Game Builder Garage là một Gambit khổng lồ

Phim Nào Để Xem?
 

Không hiểu từ đâu, Nintendo đã bỏ đoạn giới thiệu thông báo cho Nhà để xe của Game Builder , nỗ lực nội dung do người dùng tạo mới nhất của công ty. Nó không phải là một dự án hoàn toàn mới, như Nhà để xe của Game Builder được xây dựng dựa trên nền tảng của Nintendo Labo Chế độ nhà để xe. Như vậy, tiêu đề là một cách sử dụng kinh tế các nguồn lực để theo đuổi một thành công khác của Nintendo Switch. Tuy nhiên, thành công đó còn lâu mới được đảm bảo. Trong khi tiềm năng là có, Nhà để xe của Game Builder cuối cùng có thể không có gì khác hơn là lãng phí tiềm năng.



Có vẻ như còn quá sớm đối với sự hoài nghi, nhưng dự án có một số trở ngại phía trước. Trừ khi Nintendo có thể củng cố cơ sở hạ tầng tiếp thị, nội dung và hỗ trợ sau khi ra mắt, đó sẽ là một ví dụ khác về sự dư thừa sáng tạo. Rốt cuộc, trong khi Nhà để xe của Game Builder là một sản phẩm thích hợp, nó là một sản phẩm sử dụng nhiều tài nguyên. Câu lạc bộ thám tử Famicom phát hành nhiều tuần trước khi nó là một thị trường ngách như nhau, nhưng cuối cùng thì cặp tiểu thuyết trực quan đó sẽ chuyển tải nội dung hoàn chỉnh và được thực hiện. Nhà để xe của Game Builder cần sự hỗ trợ tỉ mỉ, đuôi dài.



Không có cộng đồng đứng sau nó, Nhà để xe của Game Builder sẽ mờ dần thành mờ mịt. Nintendo đang định vị phần mềm là 'giáo dục giải trí', có nghĩa là để dạy người chơi những điều cơ bản về lập trình trò chơi. Đây là một khái niệm thông minh từ góc độ thực tế và nó dịch chuyển các cột mục tiêu một cách thông minh. Nintendo đang phủ đầu hạ thấp yếu tố cộng đồng của tiêu đề - nhưng Nhà để xe của Game Builder không phải là một trải nghiệm đơn thuần. Trong trường hợp không có những người sáng tạo gắn bó tạo ra nội dung cho người khác chơi, tiêu đề sẽ trở nên vô nghĩa.

Rốt cuộc, chỉ một phần nhỏ của Nhà để xe của Game Builder người chơi thực sự sẽ muốn tìm hiểu các sắc thái của hệ thống của nó. Hầu hết khán giả muốn trải nghiệm nội dung chứ không muốn tự mình làm ra nội dung đó. Điều này đúng với mọi tiêu đề xoay quanh nội dung do người dùng tạo. Cả hai nửa của tổng thể đó cần phải được cân bằng. Thành công của Super Mario Maker không chỉ là trình tạo cấp độ trực quan của nó. Thành công của Super Mario Maker là khả năng hỗ trợ chính nó như một 2D có thể chơi được Mario trò chơi. Không ai phải tạo ra để có được niềm vui.

LIÊN QUAN: Chúng ta có nên bỏ lỡ trò chơi thể thao Mario không?



Tất cả điều này có vẻ sơ đẳng, nhưng nó quan trọng. Bởi vì, nếu Super Mario Maker là tiêu chuẩn vàng cho trải nghiệm nội dung do người dùng tạo, Super Mario Maker 2 là nguyên mẫu cho tiềm năng thất bại . Mặc dù đó vẫn là một trò chơi xuất sắc với đầy những ý tưởng xuất sắc, Nintendo đã làm hỏng việc thực thi nó ở các khía cạnh chính. Nhiều người chơi là một mớ hỗn độn. Course World Hub thiếu tiện ích. Các bản cập nhật sau khi ra mắt rất ít và chúng có thời gian kém. Đây là tất cả các vấn đề, được ngữ cảnh hóa trong Điểm nhấn của Nintendo Switch Online và những thiếu sót tiếp tục, nhức nhối hơn nữa.

Nhà để xe của Game Builder cần phải vượt qua những vấn đề này để thành công. Nintendo cần ghi nhớ những bài học kinh nghiệm từ những nỗ lực trong quá khứ. Nếu không có sự phát triển, tiêu đề sắp tới này sẽ bị cản trở bởi những vấn đề có thể tránh được sẽ làm giảm tuổi thọ của nó. Ngay cả khi Nintendo cố gắng hạ cánh, họ vẫn phải điều hướng nguyên nhân khiến tiêu đề đầy hứa hẹn nhưng không hiệu quả của Media Molecule trở nên tồi tệ, Những giấc mơ . Nhà để xe của Game Builder là một rủi ro rất lớn. Và, nó có giá cả phải chăng, được gắn với ngày phát hành hai tuần trước Mario Golf: Super Rush . Điều đó không tạo được sự tự tin.

LIÊN QUAN: Trò chơi sử thi và Apple thính vừa bị rò rỉ ... Tin tức về METROID?



Tuy nhiên, đánh bóng chung hiển thị trong đoạn giới thiệu thì có. Nhà để xe của Game Builder phần lớn là nghi vấn vì hoàn cảnh xung quanh nó. Bản thân nội dung trông rất quyến rũ và có vẻ là một khóa học lập trình thân thiện với người dùng. Cộng đồng đã tập hợp xung quanh dự án và đưa ra lý thuyết về những sáng tạo tiềm năng. Cơ hội cho khả năng chơi lại và tương tác lâu dài là đây. Nếu Nintendo có thể hạ cánh, Nhà để xe của Game Builder có thể rất lớn. Tuy nhiên, một số dự án gần đây của Nintendo lẽ ra phải rất lớn, nhưng đã không.

Tuy nhiên, cộng đồng đang đối phó với một Nintendo khôn ngoan, có lợi nhuận. Cuộc họp báo tài chính gần đây diễn ra sau đó Nhà để xe của Game Builder Thông báo của đã được phát sáng tích cực. Ngay cả Wario cũng đỏ mặt trước lợi nhuận của Nintendo. Nếu thậm chí một phần nhỏ của những tài nguyên đó được chuyển thành Nhà để xe của Game Builder , nó có thể là tiếp theo Super Mario Maker . Hoặc, nó có thể là tiếp theo WarioWare D.I.Y . Cho dù tiêu đề kết thúc là một tia chớp trong chảo hay một tiêu điểm của thư viện Switch, Nhà để xe của Game Builder là gambit xứng đáng.

HÃY ĐỌC TIẾP: Tính năng trang điểm của Miitopia rất tuyệt, nhưng liệu nó có hợp lý về giá cả không?



Editor Choice


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Tin Tức Anime


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Trong Tập 4 của loạt phim isekai mới, I'll Been Killing Slimes, Azusa cuối cùng cũng bắt đầu đến thăm những vùng đất mới và gặp gỡ những con người mới.

ĐọC Thêm
Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

TV


Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

Beskar đã trở thành một phần quan trọng của Chiến tranh giữa các vì sao nhờ The Mandalorian, nhưng kim loại quý và bất khả xâm phạm trong Chiến tranh nhân bản ở đâu?

ĐọC Thêm