ khí có 10 mô hình có sẵn. Shepard sẽ có được nhiều loại súng và mod khác nhau, và chẳng bao lâu nữa, kho của Chỉ huy sẽ tràn ngập khí tài quân sự - nhưng có giới hạn về số lượng có thể được giữ tại một thời điểm.



Shepard có thể sử dụng một số khẩu súng này và giao phần còn lại cho đồng đội của họ, và các bản mod có thể được sử dụng, nhưng điều đó hầu như không làm chậm sự lộn xộn. Phải mất thời gian để tìm vũ khí / mod / sắp xếp nhân vật tốt nhất, và điều này lúc đầu khá thú vị nhưng có thể gây mệt mỏi cho một số người chơi. Tệ hơn nữa, việc nấu chảy nhiều vật phẩm không mong muốn thành omnigel sẽ trở nên tẻ nhạt, đặc biệt nếu người chơi đợi đến phút cuối cùng. Sẽ thú vị hơn nhiều khi cá nhân hóa Chỉ huy Shepard thông qua ngoại hình, tính cách, quyền hạn và quyết định của họ, vì vậy hai trò chơi tiếp theo sẽ giảm nhẹ vai trò của súng trong tất cả những điều này một cách khôn ngoan.

LIÊN QUAN: Mass Effect: Kỹ năng cần thiết nhất của Andromeda

Làm thế nào Mass Effect 2 đại tu hệ thống vũ khí

Một số Hiệu ứng khối người hâm mộ có thể thấy hệ thống vũ khí phức tạp, sâu sắc của trò chơi đầu tiên bổ ích hơn là mệt mỏi. Tuy nhiên, những trò chơi này có nhiều thứ để cung cấp hơn so với súng trường và hầu hết người hâm mộ có thể đánh giá rất cao cách Hiệu ứng khối lượng 2 đại tu hệ thống vũ khí.



Trong trò chơi thứ hai, lớp của Shepard xác định loại vũ khí nào có sẵn (thường là hai), và đôi khi, Shepard có thể sử dụng một khe kỹ năng để có được loại vũ khí thứ ba nếu muốn. Shepard có thể chọn một trong số chỉ một vài mẫu khác nhau của mỗi loại vũ khí và bắt đầu thực hiện nhiệm vụ mà không cần lo lắng về việc tìm thấy mẫu Hurricane VIII mới nóng bỏng đó hay dòng vũ khí Scimitar có tốt hơn không. Thay vào đó, hiệu suất chiến đấu của Chỉ huy Shepard được thể hiện rõ nhất thông qua sự lựa chọn của Chỉ huy trong các sức mạnh, chẳng hạn như Incinerate, Concussive Shot hoặc Slam (một sức mạnh sinh học), cũng như việc lựa chọn đồng đội của Shepard.

Tốt hơn, thứ hai và thứ ba Hiệu ứng khối các tựa game có vũ khí hạng nặng mà trò chơi đầu tiên không có, chẳng hạn như súng lỗ đen sành điệu, súng phóng tên lửa và thậm chí cả súng phun lửa hạng nặng để rang những Vorcha đó thành tro. Không còn rắc rối omnigel hoặc các vấn đề về bão / bão / Scimitar; chỉ cần lấy một khẩu súng trường, chọn đúng đồng đội và di chuyển ra ngoài.

Thứ ba Hiệu ứng khối xoay con lắc trở lại hệ thống vũ khí sâu hơn của phần đầu tiên, nhưng người chơi không phải liên tục làm tan chảy mọi thứ thành omnigel và dọn sạch không gian. Omnigel là một ý tưởng thú vị, nhưng nó không thực sự đóng góp nhiều cho trò chơi. Không cần cân nhắc hệ thống vũ khí với nó.

HÃY ĐỌC TIẾP: Hiệu ứng hàng loạt: Phiên bản huyền thoại bị thiếu một thành phần chính



Editor Choice


Sợ hãi xác chết đi bộ có thể nổ tung vào ... tương lai?

Tv


Sợ hãi xác chết đi bộ có thể nổ tung vào ... tương lai?

Một sự kiện tàn khốc có thể đánh dấu sự khởi đầu của một bước nhảy thời gian đáng kể đúng lúc cho phần cuối cùng của Fear the Walking Dead phần 6.

ĐọC Thêm
10 lần Justice League trở thành hình mẫu xấu

Danh Sách


10 lần Justice League trở thành hình mẫu xấu

Mặc dù Liên minh Công lý là những anh hùng hùng mạnh bảo vệ Trái đất, nhưng họ không phải lúc nào cũng là hình mẫu tốt nhất để những người khác noi theo.

ĐọC Thêm