Metal Gear Solid 3: Snake Eater có thực sự là một mô phỏng VR?

Phim Nào Để Xem?
 

Một trong những trò chơi hay nhất trong toàn bộ Bánh răng kim loại rắn nhượng quyền thương mại là năm 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , được viết và đạo diễn bởi Hideo Kojima và ban đầu được phát hành cho PlayStation 2. Đóng vai trò là phần tiền truyện của các trò chơi trước trong loạt Liên Xô để trục xuất một nhà khoa học đào tẩu làm việc trong một dự án quân sự tối mật.



đầu cá chó 120 phút ipa calo

Trong quá trình trò chơi, nguồn gốc của chương trình Metal Gear và đối kháng Sếp lớn và Revolver Ocelot đã được tiết lộ, tiếp nối trong các tiêu đề sau này. Tuy nhiên, một phổ biến lý thuyết về người hâm mộ đi xa hơn một bước, cho thấy rằng Người ăn rắn Các sự kiện của thực tế là một chương trình thực tế ảo công phu do Solid Snake trải nghiệm để hiểu rõ hơn về Big Boss, nguồn vật liệu di truyền đã nhân bản anh ta và sẽ trở thành kẻ thù lớn nhất của anh ta.



Các Bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại không còn xa lạ với việc sử dụng nội dung VR, thường là các bài tập huấn luyện để hiểu rõ hơn về kẻ thù và trau dồi kỹ năng hành động gián điệp chiến thuật. Bản gốc 1998 Bánh răng kim loại rắn đã có Solid Snake sử dụng các nhiệm vụ VR để giúp người chơi luyện tập bên ngoài trò chơi chính dưới vỏ bọc như các nhiệm vụ huấn luyện cho Snake. Phiên bản mở rộng của năm 1999 Metal Gear Solid: Tích hợp bao gồm hàng trăm nhiệm vụ VR để giới thiệu lối chơi trong các môi trường khác nhau. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nhân vật chính Raiden đã trải qua vô số mô phỏng VR để hiểu Solid Snake tốt hơn, giống như lý thuyết đặt ra Snake đang làm trước các sự kiện của năm 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Lý thuyết chỉ ra manh mối cho thấy Người ăn rắn là một mô phỏng ngay từ đầu, với Naked Snake ban đầu nhầm lẫn tên nhiệm vụ của mình là 'Nhiệm vụ ảo' thay vì tên thực của nó là 'Nhiệm vụ đức hạnh' trong cuộc họp báo trước khi bị Thiếu tá Zero sửa chữa. Sau khi Naked Snake được triển khai bên trong Liên Xô, manh mối lại xuất hiện nếu người chơi mắc sai lầm ở cuối trò chơi, bao gồm cả cái chết của chính họ. Màn hình 'Game Over' nhấp nháy bất cứ khi nào Naked Snake bị giết có dòng chữ 'Time Paradox', gợi ý rằng Snake chết hàng chục năm trước khi hoàn thành sứ mệnh của mình với tư cách là Big Boss, kết quả là chương trình sẽ ngừng hoạt động và khởi động lại ở khoảng thời gian trước đó. Tương tự, việc giết Revolver Ocelot trước khi anh ta có thể theo dõi quá khứ của chính mình như kẻ thù tái diễn cho trò chơi dẫn đến việc Roy Campbell chỉ trích người chơi vì đã đi chệch khỏi dòng thời gian.

LIÊN QUAN: 5 đường xoắn âm mưu THÚ VỊ NHẤT của Metal Gear



Tất nhiên, tất cả những điều này có thể chỉ là những cái gật đầu ranh mãnh và những trò đùa hơn là được xem xét một cách nghiêm túc rằng toàn bộ Người ăn rắn là một chế tạo VR nâng cao cho Solid Snake. Sự nhầm lẫn của Naked Snake trong phần tóm tắt nhiệm vụ ở đầu trò chơi có thể dễ dàng tham khảo các nhiệm vụ VR được thêm vào Tích phân ; đối với một nhượng quyền thương mại thường chọc cười một cách thiện chí về thần thoại của chính nó, điều này sẽ không phù hợp. Tương tự, văn bản và sự sai lệch so với dòng thời gian có thể là Kojima lặng lẽ cho người chơi biết để bám vào câu chuyện mà anh ấy đang cố gắng kể hơn là đề xuất một chương trình sẽ ngừng hoạt động để đi lạc khỏi ranh giới quy định của nó.

Lý thuyết rằng Người ăn rắn chỉ là một chương trình VR phức tạp cho thấy rằng toàn bộ trò chơi chỉ là Assassin's Creed trước Assassin's Creed , với Snake sống ký ức của người tiền nhiệm của mình. Tuy nhiên, câu chuyện của Naked Snake / Big Boss 'vẫn tiếp tục vào năm 2006 Metal Gear Solid: Portable Ops , Năm 2010 Metal Gear Solid: Peace WalkerMetal Gear Solid V: Ground Zeroes / Nỗi đau tưởng tượng . Mặc dù vậy, sự tồn tại của những người theo dõi đó làm giảm nhẹ lý thuyết về người hâm mộ Người ăn rắn vẫn có thể tồn tại dưới dạng trải nghiệm VR độc lập. Dù bằng cách nào, Người ăn rắn vẫn là một trong những điểm cao của loạt trò chơi điện tử nổi tiếng và câu chuyện đầu tiên của nó theo trình tự thời gian cho đến nay, làm sáng tỏ một trong những nhân vật trò chơi điện tử phức tạp về mặt đạo đức hơn bao giờ hết.

HÃY ĐỌC TIẾP: Làm lại bộ Metal Gear ban đầu có thể khởi động hoàn hảo cho Series





Editor Choice


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Danh Sách


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Với mọi thứ họ đã đạt được và mọi người họ đã bảo vệ, nhiều shinobi của vũ trụ Naruto có thể tự gọi mình là anh hùng.

ĐọC Thêm
Montejo

Giá


Montejo

Montejo a Pale Lager - Bia Mỹ của Grupo Modelo - Corona (AB InBev), một nhà máy bia ở México DF,

ĐọC Thêm