Trò chơi indie nhà phát triển InnerSloth tiết lộ tại Giải thưởng trò chơi rằng nó sẽ phát hành một chế độ trò chơi mới cho trò chơi ăn khách của mình Giữa chúng ta . Chế độ Hide n Seek có kẻ mạo danh chạy xung quanh mà các thành viên phi hành đoàn đã biết. Tuy nhiên, chế độ mới xuất hiện ít hơn về việc ẩn náu và nhiều hơn về kẻ mạo danh tăng số lượng cơ thể của họ.
ngư lôi sierra nevada extra ipa
Bùng nổ thành công cho Giữa chúng ta đã giúp đỡ gây chú ý với thể loại game suy diễn xã hội nhìn thấy trong nhiều tiêu đề như thị trấn Salem và Rắc rối ở thị trấn khủng bố . Thành công thậm chí còn lan sang lĩnh vực thực tế ảo với việc phát hành chính thức Giữa chúng ta VR , cho phép người chơi trở thành đồng đội và tự mình trốn trong lỗ thông hơi. Với tất cả thành công mà trò chơi của InnerSloth đã đạt được, thật hợp lý khi muốn tấn công khi bàn là còn nóng, nhưng Hide n Seek cảm thấy không cần thiết.
Chế độ Hide-N-Seek của Giữa chúng ta cảm thấy phô trương và không cần thiết

Chế độ mới không còn là trò chơi trốn tìm mà hơn thế nữa là để cho những kẻ mạo danh chạy tự do. Có rất ít thay đổi khi nói đến hành động của người chơi. Các thành viên phi hành đoàn vẫn phải hoàn thành nhiệm vụ và chạy hoặc trốn khỏi kẻ mạo danh, chỉ bây giờ họ mới có thể trốn trong lỗ thông hơi. Mục tiêu của kẻ mạo danh vẫn là giết càng nhiều đồng đội càng tốt -- họ không thể bị bỏ phiếu rời khỏi tàu được nữa vì sự hiện diện của họ đã được biết trước.
Hide n Seek cảm thấy ít giống một chế độ mới thú vị hơn và giống một mánh lới quảng cáo hơn. Không cần chế độ, đặc biệt là nó vẫn có cảm giác như bình thường Giữa chúng ta , chỉ cần không có công việc xác định bất cứ ai. Thay vào đó, chế độ dường như lấy cảm hứng từ các trò chơi như Chết bởi ánh sáng ban ngày , vì khả năng của thành viên phi hành đoàn cảm nhận được khi kẻ mạo danh ở gần tương tự như nhịp tim bán kính cảnh báo bị kẻ giết người bỏ qua .
Trong khi Giữa chúng ta ' Chế độ Hide n Seek có thể tạm thời thu hút người chơi mới, các hành lang có khả năng cạn kiệt nhanh chóng khi tính mới mất dần. Chế độ này quá giống với trò chơi gốc để duy trì bất kỳ loại tuổi thọ nào. Mặc dù có thể hiểu rằng các nhà phát triển muốn kết nối chế độ mới với trò chơi chính, vì nó vẫn là một phần của trò chơi. Giữa chúng ta , nó cần phải phân nhánh nhiều hơn. Nếu chế độ mới giới thiệu các khả năng mới mà không cần hoán đổi người có thể trút giận hoặc nếu nó khiến kẻ mạo danh trở thành mối đe dọa nhiều hơn, thì điều đó có thể đã tốt hơn. Tuy nhiên, chế độ mới không cảm thấy cần thiết vào lúc này, gần như thể nó được thêm vào như một suy nghĩ sau.
InnerSloth cần tập trung vào điều gì nếu muốn tiếp tục phát triển Giữa chúng ta không phải là một chế độ mới phô trương -- thay vào đó, chế độ này nên phát triển hơn nữa trò chơi mà nó đã có. Giữa chúng ta là một trò chơi thú vị để giết thời gian và chơi với bạn bè . Nó có thể trở nên thú vị hơn bằng cách thêm các nhiệm vụ mới hoặc bản đồ để người chơi khám phá . Các nhà phát triển cũng có thể nâng cấp đáng kể phiên bản VR để thực hiện các nhiệm vụ liên quan nhiều hơn và khiến người chơi cảm thấy giống như họ là đồng đội hơn.