Lời thú nhận của Fumiko là một chuyến đi tàu lượn siêu tốc sẽ khiến người xem phải bật cười và cầu xin nhiều hơn nữa

Phim Nào Để Xem?
 

Lời thú nhận của Fumiko ( Fumiko no Kokuhaku ) là một đoạn phim ngắn dài 2 phút do Hiroyasu 'Tete' Ishida đạo diễn và hoạt hình khi anh đang theo học tại Đại học Kyoto Seika. ONA được sản xuất bằng Adobe After Effects và được tải lên YouTube vào năm 2009, nơi nó nhanh chóng đạt được thành công. Fumiko’s Confession sau đó đã giành được Giải thưởng Phim hay nhất tại Hội chợ Anime Quốc tế Tokyo năm 2010 và nhận được Giải Xuất sắc tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản lần thứ 14 vào cuối năm đó.



Đoạn phim ngắn miêu tả một cô gái trẻ, Fumiko, thú nhận tình yêu của mình với người bạn cùng lớp Takashi. Tuy nhiên, khi anh ta từ chối cô ấy, tất cả địa ngục đều tan vỡ. Fumiko tình cờ nhặt được giỏ của một bà già trong một khoảnh khắc thất vọng. Cô tiếp tục bay lên không trung, nhào lộn và đâm vào rất nhiều vật thể và môi trường khác nhau. Mặc dù chỉ dài 2 phút nhưng đoạn phim ngắn mang lại cảm giác giàu tính cách và ghi lại khoảnh khắc đau lòng với độ chính xác và rõ ràng.



new belgium béo lốp hổ phách ale

Lời thú nhận của Fumiko có một tốc độ đáng kinh ngạc

  Fumiko's Confession - Falling

Ngoài phần giới thiệu ngắn và chương kết thúc, Lời thú nhận của Fumiko là một chuyến đi tàu lượn siêu tốc không ngừng nghỉ. Sau những chuyến đi của Fumiko, cô bắt đầu bay trong không trung với tốc độ cao, trong đó mỗi khoảnh khắc mang đến một loạt các góc máy thú vị. Chuyển từ góc nhìn chim sang các cảnh quay cận cảnh và thậm chí là góc nhìn thứ nhất, người xem sẽ bị đẩy vào hành động và trải qua cảm giác mất phương hướng, bối rối và sợ hãi mà nhân vật đang trải qua ở cấp độ trực tiếp hơn.

Các sử dụng ngắn của nhạc hoạt hình cổ điển nâng cao sự căng thẳng của mỗi cảnh và phóng đại những chuyển động vốn đã rất căng thẳng của nhân vật chính của nó. Điều này, xen lẫn với tiếng hét the thé (và khá khó chịu) của Fumiko càng làm tăng thêm sự nực cười trong hoàn cảnh của cô khi cô bay qua hàng trăm ngôi nhà trong làng của mình. Khía cạnh hài hước của Lời thú nhận của Fumiko chắc chắn hiện diện thông qua các chuyển động và đối thoại của nhân vật; tuy nhiên, việc Ishida sử dụng các hiệu ứng âm thanh đã đưa yếu tố này lên hàng đầu. Âm thanh trope-esque, bao gồm tiếng nhấp nháy, tiếng va chạm và tiếng thình thịch, phủ lên mỗi bước chân và mọi sự cố quan trọng. Chúng được hẹn giờ hoàn hảo và đi một chặng đường dài trong việc bổ sung tính hài hước cho tác phẩm.



đánh thức n nướng terrapin

Lời thú nhận của Fumiko sử dụng chuyển động để thể hiện cảm giác bị từ chối

  Fumiko kéo dài chân ngã

Có hai cách giải thích khi nói đến Lời thú nhận của Fumiko. Đầu tiên là cô gái này sống trong một vùng đất lạ nơi cô có thể thách thức vật lý trong thế giới thực và mọi thứ xảy ra trong thời gian ngắn đã thực sự diễn ra. Cách giải thích thứ hai là cách giải thích trong đó cử động hoảng loạn của Fumiko chỉ đơn giản là biểu hiện của những gì cô ấy đang nghĩ sau khi bị Takashi từ chối. Qua bài đọc này, đoạn ngắn là đại diện cho những cảm xúc mà một người có thể gặp phải khi trải qua nỗi đau.

Thời gian ở trong không trung của Fumiko có thể biểu thị cho cô ấy cảm giác bị rã rời khỏi cơ thể khi nghe tin sốc, trong khi những chuyển động đột ngột của cô ấy xuống những ngọn đồi dốc của làng có khả năng được kết hợp để tượng trưng cho cảm giác chìm đắm thường cảm thấy khi bị từ chối. Cuối cùng, thế giới của Fumiko đã sụp đổ khi cô nhận ra rằng những giấc mơ của mình và khát vọng được ở bên người cô ấy yêu sẽ không còn xảy ra nữa. Do đó, nhận thức của cô ấy về thực tế trở nên rời rạc, khiến cô ấy không thể đối phó với thế giới xung quanh. Ở trạng thái thăng hoa, hành động của Fumiko và môi trường xung quanh cô ấy đã trở nên quá phóng đại, phản ánh những suy nghĩ trong tâm trí của chính cô ấy.



avery liliko'i kepolo

Trong khi Lời thú nhận của Fumiko là một đoạn hoạt hình rất ngắn, tốc độ nhanh và hành động theo kiểu hài hước sẽ thu hút sự quan tâm của người xem và có thể khiến họ ước rằng có thêm một chút nữa. Mặc dù Fumiko và Takashi có rất ít khoảnh khắc đối thoại, nhưng cặp đôi này là những nhân vật hấp dẫn - cũng như thế giới xung quanh họ. Đây chắc chắn là một kỳ tích ấn tượng khi khán giả dành ít thời gian cho mỗi người trong số họ và chứng tỏ chất lượng luôn có thể vượt trội so với số lượng.



Editor Choice


Trò chơi board đầu tiên của Mass Effect sắp ra mắt

Khác


Trò chơi board đầu tiên của Mass Effect sắp ra mắt

Trò chơi hành động nhập vai khoa học viễn tưởng Mass Effect của BioWare nhận được trò chơi bảng trên máy tính bảng theo cốt truyện từ Modiphius Entertainment.

ĐọC Thêm
10 Pokémon nghịch lý mạnh nhất trong Scarlet & Violet, được xếp hạng

danh sách


10 Pokémon nghịch lý mạnh nhất trong Scarlet & Violet, được xếp hạng

Scarlet & Violet giới thiệu một số Pokémon Nghịch lý mạnh nhất trong sê-ri.

ĐọC Thêm