'The Last of Us: American Dreams' # 1 của Neil Druckmann và Faith Erin Hicks là phần ngoại truyện của trò chơi phiêu lưu hành động / kinh dị sinh tồn 'The Last of Us', được phát triển bởi Naughty Dog Games cho Playstation 3. Phần chính nhân vật của trò chơi là Ellie, một cô gái trẻ đang đưa cô đi xuyên qua khung cảnh hậu tận thế của nước Mỹ nhiều năm sau khi một căn bệnh nấm đã xóa sổ phần lớn dân số.
Trò chơi không được lên kệ cho đến tháng 6 năm 2013, vì vậy không giống như hầu hết các phần ngoại truyện, 'The Last of Us: American Dreams' # 1 thực sự cần phải tự đứng vững, mặc dù nó cũng được cho là hoạt động như một phần tiền truyện của tro choi. Câu chuyện của Druckmann và Hicks là một phần giới thiệu hay về Ellie và bối cảnh của 'The Last of Us', nhưng nó cũng chủ yếu được thiết lập và mô tả nhân vật chậm.
Kể từ thành công rực rỡ của bộ ba phim 'The Hunger Games' của Suzanne Collins, bối cảnh hậu khải huyền đã trở nên thịnh hành và có nguy cơ phơi sáng quá mức. 'The Last of Us', với bối cảnh và nhân vật chính là nữ tuổi teen, là một phần hiển nhiên của xu hướng đó, nhưng nhân vật chính của nó trẻ hơn, một người khiến tôi nhớ đến những cuốn sách cũ của Beverly Cleary hơn là Suzanne Collins.
'The Last of Us: American Dreams' # 1 bắt đầu với ba trang không lời, biểu cảm khuôn mặt và chi tiết nền của Hicks cho người đọc thấy rất nhiều về trạng thái tâm trí và trạng thái của Ellie về thế giới mà cô ấy đang sống. Đó là một động thái bất thường để bắt đầu câu chuyện mà không có lời thoại hoặc thông tin hộp văn bản, và Druckmann và Hicks xử lý nó một cách tuyệt vời.
Phim hoạt hình, đường nét vui vẻ và phong cách của Hicks trái ngược với bối cảnh ảm đạm, nhưng màu sắc u ám của Rosenberg hoàn toàn phù hợp cho kinh dị và cho môi trường gothic của trường dự bị quân sự. Mặt khác, nghệ thuật của Hicks phù hợp với khuôn mẫu hoặc hình dạng thực sự của câu chuyện cơ bản, một khi người đọc nhìn vào bên dưới những cạm bẫy hậu khải huyền.
Bản thân câu chuyện thực sự là một câu chuyện cổ điển dành cho học sinh mới lớn, bao gồm mục tiêu lẻn ra khỏi trường, chống lại những kẻ bắt nạt và kết bạn. Thậm chí còn đúng khi gõ kích thước của học sinh hiện tại và gọi học sinh mới là 'đứa trẻ mới' theo đúng nghĩa đen. 'The Last of Us: American Dreams' # 1 kết thúc giống như một câu chuyện về trường nội trú cấp hai hơn là kinh dị hoặc hành động / phiêu lưu, nhưng trang cuối cùng hướng Ellie trở lại một thế giới rộng lớn hơn, vì vậy bộ truyện khó có thể tiếp tục thể loại truyện học đường.
Vấn đề đầu tay của 'The Last of Us: American Dreams' đủ hấp dẫn, nhưng nó cũng gần như hoàn toàn là phái sinh. Tuy nhiên, bản thân 'The Hunger Games' lại cực kỳ bắt nguồn, theo bước chân của 'Battle Royale', 'The Long Walk' của Stephen và trước đó là một truyền thống lâu đời về các âm mưu đấu sĩ hoặc một người sống sót. Điều nổi bật của 'The Hunger Games' là sự hồi hộp và nhịp độ tuyệt vời của nó và ở một mức độ thấp hơn, nó là sự kết hợp giữa chương trình thực tế với chiến đấu sinh tử.
Trong 'The Last of Us: American Dreams' # 1, cuộc đối thoại của Druckmann và Hicks rất hấp dẫn, các nhân vật của họ dễ mến và cách kể chuyện trôi chảy thú vị. Các chi tiết tạo nên một trải nghiệm tốt, nhưng cho đến nay, câu chuyện không đáng nhớ hay đặc biệt. Điều đó có thể thay đổi trong các vấn đề trong tương lai, vì cốt truyện tiến gần hơn đến việc hội tụ với những sự kiện chưa biết trong tương lai của trò chơi điện tử.