Dishonored's Chaos Mechanic giải quyết một cách xuất sắc sự cố trò chơi điện tử phổ biến

Phim Nào Để Xem?
 

Sự bất hòa trong cộng đồng là một vấn đề lớn trong nhiều trò chơi điện tử. Nó đề cập đến sự khác biệt giữa cách kể câu chuyện của một trò chơi thông qua các đoạn cắt cảnh và tường thuật tổng thể so với cách nó được kể thông qua lối chơi của nó. Ví dụ, các nhân vật chính thường được đóng khung như những anh hùng trong các đoạn phim cắt cảnh, trong khi đồng thời, trò chơi cho thấy họ giết hoặc làm bị thương vô số kẻ thù để đạt được mục tiêu của họ. Nhiều trò chơi điện tử đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp cơ chế gỡ xuống không gây chết người hoặc khuyến khích tàng hình , nhưng một nhượng quyền thương mại có một tính năng tiến xa hơn một bước.



Nhục là một tiêu đề hành động tập trung vào tàng hình rất được hoan nghênh. rất đáng chơi ngay cả trong năm 2022 . Là một sim nhập vai, nó khuyến khích người chơi thử nghiệm và sáng tạo với cách họ sử dụng sức mạnh, vũ khí và môi trường của mình. Trò chơi cung cấp cho người chơi nhiều cách khác nhau cả gây chết người và không gây chết người để đạt được mục tiêu của họ đồng thời khuyến khích cách tiếp cận lén lút hơn cho các nhiệm vụ. Họ cũng giới thiệu một hệ thống hỗn loạn, giúp nhượng quyền thương mại giải quyết một cách tích cực và hấp dẫn hơn vấn đề bất hòa hợp lý.



người sáng lập nitro bột yến mạch bia đen

Cách thức hoạt động của hệ thống hỗn loạn của Dishonored

  Nhục nhã 2 Corvo và Emily

Hỗn loạn trong Nhục được đo bằng số lượng tử vong mà người chơi gây ra trong mỗi nhiệm vụ và qua các màn chơi. Sự hỗn loạn cao báo hiệu một số lượng người chết đáng kể, trong khi sự hỗn loạn thấp cho thấy một cuộc chạy trốn hòa bình hơn. Nó có hiệu quả trong việc chống lại sự bất hòa phi lý vì nó không chỉ khuyến khích tàng hình mà còn tích cực thay đổi câu chuyện để phù hợp với lối chơi của người chơi, đảm bảo ít bị ngắt kết nối.

Những người đi theo con đường bạo lực hơn sẽ thấy mình đóng một câu chuyện đen tối hơn nhiều so với những người chọn cách tiếp cận chủ yếu là không gây chết người. Ví dụ, trong trò chơi đầu tiên, nếu người chơi đi theo con đường hỗn loạn cao độ, Công chúa Emily đưa ra nhiều lời nhận xét đen tối với cha mình về việc cô ấy sẽ khiến mọi người sợ hãi mình và cai trị bằng bạo lực. Kết thúc cũng bị ảnh hưởng trực tiếp do cách người chơi chọn chơi trò chơi và các nhân vật chính khác sẽ gay gắt hơn với các hành động của Corvo nếu anh ta gây ra nhiều tử vong hơn mức họ cho là cần thiết. Những thay đổi này cũng có ý nghĩa trong bối cảnh của trò chơi, nơi người chơi được cho là chiến đấu thay mặt cho Empire of the Isles và người dân của nó và phải là người bảo vệ họ, thay vì kẻ hủy diệt họ.



gensee nồng độ cồn nhẹ

Lối chơi không gây chết người của Dishonored cũng thú vị như các tùy chọn bạo lực của nó

  High Overseer Campbell và Geoff Curnow với rượu độc trong trò chơi Dishonored

Tất nhiên, hệ thống hỗn loạn sẽ không còn tồn tại nếu người chơi cảm thấy các tùy chọn lối chơi không gây chết người tương đối hạn chế hoặc nhàm chán. Chiến đấu là một khía cạnh cực kỳ thú vị của nhiều trò chơi điện tử, vì vậy yêu cầu người chơi bỏ qua nó là một câu hỏi lớn. Tuy nhiên, Nhục giải quyết vấn đề này một cách xuất sắc bằng cách thêm nhiều tùy chọn thỏa mãn và bổ ích cho các màn chơi không gây chết người mà vẫn tận dụng được nhiều cơ chế chơi thú vị của trò chơi. Các nhân vật chính của trò chơi thường có một loạt các sức mạnh phép thuật hoặc nhiều loại vũ khí để sử dụng, và mỗi loại đều có thể được điều chỉnh để sử dụng không gây chết người. Vì vậy, những người chơi muốn tránh đổ máu thì không thể bỏ qua. Trên thực tế, những lựa chọn này thường mang lại cảm giác sáng tạo và bổ ích hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản là đâm và bắn qua một nhiệm vụ.

Tìm ra cách thành công hạ gục mục tiêu không gây chết người cảm giác như một câu đố thỏa mãn và vô cùng bổ ích khi xem mở ra. Ví dụ, trong Nhục nhã 2 Cấp độ Clockwork Mansion mang tính biểu tượng, người chơi được giao nhiệm vụ tiêu diệt kẻ phát minh độc ác, Kirin Jindosh. Khi khám phá phòng thí nghiệm của anh ta, người chơi có thể khám phá ra một trong những sáng tạo độc ác nhất của anh ta - một chiếc ghế điện giật hút hết chất xám từ các nạn nhân của nó. Những người chơi khiến Jindosh bất tỉnh có thể sử dụng thiết bị của chính anh ta để chống lại anh ta. Sau lần đầu tiên giải quyết cách cấp nguồn cho nó, người chơi có thể xem nó làm giảm Jindosh xuống một giọt nước dãi.



anh chàng chết tiệt

Hệ thống hỗn loạn có tác động này, cùng với các tùy chọn tuyệt vời của trò chơi để chơi không gây chết người, nên được coi là một ví dụ cho các nhượng quyền trò chơi khác vì nó thể hiện một cách xuất sắc cách giải quyết vấn đề phổ biến của trò chơi điện tử là sự bất hòa hợp tác.



Editor Choice