Magic The Gathering: 25 lá bài mạnh nhất, được xếp hạng chính thức

Phim Nào Để Xem?
 

Các trò chơi bài sưu tầm là thú vui duy nhất mà bạn có thể trả hàng nghìn đô la cho bìa cứng và ít thứ khác! Từ Pokemon đến Yu-Gi-Oh , trò chơi bài đã là một trò tiêu khiển yêu thích ở các trường tiểu học trên khắp thế giới trong nhiều thập kỷ. Một số trò chơi thậm chí đã đạt được thành công lớn về mặt kỹ thuật số, như Hearthstone và nhiều người theo dõi / bắt chước nó. Nhưng một trò chơi bài sưu tầm đã bắt đầu tất cả. Đúng vậy, chúng ta đang nói về Magic: The Gathering! Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1993, nó vẫn tiếp tục chiếm lĩnh thị trường cho đến ngày nay. Giống như nhiều thứ khác từ những năm 1990, nó là một phần của mốt sưu tập lớn. Nhưng không giống như Beanie Babies, Pogs và hàng chục mốt khác, nó đã tránh được sự cố vỡ bong bóng và tiếp tục thành công cho đến ngày nay.



Với gần 12.000 thẻ duy nhất và hàng tỷ trên hàng tỷ bản sao, ma thuật danh sách thẻ của thực sự là đáng kinh ngạc. Đương nhiên, với rất nhiều thẻ, mức sức mạnh có thể khác nhau rất nhiều. Chúng tôi có thể dành toàn bộ danh sách để giải thích điều gì tạo nên một chiếc thẻ tốt. May mắn thay, nhà xuất bản Wizards of the Coast đã làm cái đó cho chúng tôi. Vì vậy, chỉ dành cho bạn, chúng tôi đã xem xét từng quân bài và xác định đâu là quân bài mạnh nhất trong trò chơi. Đồ tạo tác, Phù thủy, Nhạc cụ, Đất đai, Người đi bộ đường dài và tất nhiên là Sinh vật từ khắp nơi ma thuật vũ trụ tìm đường vào danh sách này.



25ĐÚNG TÊN NEMESIS

True-Name Nemesis là một sinh vật nhỏ thú vị. Trong ma thuật , có nhiều định dạng khác nhau với các quy tắc và thẻ khác nhau được phép. Phổ biến nhất trong số các định dạng phi truyền thống (Tiêu chuẩn, Hiện đại và Kế thừa) là EDH (Elder Dragon Highlander), hay còn được gọi là Commander. Định dạng do người hâm mộ tạo ra này dựa trên các trò chơi nhiều người chơi, trong đó 3 đối thủ trở lên đối đầu. Người chơi chọn một Sinh vật huyền thoại làm chỉ huy bộ bài của họ và cố gắng chiến thắng tất cả các đối thủ khác. Cuối cùng, Wizards of the Coast nhận thấy sự phổ biến của EDH và bắt đầu in các bộ bài chính thức cho định dạng này, hoàn chỉnh với các bộ bài mới được tạo riêng cho nó.

Trong bản phát hành thứ hai của bộ bài đầy đủ, Chỉ huy 2013 , True-Name Nemesis đã được phát hành. Là một sinh vật, nó có thể nhận được sự bảo vệ từ một người chơi, có nghĩa là người chơi không thể nhắm mục tiêu nó bằng các phép thuật, khối hoặc bất kỳ thứ gì khác nhắm mục tiêu cụ thể đến nó. Mặc dù là một thẻ tốt trong chế độ nhiều người chơi, nhưng người chơi nhanh chóng nhận ra sức mạnh của nó như thế nào trong các trận đấu một đối một. Nó nhanh chóng trở thành một trong những loại thẻ được chơi nhiều nhất ở định dạng Legacy, cho phép các thẻ từ tất cả các bộ in với danh sách ban tương đối nhỏ. Mặc dù nó không thống trị định dạng, nhưng nó nhanh chóng trở thành một định dạng chủ yếu và vẫn như vậy cho đến ngày nay.

đánh giá bia duvel

24ĐỘNG NÃO

Một trong những công cụ mạnh mẽ nhất trong bất kỳ ma thuật trò chơi là lợi thế thẻ, có nghĩa là, có nhiều thẻ hơn đối thủ của bạn. Những phép thuật cho phép bạn rút nhiều thẻ hơn luôn mạnh và những phép có thể làm điều đó với giá rẻ (ít năng lượng hơn) thậm chí còn tốt hơn. Xét cho cùng, bạn càng rút được nhiều thẻ, bạn có thể sử dụng càng nhiều phép thuật và bạn càng có thể tiến gần đến điều kiện chiến thắng của bộ bài của mình. Với tất cả những điều đó, một trong những phép thuật rút thẻ (không bị cấm) tốt nhất trong trò chơi là Brainstorm. Được in lần đầu tiên vào năm 1997, Brainstorm chỉ hợp pháp trong Legacy, Vintage và Commander, nhưng nó là một thẻ chủ yếu ở tất cả các định dạng đó.



Brainstorm mang lại rất nhiều giá trị ngay lập tức vì nó chỉ tốn một năng lượng Blue.

Vì Blue là tất cả về kiểm soát, nghĩa là, giữ cho đối thủ của bạn không làm những gì họ muốn thay vì tấn công trực tiếp, rút ​​bài là rất quan trọng đối với một người chơi Blue. Nó cho phép người chơi rút ba lá bài, sau đó đặt hai lá từ tay của họ lên đầu bộ bài của họ theo bất kỳ thứ tự nào. Mặc dù việc rút bài là tốt, nhưng có thể thiết kế hai lần rút đầu lượt tiếp theo của bạn sẽ làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. Và vì đây là một câu thần chú Tức thì, nó có thể được sử dụng vào cuối lượt của đối thủ, khiến nó trở thành câu thần chú hoàn hảo để sử dụng năng lượng miễn phí.

2. 3PRIMEVAL TITAN

Trong ma thuật , có những nhóm thẻ có chủ đề và hiệu ứng tương tự được gọi là 'chu kỳ'. Thông thường, một chu kỳ là một nhóm gồm năm thẻ có màu sắc khác nhau, với các hiệu ứng tương tự được thay đổi để phù hợp với màu của thẻ. bên trong Phép thuật 2011 thiết lập, có một chu kỳ của Sinh vật khổng lồ với một hiệu ứng xảy ra khi họ bước vào chiến trường hoặc tấn công được gọi là Titans. Các Titan đều rất mạnh, đặc biệt là Titan Mặt trời và Titan Mộ. Nhưng Titan Xanh, Titan Nguyên thủy, cuối cùng lại đứng trên những người còn lại. Mặc dù nó là một lá bài khá đắt tiền, nhưng hiệu ứng và màu sắc của nó đã khiến nó trở thành thứ cần có cho bộ bài Xanh.



Một trong những kỹ năng mạnh mẽ nhất của Green được gọi là 'đoạn đường nối', tức là kéo Đất khỏi bộ bài của bạn và chơi chúng ngoài một lượt thông thường. Điều này cho phép chúng tạo ra năng lượng nhanh hơn so với các màu khác, và do đó, cho phép chúng chơi những sinh vật dậm chân tại chỗ sớm hơn nhiều so với các màu khác có thể quản lý. Mặc dù Primeval Titan tiêu tốn khá nhiều năng lượng, Green cho phép nó được chơi từ rất sớm. Và hiệu ứng của nó làm tăng tốc độ đường dốc, cho phép chơi ba vùng đất mỗi lượt. Hiệu ứng, bao gồm tất cả các vùng đất, không chỉ những điều cơ bản, mạnh mẽ đến mức ở định dạng Chỉ huy đến nỗi nó đã trở thành một trong số ít lệnh cấm đối với định dạng đó.

22SWORDS TO PLOWSHARES

Một trong những chìa khóa cho bất kỳ ma thuật boong là những gì được gọi là loại bỏ. Phép thuật loại bỏ thực hiện chính xác những gì họ nói trên hộp thiếc và loại bỏ mọi thứ. Sinh vật là loại thẻ phổ biến nhất có thể bị loại bỏ khỏi cuộc chơi, vì vậy, theo lẽ tự nhiên, loại bỏ sinh vật là hình thức loại bỏ phổ biến nhất. Việc loại bỏ có thể có nhiều hình thức, từ trả lại thẻ cho tay người điều khiển, gây sát thương trực tiếp, cho sinh vật -1 đủ lần để sức khỏe của chúng bằng 0, đến tiêu diệt hoàn toàn hoặc lưu vong. Trong khi hầu hết các hình thức loại bỏ đưa sinh vật đến nghĩa địa, Exile loại bỏ sinh vật khỏi trò chơi hoàn toàn và không thể khôi phục. Trong khi hầu hết các màu có quyền truy cập để loại bỏ ở một số hình thức, thì Màu trắng là bậc thầy của Lưu vong.

Swords to Plowshares đưa bất kỳ sinh vật nào ra khỏi trò chơi.

Có thể cho rằng phép loại bỏ màu trắng mạnh nhất đã được giới thiệu vào năm 1993, trong bản gốc Alpha bộ. Swords to Plowshares chỉ tốn một năng lượng Trắng và xuất ra bất kỳ Sinh vật nào với tốc độ Tức thì, có nghĩa là nó có thể được thực hiện bất cứ lúc nào. Giống như hầu hết các bùa chú White exile, nó có một nhược điểm là mang lại cho đối thủ một thứ gì đó để đổi lại sinh vật. Ví dụ như Path to Exile, một phép thuật lưu vong khác của White Instant, mang đến cho đối thủ một vùng đất chẳng hạn. Swords to Plowshares chỉ đơn thuần mang lại cho đối thủ sự sống ngang bằng với sức mạnh của sinh vật.

hai mươi mốtTIA CHỚP

Trong ma thuật , có một số loại phép thuật. Sinh vật có thể triệu hồi Sinh vật để chiến đấu trực tiếp với đối thủ, đôi khi có tác dụng tức thì hoặc duy trì. Planeswalker là những lá bài mạnh mẽ có thể gọi một người vẽ bùa khác đến chiến trường. Phép thuật tạo ra hiệu ứng chiến trường bền vững. Đồ tạo tác là những công cụ hoặc đồ vật có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Phù thủy là những hiệu ứng một phát chỉ có thể được sử dụng theo lượt của người điều khiển. Và cuối cùng, có các Phiên bản, hiệu ứng một lần có thể được sử dụng bất cứ lúc nào. Có lẽ một trong những Instants mang tính biểu tượng và mạnh mẽ nhất trong ma thuật là Tia chớp.

Lightning Bolt là một câu thần chú đơn giản. Đối với một năng lượng Đỏ, nó gây ra ba sát thương cho một Sinh vật hoặc người chơi. Nhưng giống như mọi thẻ mạnh khác, giá trị thực sự nằm ở lợi nhuận của nó. Lightning Bolt từ lâu đã trở thành thần chú trung tâm trong nguyên mẫu bộ bài 'Red Deck Wins'. Ở đó, người chơi xây dựng một bộ bài chỉ sử dụng phép thuật Đỏ và năng lượng và tập trung vào việc gây sát thương càng nhanh càng tốt. Vì Lightning Bolt quá rẻ nên nó gần như tự động bao gồm. Ngoài việc có thể đánh trúng đối thủ, nó cũng có thể hoạt động như một phép loại bỏ chống lại một số sinh vật mạnh, như Deathrite Shaman, mà chúng ta sẽ đề cập sau.

hai mươiSNAPCASTER MAGE

Màu xanh lam, hơn bất kỳ màu nào khác, phụ thuộc vào việc sử dụng các Dụng cụ và Phù thủy. Chúng tạo thành xương sống của nguyên mẫu bộ bài Điều khiển, ngăn đối thủ làm bất cứ điều gì trong khi người chơi Điều khiển xây dựng điều kiện chiến thắng của họ. Thông thường, điều kiện giành chiến thắng trong điều khiển là một sinh vật mạnh mẽ nhưng đắt tiền hoặc một sự kết hợp phép thuật hoặc phép thuật mạnh mẽ giúp họ ngay lập tức giành chiến thắng trong trò chơi. Vì vậy, tự nhiên, việc sử dụng phép thuật nhiều lần sẽ hỗ trợ rất nhiều cho người chơi điều khiển. Nhập công cụ Flashback. Được giới thiệu vào năm 2001 Odyssey mở rộng, thợ máy cho phép sử dụng phép thuật từ các nghĩa địa. Mạnh mẽ và hữu ích, thợ máy sẽ không thực sự trở thành của riêng mình cho đến năm 2011 Innistrad mở rộng, giới thiệu Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage cung cấp cho người chơi một cơ hội khác để sử dụng phép thuật của họ.

Không giống như hầu hết các phép thuật của sinh vật, Snapcaster Mage đi kèm với Flash, cho phép sử dụng nó bất cứ lúc nào, kể cả trong lượt của đối thủ. Nhưng điều quan trọng hơn là nó có khả năng đưa ra bất kỳ Phép thuật hoặc Phép thuật tức thời nào trong Nghĩa địa của người vận chuyển Hồi tưởng khi nó bước vào chiến trường. Điều đó có nghĩa là hầu hết các phép thuật trong thư viện của người chơi Control đều có cơ hội thứ hai và có thể được sử dụng lại vào thời điểm cực kỳ không thích hợp nhờ Flash của Snapcaster. Innistrad là một tập hợp rất tốt và Snapcaster Mage là một trong những ứng dụng nổi bật, có thể chơi ở mọi định dạng.

19NHẤP CHUỘT

Như chúng tôi đã đề cập nhiều lần, những người chơi Xanh dương thích làm mọi thứ để phá vỡ lối chơi bình thường của đối thủ. Trong khi trọng tâm chính của họ là các phép thuật, đôi khi họ có thể tìm thấy các hiệu ứng mạnh mẽ gắn liền với các sinh vật, như Snapcaster Mage. Một hiệu ứng mạnh mẽ khác được ghi nhận trên một sinh vật tử tế là Vendilion Clique. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2008 Morningtide , Vendilion Clique là một Sinh vật Tiên trong Truyền thuyết tương đối khiêm tốn. Huyền thoại có nghĩa là chỉ có thể có một bản sao trên sân tại một thời điểm. Giống như True-Name Nemesis, nó khá rẻ với một mana không màu và hai Blue. Và giống như Snapcaster Mage, Vendilion Clique có Flash, vì vậy nó có thể được sử dụng bất cứ khi nào. Không giống như Snapcaster Mage, nó đi kèm với ba sức mạnh và khả năng bay. Bay cho phép nó tránh hầu hết các sinh vật chặn khi nó tấn công, làm cho Vendilion Clique trở thành một sinh vật nguy hiểm cho nhiều bộ bài.

Nhưng sức mạnh thực sự của Vendilion Clique nằm ở khả năng thứ ba. Khi nó bước vào chiến trường, người chơi nó có thể chọn một lá bài trong tay của bất kỳ người chơi nào để gửi xuống cuối bộ bài của họ. Người chơi đó sau đó rút một thẻ. Tính linh hoạt của khả năng này thực sự đáng kinh ngạc. Nó có thể phá hủy chiến lược của đối thủ ngay lập tức hoặc loại bỏ những quân bài kém hữu dụng của người chơi để đổi lấy thứ gì đó có thể tốt hơn.

18LILIANA CỦA VEIL

Sự tự phụ trung tâm của Phép thuật: Sự thu thập là bạn, người chơi, là một người đi máy bay. Planeswalker là những pháp sư mạnh mẽ có thể đi qua vô số máy bay trong ma thuật vũ trụ, thu thập các phép thuật và sức mạnh từ tất cả chúng. Bộ thẻ tạo nên ma thuật được đặt trên những chiếc máy bay này và người chơi / người đi máy bay sử dụng những phép thuật này để chiến đấu với những Người đi bộ đường dài khác. Năm 2003 Lorwyn , loại thẻ Planeswalker đã được thêm vào trò chơi. Vì rõ ràng chúng không mạnh bằng một người chơi, nên chúng được dùng để đại diện cho những người chơi nhỏ, hoàn chỉnh với nguồn sinh lực của riêng mình, một bộ phép thuật nhỏ và chi phí.

Liliana of the Veil là một Planeswalker mạnh mẽ, người đã ra mắt trong phim trường Innistrad năm 2003.

Với một viên không màu và hai mana Đen, Liliana là một cỗ máy nổ trên sân đấu. Đầu tiên, cô ấy có thể khiến tất cả người chơi loại bỏ một lá bài, tuyệt vời trong quân Đen, dù sao cũng thường xuyên tương tác với nghĩa địa. Thứ hai, cô ấy có thể buộc người chơi hy sinh một sinh vật, điều này làm mất đi rất nhiều phương pháp bảo vệ sinh vật khỏi bị loại bỏ. Kỹ năng cuối cùng, tối thượng của cô cho phép người chơi tách các vật vĩnh viễn của đối thủ (Đất đai, Sinh vật, Mê hoặc, Người đi bộ và Đồ tạo tác) thành hai cọc và buộc họ phải hy sinh một trong các cọc.

maui brewing bộ bikini tóc vàng lager

17HIỂN THỊ VÀ NÓI

Chúng ta đã nói rất nhiều về Blue, và đến giờ, bạn có thể nhận thấy rằng nhiều quân bài mạnh nhất là Blue. Và chúng tôi thậm chí còn chưa lọt vào top 10! Tuy nhiên, đặc tính của Blue, khả năng kiểm soát, có một nhược điểm lớn. Ngăn cản đối thủ của bạn làm mọi việc là tốt và tốt, nhưng nó không giúp bạn chiến thắng trò chơi. Người chơi màu xanh cần một thứ gì đó để kết thúc trò chơi và kiểm soát nói chung là cách họ dừng lại đủ lâu để rút ra một tổ hợp các quân bài mang lại cho họ chiến thắng trong một lần ngã. Đôi khi, điều kiện chiến thắng của họ chỉ là tạo ra năng lượng vô hạn và áp sát đối thủ bằng một câu thần chú hoặc sinh vật khổng lồ. Lần khác, nó chỉ sứt mẻ với một cái gì đó nhỏ như Vendilion Clique hoặc True-Name Nemesis.

Tuy nhiên, đôi khi nó chỉ lừa dối với một Sinh vật khổng lồ to lớn hoặc phù phép và di chuyển bằng hơi nước trước khi đối thủ có thể làm bất cứ điều gì. Thẻ quan trọng trong chiến lược này là Hiển thị và Kể. A Sorcery, Show and Tell cho phép mỗi người chơi đặt một đồ tạo tác, sinh vật, bùa phép hoặc thẻ đất từ ​​tay của họ lên chiến trường mà không phải trả tiền. Thông thường, người chơi Blue sẽ sử dụng điều này để chơi vĩnh viễn kết thúc trò chơi trên sân như Emrakul, Aeons Torn (một sinh vật cực kỳ mạnh mẽ nhưng đắt tiền) hoặc Omniscience (một loại bùa phép cho phép tất cả các phép thuật được sử dụng miễn phí.)

16SỨC MẠNH CỦA Ý CHÍ

Đến đây chắc bạn cũng biết người chơi Xanh dương thích điều khiển mọi thứ. Một trong những chìa khóa của bộ điều khiển Blue là các dấu chính tả. Phản chính tả chỉ đơn giản là phủ nhận một câu thần chú đang được sử dụng. Một số loại bùa chú chống lại tất cả các loại phép thuật, trong khi những loại khác chỉ nhắm mục tiêu vào một loại phép thuật nhất định. Counterspell ban đầu đã được xuất bản trở lại trong lần đầu tiên ma thuật lấy bối cảnh năm 1993, nhưng vào năm 1996 Liên minh , người chơi đã thấy một chính tả mới linh hoạt hơn. Force of Will có tác dụng cuối giống như Counterspell, đó là nó chống lại một câu thần chú mục tiêu. Nhìn bề ngoài, nó đắt hơn. Hai mana Blue của Counterspell so với ba mana không màu và hai Blue của Force of Will. Nhưng chi phí phụ của nó làm cho Force of Will thú vị hơn nhiều.

Force of Will mang đến cho người chơi một cơ hội khác để sử dụng phép thuật trong quá trình chơi.

Nó có thể được sử dụng bằng cách trả một mạng sống và loại bỏ thẻ Xanh khỏi tay người chơi, thay vì trả chi phí năng lượng. Điều này cho phép Lực lượng Ý chí được sử dụng bất cứ lúc nào người chơi có thẻ Xanh trong tay (và có nhiều hơn một mạng sống). Trong khi những người chơi điều khiển Blue thường sẽ dự trữ năng lượng cho lượt của đối thủ, Force of Will có nghĩa là họ có thể sử dụng tất cả năng lượng của mình trong lượt thi triển phép thuật và vẫn có thể chống lại bất kỳ phép thuật nào mà đối thủ của họ cố gắng sử dụng.

mười lămTARMOGOYF

Không nghi ngờ gì nữa, Tarmogoyf là một trong những sinh vật mạnh nhất trong trò chơi. Nhìn bề ngoài, nó khá chuẩn. Đối với một không màu (nghĩa là bất kỳ màu nào) và một năng lượng Xanh lá cây, bạn sẽ nhận được một sinh vật có sức mạnh bằng số loại thẻ trong tất cả các nghĩa địa và độ dẻo dai bằng số đó cộng với một. Điều đó khá đơn giản. Điều làm cho Tarmogoyf trở nên mạnh mẽ là nó có thể dễ dàng trở thành một sinh vật rất mạnh và giá thành của nó không bao giờ tăng. Bởi vì nó chỉ cần một năng lượng Xanh lá cây, các bộ bài có bất kỳ màu nào cũng có thể dễ dàng bao gồm một vài Rừng (nguồn cung cấp năng lượng Xanh lá cây) và chơi Tarmogoyf.

Do Tarmogoyf có thể trở nên mạnh mẽ như thế nào và nó rẻ như thế nào, nó nhanh chóng trở thành một yếu trong Modern, một định dạng chỉ cho phép các bộ được xuất bản từ năm 2003 trở đi. Bởi vì nó rất phổ biến, nó đã có giá lên tới 400 đô la cho mỗi thẻ và hầu hết các bộ bài sẽ chạy bốn trong số chúng. May mắn thay, một số quầy để thẻ đã được in, cùng với một số bản in lại, cho phép giá giảm một chút. Nhưng nó vẫn là một trong những thẻ mạnh nhất ở định dạng Hiện đại và Kế thừa, vì vậy giá vẫn cao. Vì vậy, tất nhiên, các quầy cũng tăng giá.

14CHẾT SHAMAN

Nếu có một điều ma thuật người chơi thích, đó là giá trị. Đó là, bạn có thể làm bao nhiêu thứ để có ít năng lượng nhất có thể. Và nếu có một lá bài thể hiện giá trị, đó là Deathrite Shaman, một sinh vật. Được in lần đầu vào năm 2012 Trở lại Ravnica Deathrite Shaman thường bị nói đùa là ma thuật Một người đầu tiên là Planeswalker mana. Chỉ tốn một năng lượng Xanh lá hoặc một Năng lượng Đen, Deathrite Shaman có rất nhiều hiệu ứng về Sức mạnh / Độ bền đáng kinh ngạc so với giá thành của nó. Nó nhanh chóng trở thành một trong những thẻ đắt nhất trong bộ.

Deathrite Shaman mạnh mẽ đã phổ biến trên khắp các định dạng trò chơi.

Kỹ năng đầu tiên của Deathrite Shaman khiến nó được gọi là 'mana dork'. Đó là, nó là một sinh vật có thể tạo ra mana. Thường chỉ xuất hiện trong màu Xanh lá cây, chi phí năng lượng lai của Deathrite Shaman cho phép nó chạy trong các bộ bài chỉ dành cho màu Đen, khiến nó trở nên cực kỳ mạnh mẽ đối với màu đó. Về cơ bản, nó cho phép tăng tốc / tăng năng lượng bằng một màu sắc thường không có được. Nó cũng dùng để chặn các bộ bài reanimator, tức là các bộ bài sử dụng nghĩa địa để đánh lừa những con quái vật lớn. Hơn nữa, nó cung cấp một điểm dừng khó khăn cho các thẻ như Tarmogoyf và Snapcaster Mage. Giá trị cực đoan này khiến nó bị cấm ở định dạng Hiện đại.

13JACE, NGƯỜI ĐIÊU KHẮC TẬN TÂM

Với Deathrite Shaman và Tarmogoyf, chúng tôi bắt đầu đi lang thang từ 'mạnh mẽ, nhưng không phá vỡ trò chơi' thành 'một thẻ này là các định dạng cong vênh.' Và không có lá bài nào thể hiện điều đó tốt hơn Jace, Nhà điêu khắc tâm trí. Jace Beleren là một nhân vật Planeswalker khác thường được coi là linh vật của thời hiện đại ma thuật . Trong khi anh ấy có thẻ Planeswalker đầu tiên của mình vào năm 2007 Lorwyn , anh ấy đã vươn lên vị trí huyền thoại thực sự với năm 2010 Worldwake . Ở đó, người chơi được giới thiệu với Jace, Nhà điêu khắc tâm trí. Là Planeswalker mạnh mẽ nhất từng được in, anh ta đã làm cho Modern và Legacy bị sai lệch đến mức bị cấm ngay sau khi phát hành. Khi nhiều công cụ để đối phó với Người đi bộ đường dài được xuất bản, sức mạnh của anh ta đã được kiểm tra, và cuối cùng anh ta đã bị bỏ cấm.

mua bia lâu đài

Đối với hai mana không màu và hai Blue, Jace, Mind Sculptor được trang bị một số công cụ cực kỳ mạnh mẽ. Hãy nhớ Brainstorm, tiếp tục lên danh sách? Jace có thể làm điều đó liên tục, miễn phí. Anh ta cũng có thể nhìn vào thẻ trên cùng của bộ bài của đối thủ và đặt nó ở dưới cùng. Điều này cho phép anh ta kiểm soát các lượt rút của đối thủ vô thời hạn, ngăn họ vẽ những gì họ cần. Anh ta cũng có thể gửi các sinh vật trở lại tay chủ nhân của chúng. Và trên hết, khả năng tối thượng của anh ta cho phép anh ta trục xuất tất cả các quân bài khỏi bộ bài của người chơi, khiến chúng chỉ còn vài lượt trước khi thua do không có quân bài nào để rút.

12SKULLCLAMP

Như bạn có thể đã thu thập được bây giờ, có nhiều thẻ hơn là tốt. Và các phương pháp rút bài lặp lại mà khó bị loại bỏ có thể giúp bạn chiến thắng trong trò chơi. Một chiến lược phổ biến liên quan đến thẻ Trang bị Skullclamp. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2004 Đao thép , Skullclamp có thể được trang bị cho các sinh vật để cung cấp cho chúng +1 sức mạnh và -1 độ dẻo dai. Mặc dù hiệu ứng này hơi ấn tượng, nhưng sự điên rồ thực sự đi kèm với hiệu ứng thứ hai của nó. Bất cứ khi nào một sinh vật được trang bị Skullclamp chết, người điều khiển sẽ rút ra hai thẻ. Thoạt nhìn, giết sinh vật của chính mình có vẻ xấu, phải không? Sai lầm! Nhiều bộ bài sử dụng Skullclamp thường có phương pháp tạo mã thông báo lặp lại.

Những sinh vật không ấn tượng này đã mở khóa tiềm năng thực sự của Skullclamp.

Sinh vật mã thông báo là những sinh vật chung chung, thường là những sinh vật khá yếu được tạo ra bởi một câu thần chú hoặc hiệu ứng của sinh vật khác. Phương pháp phổ biến nhất của việc sử dụng Skullclamp liên quan đến việc trang bị nó để đánh dấu những sinh vật có một sức mạnh và một độ dẻo dai. Vì những sinh vật không có độ dẻo dai sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức, Skullclamp ngay lập tức trở thành một cách dễ dàng, rẻ tiền để rút hai thẻ theo yêu cầu. Điều này được xem là hơi quá mạnh đối với Modern và Legacy, vì vậy Skullclamp đã bị cấm ở các định dạng đó. Trong một vài định dạng mà nó vẫn hợp pháp để chơi, Skullclamp là một công cụ mạnh mẽ và thay đổi trò chơi.

mười mộtDEMONIC TUTOR

Tương tự như cách mà việc vẽ các lá bài là một khả năng mạnh mẽ, một thứ gọi là 'dạy kèm' cũng rất mạnh mẽ. Dạy kèm cho phép người chơi tìm kiếm một lá bài cụ thể trong bộ bài của họ và đặt nó vào tay họ, trên chiến trường hoặc thậm chí trên đầu bộ bài của họ. Chẳng hạn, Primeval Titan cho phép người chơi đưa hai vùng đất vào chiến trường bất cứ khi nào nó tấn công. Trong khi vẽ phổ biến hơn nhiều và thường rẻ hơn, dạy kèm có một lợi thế là nó tìm kiếm một thẻ cụ thể. Rất nhiều phép thuật và hiệu ứng của gia sư có một số hạn chế, thường như đặt thẻ lên đầu bộ bài của người chơi hoặc chỉ tìm kiếm một loại thẻ cụ thể.

Nhưng không phải Demonic Tutor. Được in lần đầu tiên vào năm 1993 trong Alpha thiết lập, Demonic Tutor đứng đầu và vai trên các phép thuật và hiệu ứng của Tutor khác. Với giá một viên không màu và một mana đen, nó là một trong những loại gia sư rẻ nhất. Các gia sư rẻ hơn duy nhất có những nhược điểm khá đáng kể mà Demonic Tutor không có. Nó cho phép người chơi tìm kiếm bất kỳ lá bài nào trong bộ bài của họ và đặt nó vào tay họ. Hiệu ứng này mạnh đến mức dẫn đến lệnh cấm trong Legacy và phán quyết Hạn chế trong Vintage, định dạng 'mọi thứ sẽ xảy ra', nghĩa là người chơi chỉ có thể sử dụng một bản sao của nó trong bộ bài của họ, trái ngược với bốn bản thông thường.

10HỌC VIỆN TOLARIAN

Với Demonic Tutor, chúng tôi lạc vào thế giới của 'những lá bài mạnh đến mức chúng cần bắt đầu bị cấm.' Hầu hết các thẻ này sau thẻ này sẽ chỉ hợp pháp trong Legacy và Commander và hiện tại, chỉ có thể được sử dụng một-mỗi-bộ-bài ở định dạng Cổ điển, cho phép tất cả các thẻ, ngay cả những thẻ bị cấm. Do đó, bộ bài Vintage có thể rất đắt, lên đến hàng nghìn đô la. Thẻ mega đầu tiên của chúng tôi là Học viện Tolarian. Xuất bản lần đầu vào năm 1998 Urza's Saga , cùng với Show and Tell và mục sau này là Ý chí của Yawgmoth, Học viện Tolarian cũng là Vùng đất đầu tiên trong danh sách của chúng tôi. Thú vị!

Tự nó, Học viện Tolarian dường như không làm được gì nhiều.

Nó tạo ra một năng lượng Xanh cho mỗi hiện vật mà bạn điều khiển. Nhưng sau đó bạn nghĩ về tất cả các đồ tạo tác có giá bằng không như Ornithopter và Moxes (sẽ xuất hiện sau). Sau đó, bạn nghĩ về Lands tạo tác. Sau đó, bạn nghĩ về những thứ tạo ra mã thông báo hiện vật. Sau đó, bạn nghĩ về Mycosinth Lattice, biến tất cả các vật thể vĩnh viễn thành hiện vật. Và đột nhiên, Học viện Tolarian là Vùng đất sản sinh ra hàng chục Blue mana mỗi lượt. Kết hợp với cơ chế ái lực, giúp giảm chi phí hiện vật dựa trên số lượng hiện vật bạn kiểm soát, Học viện Tolarian rất xa và là một trong những vùng đất hùng mạnh nhất từng được in.

9THĂNG BẰNG

Có một vài ma thuật các khái niệm / thuật ngữ mà chúng tôi chưa đề cập cho đến nay Một trong số đó là khăn lau bảng. Khăn lau bảng phá hủy mọi thứ trong một danh mục. Một số tiêu diệt chỉ sinh vật, một số tiêu diệt một số loại vật thể vĩnh viễn, một số phá hủy mọi thứ. Chúng là một trong số ít các phương pháp loại bỏ xung quanh những thứ như bảo vệ (nhớ True-Name Nemesis?) Và hexproofs, ngăn chặn mọi thứ bị đối thủ nhắm mục tiêu. Và giống như bộ bài Xanh là vua kiểm soát, bộ bài Trắng là vua lau bảng. Và không có ván lau bảng nào mạnh bằng Balance. Lần đầu tiên được phát hành vào năm 1993 trong lần đầu tiên ma thuật thiết lập, Số dư là một trong những thẻ lớn của chúng tôi.

Hiệu ứng của Balance phức tạp hơn một chút so với hầu hết các mục khác cho đến nay. Về cơ bản, nó buộc tất cả người chơi phải cân bằng các vùng đất và sinh vật của họ với người chơi có ít nhất. Vì nó đi qua tất cả các hình thức bảo vệ bằng cách không nhắm mục tiêu và bằng cách buộc phải hy sinh, nó có thể vô cùng tàn khốc khi được sử dụng chống lại một bộ bài dựa vào tính lâu dài so với một bộ bài không sử dụng. Và nó làm tất cả những điều đó cho một mana không màu và một trắng! Chi phí thấp khiến nó dễ dàng được đưa vào nhiều bộ bài, tất nhiên là bao gồm cả Blue control.

số 8THƯ VIỆN ALEXANDRIA

Có một số cuộc tranh luận về việc liệu Học viện Tolarian hay Thư viện Alexandria là Vùng đất tốt nhất từng được in. Một mặt, Học viện Tolarian sản xuất một lượng lớn năng lượng mà chỉ cần đầu tư ít. Mặt khác, Thư viện Alexandria tự hoạt động mà không cần đầu vào từ các thẻ khác. Được in lần đầu vào năm 1993 đêm Ả Rập , việc đầu tiên ma thuật mở rộng, Thư viện Alexandria là một lá bài cực kỳ mạnh mẽ. Trước đây chúng tôi đã đề cập đến cách lợi thế thẻ là một trong những công cụ mạnh mẽ nhất trong Ma thuật. Vì vậy, một cách tự nhiên, bất kỳ thẻ nào có thể cấp ưu đãi thẻ với giá rẻ và dễ dàng sẽ có sức mạnh lớn.

rượu táo khô xavan

Thư viện Alexandria tận dụng lợi thế của thẻ lên một cấp độ hoàn toàn mới.

Thư viện Alexandria cho phép người dùng rút một thẻ miễn là họ có bảy thẻ trong tay. Hạn chế có vẻ như là một lỗ hổng, nhưng trong các bộ bài như Blue control có thể chỉ chơi một hoặc hai phép một lượt, đó là một yếu tố thay đổi trò chơi. Về cơ bản, nó cho phép người chơi rút hai thẻ mỗi lượt, ngay lập tức mang lại lợi thế cho họ so với người không sử dụng Thư viện Alexandria. Và, với tư cách là một Land, nó làm điều đó hoàn toàn miễn phí. Ngoài ra với tư cách là một Vùng đất, bạn có thể sử dụng nó cho một mana không màu, đề phòng trường hợp bạn không có bảy lá bài trong tay.

7NHẪN SOL

Khi chúng ta kết thúc danh sách, đã đến lúc bắt đầu nói về 'Power Nine'. Power Nine là chín thẻ cực kỳ hiếm và mạnh mẽ từ thẻ đầu tiên ma thuật bộ. Bất kỳ thẻ nào trong số các thẻ Power Nine đều có thể bán với giá hàng nghìn đô la trên thị trường thứ cấp và bất kỳ thẻ nào trong số đó đều có sức mạnh khổng lồ. Chúng ta sẽ đến với Power Nine thực tế sau một chút, nhưng ngoài Power Nine, có một vài thẻ khác đôi khi được liệt kê là Power Tenth. Library of Alexandria thường được coi là Power Tenth, do độ hiếm và sức mạnh của nó, nhưng có một số lá bài khác sánh ngang với Power Nine về sức mạnh, nhưng không hiếm bằng. Vì vậy, giá của chúng không quá cắt cổ.

Ứng cử viên tiếp theo của Power Ten là Sol Ring. Được phát hành cùng với Power Nine, Sol Ring là một hiện vật có thể được sử dụng để thu được hai mana không màu. Chỉ cho một mana không màu để sử dụng! Sol Ring đặc biệt đáng chú ý vì là một trong những quân bài duy nhất ở cuối danh sách này hợp pháp trong Chỉ huy. Trên thực tế, một phần giá thấp của nó là do các Wizards đã in lại Sol Ring nhiều lần trong các bộ bài Commander được xây dựng trước chính thức.

bia kona longboard

6TINKER

Ứng cử viên Power Ten tiếp theo của chúng tôi, đương nhiên, là một câu thần chú Blue. Và trên hết, nó giao dịch với các đồ tạo tác! Như bạn có thể đã nhận thấy bây giờ, Blue và các đồ tạo tác rất mạnh một mình và thậm chí còn mạnh hơn khi kết hợp với nhau. Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1999 Di sản của Urza , nó rẻ, cực kỳ mạnh mẽ và giống như nhiều thẻ trong danh sách này, là thẻ Xanh. Nó cho phép người chơi hy sinh bất kỳ hiện vật nào để lấy bất kỳ hiện vật nào khác từ bộ bài của họ và đưa nó vào chiến trường. Mặc dù chúng tôi chưa liệt kê được nhiều hiện vật cho đến nay, nhưng hãy yên tâm rằng sẽ có một số hiện vật sắp tới. Và, tất nhiên, đừng bận tâm rằng có hàng trăm hiện vật khổng lồ mạnh mẽ không lọt vào danh sách.

Tinker bị cấm ở hầu hết các định dạng vì nó có thể biến đổi chiến trường trong tích tắc.

Như chúng tôi đã đề cập trở lại với Học viện Tolarian, có vô số hiện vật mà không tốn năng lượng, có nghĩa là chúng có thể được chơi ngay lập tức mà không cần điều kiện tiên quyết nào khác. Rất dễ dàng để Tinker biến những đồ tạo tác (thường) này như Ornithopter hoặc mã hóa thành những con quái vật đáng sợ như Blightsteel Colossus hoặc là Inkwell Leviathan . Lợi thế to lớn này nhanh chóng giúp Tinker có một vị trí trong danh sách Hạn chế đối với Vintage và bị cấm ở mọi nơi khác. Mặc dù, vì nó được in ở độ hiếm Không phổ biến, nên giá của nó không tăng vọt như các thành viên Power Nine thực sự khác.

5YAWGMOTH SẼ

Đáng ngạc nhiên, Power Tenth cuối cùng của chúng ta không phải là một lá bài Blue hay một đồ tạo tác. Chúng tôi chưa thực sự nói về việc thao túng nghĩa trang và sử dụng nghĩa địa như một tổ hợp bài. Ở các định dạng Eternal (Modern, Legacy, Commander, Vintage, v.v.), bộ bài reanimator là một loại nguyên mẫu bộ bài phổ biến và mạnh mẽ. Và cũng giống như Blue là vua kiểm soát, Black là vua của những trò tai quái ở nghĩa địa. Các bộ bài này tập trung vào việc đổ các khối lớn bộ bài của bạn vào nghĩa địa, sau đó sử dụng nhiều phương pháp để đúc chúng mà không cần phải đợi chúng xuất hiện trên tay bạn.

Một trong những lá bài mạnh nhất cho phép điều này là Ý chí của Yawgmoth. Được xuất bản lần đầu cùng với Học viện Tolarian và Show and Tell vào năm 1998 Urza's Saga , Yawgmoth's Will nhanh chóng được công nhận là một trong những lá bài mạnh mẽ nhất từng được in. Nó nhanh chóng trở thành một yếu trong các bộ bài reanimator và, giống như Sol Ring, vẫn hợp pháp trong Commander. Trong khi hầu hết các thao tác ở nghĩa địa thường có một nhược điểm hoặc điều kiện, Ý chí của Yawgmoth không có. Về cơ bản, nó biến nghĩa địa thành kim thứ hai, cho phép tất cả các thẻ trong nghĩa địa được chơi như bình thường. Vì Black cũng có một số khả năng tạo năng lượng ấn tượng, Ý chí của Yawgmoth có thể được sử dụng để thi triển một số phép thuật khổng lồ được cố tình đưa vào nghĩa địa cho mục đích rõ ràng đó.

4CÁC MOXES

Chúng tôi đây. Power Nine thực tế. 'Nhưng chờ đã,' bạn nói, 'rõ ràng là không còn chín mục nhập!' Chà, đừng lo lắng. Chúng tôi đã đưa năm Power Nine vào một mục nhập vì chúng về cơ bản là cùng một thẻ. Giống như phần còn lại của Power Nine, Moxes được in lần đầu tiên trong lễ khai mạc ma thuật lấy bối cảnh từ năm 1993. Nếu bạn nhớ cách này, cách trở lại trong danh sách, tất cả các con đường đến Primeval Titan, bạn có thể nhớ khái niệm chu kỳ. Moxes nằm trong số những chu kỳ đầu tiên, do tuổi của chúng.

Moxes là một số thẻ Magic: The Gathering đầu tiên được in.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet và Mox Pearl đều có tác dụng cơ bản giống nhau. Chúng là một đồ tạo tác có chi phí bằng không, cho một mana có một màu nhất định. Mặc dù thoạt nhìn nó có vẻ không lớn, nhưng sau đó bạn nhận ra rằng mỗi Mox về cơ bản là một vùng đất phụ, không có bất kỳ cảnh báo hoặc hạn chế nào về vùng đất chơi. Moxes rất mạnh và nổi tiếng, đến nỗi họ đã nhận được một số công cụ phái sinh trong những năm giữa 1993 và ngày nay. Từ Mox Opal (tập trung vào đồ tạo tác) đến Mox Amber (tập trung vào Sinh vật huyền thoại và Người đi bộ), Moxes luôn là những quân bài rất mạnh.

3CỔ TÍCH THU HỒI

Sự ngạc nhiên! Một trong những Power Nine là bùa chú Blue. Tại thời điểm này, rõ ràng là Blue là khá tốt. Và cũng cần phải rõ rằng lợi thế thẻ là một trong những công cụ mạnh nhất trong kho vũ khí của bất kỳ người chơi nào. Nhớ Brainstorm? Cách trở lại gần đầu của danh sách này? Chỉ trong trường hợp bạn quên, nó cho phép bạn rút ba lá, sau đó trả lại hai từ tay của bạn lên đầu bộ bài của bạn. À, Ancestral Recall cũng cho phép bạn rút ba lá bài. Nhưng nó không có cảnh báo 'đặt thẻ lại' phiền phức đó. Và nó vẫn tốn một năng lượng Blue!

Tại thời điểm này, không có nhiều điều khác để nói về việc Nhớ lại tổ tiên tốt như thế nào. Nếu bạn đã đọc danh sách cho đến thời điểm này, bạn hy vọng sẽ biết được lợi thế của thẻ tốt như thế nào. Nếu bạn chỉ đang tìm kiếm thứ gì đó để nổi điên trong các bình luận, có lẽ bạn sẽ gặp khá nhiều khó khăn khi tranh cãi Ancestral Recall không phải là một trong những tấm thiệp hay nhất từng được in. Có thể thử thêm danh sách. Nhưng chỉ để cho vui, chúng tôi sẽ nói với bạn rằng một điều kiện bạc hà Ancestral Recall có thể có giá lên tới $ 7000. Vì vậy, đó là một điều bạn biết bây giờ.

haiĐI BỘ THỜI GIAN

Tại thời điểm này, không có gì ngạc nhiên khi một trong những Power Nine khác là bùa chú Blue! Time Walk hoàn toàn là một trong những phép thuật mạnh nhất trong trò chơi. Giống như, đó là đầu và vai theo đúng nghĩa đen của mọi câu thần chú khác. Với một năng lượng không màu và một năng lượng xanh, nó cho phép người vận chuyển thêm một lượt sau lượt hiện tại của họ. Không có điều kiện bổ sung. Không có chi phí bổ sung. Chỉ là, một lượt bổ sung, ngay sau khi bạn hoàn thành. Và, đó là những quả chuối đẹp. Không có cách nào khác để đặt nó. Vì sức mạnh của Time Walk (hy vọng) đã tự rõ vào thời điểm này, hãy so sánh nó với các phép thuật khác cung cấp thêm lượt.

Time Walks cung cấp cho người chơi một lượt khác mà không cần bất kỳ điều kiện nào.

Hầu hết các phép thuật theo lượt đều đắt cắt cổ, với tổng lượng năng lượng tiêu tốn từ 5 đến 8. Đôi khi, các hiệu ứng thêm lượt đi kèm với các sinh vật, những sinh vật này có chi phí rất lớn hoặc yêu cầu bạn phải nhảy qua rất nhiều vòng. Đôi khi, hiệu ứng thậm chí còn đi kèm với Người đi bộ đường dài, nhưng thường chỉ là một kỹ năng tối thượng, thường rất khó để loại bỏ. Thậm chí có một vài phép thuật của lượt Đỏ chỉ tốn hai năng lượng Đỏ, nhưng lại khiến người chơi thua trận ở cuối lượt thêm của họ.

1HOA SEN ĐEN

Cuối cùng thì chúng ta cũng ở đây, với những gì được cho là thẻ tốt nhất trong ma thuật . Nó chắc chắn là một trong những thứ nổi tiếng nhất, và đắt nhất. Một thẻ Black Lotus phiên bản đầu tiên có thể trị giá 20.000 đô la, đề phòng trường hợp bạn cảm thấy không đủ tệ khi không xem xét ma thuật trở lại khi nó ra mắt lần đầu tiên. Hiệu ứng Black Lotus 'khá đơn giản. Nó là một đồ tạo tác có giá bằng không, cung cấp cho bạn ba năng lượng của bất kỳ một màu nào. Hạn chế duy nhất của nó là bạn phải hy sinh nó để sử dụng khả năng của nó, nhưng nhược điểm là khá nhỏ. Đặc biệt là xem xét nó đặt bạn trước đối thủ ba lượt.

Đúng vậy. Tại thời điểm này, chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã giải thích điều gì tạo nên một ma thuật đủ kỹ lưỡng để bạn hiểu tại sao Black Lotus là thẻ (được cho là) ​​tốt nhất trong Ma thuật. Vì đây là Internet và ma thuật người chơi là một loại gây tranh cãi, hãy thoải mái nói lên những bất đồng của bạn trong các bình luận. Có lẽ chúng tôi đã bỏ qua rất nhiều thẻ mà bạn cảm thấy xứng đáng hơn. Rốt cuộc, có hàng nghìn ma thuật thẻ. Và tất nhiên, hãy luôn nhớ rằng, có những mảnh bìa cứng ngoài kia còn đáng giá hơn cả chiếc xe của bạn.



Editor Choice


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Danh Sách


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Tamaki Amajiki, hay còn được biết đến với cái tên Suneater, là một trong Big Three của My Hero Academia. Tuy nhiên, anh ấy rất bí mật và người hâm mộ không biết nhiều về anh ấy.

ĐọC Thêm
Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Truyện Tranh


Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Jack Black's Po phải huấn luyện một ngôi làng gồm những người anh em vụng về của mình để đứng lên chống lại ác thần Kai trong trailer mới nhất của bộ phim hoạt hình hài hành động.

ĐọC Thêm