Làm thế nào các nhân vật chính thầm lặng của Undertale và Deltarune làm cho trò chơi trở nên tốt hơn

Phim Nào Để Xem?
 
video trong ngày

Hầu hết các trò chơi điện tử đều sử dụng nhân vật chính im lặng nhằm mục đích hòa nhập người chơi . Nếu nhân vật của người chơi không thể nói, họ không thể nói bất cứ điều gì mà người chơi không đồng ý. Những bản hit indie của Toby Fox Undertale rune delta sử dụng các nhân vật chính im lặng, nhưng việc thiếu lời thoại của các anh hùng nhằm làm nổi bật sự khác biệt giữa các nhân vật và bản thân người chơi. Các nhân vật người chơi trong các tác phẩm của Fox được thể hiện trong vũ trụ là những thực thể riêng biệt với người chơi ngoài đời thực và sự im lặng của họ giúp biến sự thật đó thành một tình tiết xoắn ốc – đồng thời khiến những điều khủng khiếp mà họ có thể bị buộc phải làm trở nên đáng lo ngại hơn.



Người chơi giả định phần lớn Undertale rằng Frisk chỉ là một hình đại diện khác, nhưng phần cuối của lộ trình 'theo chủ nghĩa hòa bình' tiết lộ rằng người chơi và Frisk không bao giờ là cùng một người. Undertale sự theo dõi của rune delta tương tự, thu hút người chơi nghĩ rằng họ sẽ chơi như một đại diện cho chính họ - thậm chí yêu cầu họ tùy chỉnh một hình đại diện trong đoạn mở đầu - chỉ để bỏ qua sự giả vờ và tiết lộ tên thật và danh tính của Kris gần như ngay lập tức. Cả hai đứa trẻ đều được ngụ ý là im lặng vì sự điều khiển của người chơi là một lực lượng thực sự trong vũ trụ, ngăn cản họ tự quyết định lời nói của mình, chứ đừng nói đến chuyển động của chính họ.



Tùy chọn đối thoại Nói to hơn lời nói

  Các lựa chọn đối thoại sau khi Undyne hỏi liệu anime có thật trong lộ trình Pacifist của Undertale không

Việc người chơi sở hữu Frisk và Kris được cho là không hoàn toàn có sự đồng thuận, vì vậy tính cách thực sự của các nhân vật rất khó tìm ra. Tuy nhiên, nếu người ta diễn giải các lựa chọn đối thoại và hành động khác nhau (và trong trường hợp của Kris, một số hành động trong các đoạn cắt cảnh) là suy nghĩ và cảm xúc thực sự của bọn trẻ, thì tính cách của cả hai có thể được kết hợp với nhau - điều này chỉ tạo nên ý tưởng rằng người chơi đã đánh cắp quyền tự chủ của họ thậm chí còn đáng lo ngại hơn. Các tùy chọn 'hành động' khác nhau có thể được sử dụng để suy ra đặc điểm chiếm hữu trước của Frisk. Họ rất tán tỉnh một đứa trẻ, thậm chí sẵn sàng tán tỉnh Toriel. Bất chấp nét mặt đanh đá, họ có thể sánh ngang với sự hiện diện trên sân khấu của Mettaton, ngụ ý một khía cạnh hammy. Và hơn bất cứ điều gì khác, họ có một quyết tâm mạnh mẽ đến mức có thể bóp méo hiện thực và để họ du hành về quá khứ bất cứ khi nào họ chết.

Kris có cốt truyện sâu sắc hơn Frisk, là một con người được nuôi dưỡng giữa những con quái vật, rất thân thiết với anh trai nuôi Asriel và là người đã biết những quái vật trong thị trấn suốt cuộc đời của họ. Với quá khứ chi tiết hơn này, một tính cách chi tiết hơn xuất hiện: các nhân vật khác mô tả Kris là tinh nghịch và trầm tính, và khi đi theo hướng tích cực hơn, một số nhân vật tỏ ra ngạc nhiên về mức độ hòa đồng của họ. Người ta cũng nói rất rõ ràng rằng Kris biết về sự hiện diện của người chơi và không hài lòng về điều đó, đã rơi nước mắt. linh hồn của chính họ – con tàu của người chơi - ở cuối của cả hai rune delta chương để họ có thể tự mình hành động.



Undertale và Deltarune Sử dụng sự im lặng để tác động đến cảm xúc

  Flowey yêu cầu người chơi không reset trong Undertale

Nếu cả hai đứa trẻ đều có cá tính riêng nhưng người chơi vẫn chọn cách bắt chúng giết, Undertale rune delta tạo ra một câu chuyện kinh dị tha tội cho thủ phạm trực tiếp của vụ giết người (Frisk và Kris) đồng thời lên án kẻ chủ mưu, người về mặt kỹ thuật chưa bao giờ đổ máu (người chơi). Sự im lặng cho phép người chơi nhét mình vào đôi giày của trẻ em, nhưng sự căng thẳng được tạo ra từ việc những chiếc giày đó đã được lấp đầy như thế nào và bởi thực tế là sẽ có hậu quả nếu bỏ qua nhu cầu của chúng để chiều theo sự tò mò của người chơi.

TRONG Undertale , nếu người chơi hoàn thành phần kết theo chủ nghĩa hòa bình thực sự nhưng mở lại trò chơi, thì nhân vật phản diện chính Flowey xuất hiện và cầu xin họ không bắt đầu một trò chơi mới. Anh ấy nhắc đến Frisk, yêu cầu người chơi để họ sống cuộc sống của họ. Nếu người chơi phớt lờ lời cầu xin của anh ta, họ rõ ràng đang nắm quyền kiểm soát Frisk và đặt họ vào một tình huống mà ngay cả nhân vật phản diện chính của trò chơi cũng cho là sai. Khía cạnh này nhấn mạnh rằng nếu người chơi coi Frisk như một hình đại diện vào thời điểm này, thì họ đang đùa giỡn với cuộc sống của một người hoàn toàn khác chỉ vì sự buông thả của bản thân. Nếu người chơi dám thực hiện một cuộc chạy đua diệt chủng, sau đó thiết lập lại và chơi một cuộc chạy đua theo chủ nghĩa hòa bình thực sự, trò chơi sẽ lên án người chơi vì cho rằng hành động của họ không gây ra hậu quả gì bằng cách làm hỏng cái kết đẹp nhất ngụ ý rằng đứa trẻ bị ngã sẽ nắm quyền kiểm soát từ cả Frisk người chơi và giết những người còn lại. Thông báo là người chơi có trách nhiệm đưa Frisk đến điểm mà họ không phải được kiểm soát và vai trò của người chơi không chỉ là cứu Underground. Đó cũng là để cứu Frisk.



Không giống như Frisk, Kris dường như rất ý thức về khả năng kiểm soát của người chơi và họ không hài lòng về điều đó - ngay cả khi người chơi tha cho tất cả mọi người. Trong khi các chương kết thúc với việc Kris xé linh hồn của họ ra khỏi lồng ngực thì thực tế là linh hồn đã quay trở lại vào đầu tập tiếp theo ngụ ý rằng họ chỉ có thể từ chối người chơi quá lâu. Một số tùy chọn đối thoại nhất định cũng ngụ ý rằng Kris không muốn làm bất cứ điều gì người chơi ra lệnh cho họ. Trong cả hai trường hợp, sự im lặng đều làm tăng thêm tác động về mặt cảm xúc.

Con đường kỳ lạ là kỳ lạ đối với người chơi và nhân vật

  Kris và Noelle chiến đấu với Berdly ở Deltarune's

TRONG rune delta 'Con đường kỳ lạ' của chương thứ hai, người chơi không buộc Kris thực hiện bất kỳ hành động giết chóc nào. Thay vào đó, thông qua Kris, họ khiến Noelle nhút nhát học được phép thuật chí mạng nhằm giết người bạn Berdly của họ ở cuối tuyến đường. Tuy nhiên, hành vi của Kris ngoài các lựa chọn đối thoại chứng tỏ rằng họ cũng bị tổn thương không kém Noelle do sự thao túng của người chơi. Sau khi đóng băng Berdly, Susie và Ralsei nhận xét về việc Kris có biểu hiện 'bị tổn thương' và hỏi xem họ có ổn không và người chơi phải chọn tùy chọn 'Tiếp tục' nhiều lần để yêu cầu Kris và Noelle thực hiện một số hành động. nhiều hành động xấu xa hơn, ngụ ý sự phản kháng của cả hai nhân vật.

Bởi vì Kris không thể nói thẳng nên việc họ phản đối những lựa chọn của người chơi đóng vai trò như một lời nhắc nhở đáng lo ngại rằng Noelle không phải là người duy nhất bị tổn thương. Cũng giống như Frisk, Kris bị biến thành một con rối do người chơi muốn nhìn thấy mọi thứ - bất kể điều gì đòi hỏi. Undertale sử dụng câu chuyện anh hùng thầm lặng để đánh lừa người chơi nghĩ rằng câu chuyện nói về họ trong khi thực ra nó nói về Frisk, và rune delta tạo ra bầu không khí bất an bằng cách ám chỉ một cách nhất quán rằng Kris biết về người chơi và không hài lòng về điều đó. Điều này mang lại cho người chơi trách nhiệm dẫn dắt bọn trẻ đến những kết thúc tốt đẹp nhất, đồng thời khám phá những ý nghĩa đạo đức của việc kiểm soát ai đó chỉ vì mục đích phiêu lưu.

Frisk và Kris không có lời thoại nào trong câu chuyện vì người chơi được cho là nguyên nhân. Họ có một lý do trong vũ trụ cho sự im lặng của mình, và điều đó khiến cho việc im lặng trở nên rất khó khăn. hấp dẫn người chơi thể hiện lên chúng - ngay cả khi làm như vậy sẽ rất có hại cho trẻ em loài người. Thông qua sự im lặng này, người chơi có động lực để quan tâm đến Undertale rune delta theo cách khác với bất kỳ trò chơi nào khác... và sẽ cảm nhận được hậu quả nếu không làm như vậy. Việc thiếu đối thoại truyền đạt nhiều hơn bất kỳ văn bản nào.



Editor Choice


Bleach: 10 điều người hâm mộ chỉ có anime không biết về Zangetsu

Danh Sách


Bleach: 10 điều người hâm mộ chỉ có anime không biết về Zangetsu

Zangetsu của Ichigo là một trong những zanpakutos mạnh nhất trong Bleach. Đây là những gì bạn chưa biết về vũ khí nếu bạn chỉ xem anime.

ĐọC Thêm
10 trò chơi Capcom bị lãng quên

Trò chơi


10 trò chơi Capcom bị lãng quên

Mọi người đều biết về Resident Evil và Street Fighter, nhưng Capcom còn có những game tuyệt vời khác xứng đáng được nổi tiếng.

ĐọC Thêm