D&D: 5 cách mà các nhân vật xấu xa cải thiện bữa tiệc (& 5 cách chúng tàn phá nó)

Phim Nào Để Xem?
 

Nhân vật ác trong Ngục tối và Rồng là một yêu thích của những thanh thiếu niên sắc sảo và những kẻ mọt sách có trái tim đen ở khắp mọi nơi. Từ những trò lừa bịp độc hại, đến sát thủ và vệ sĩ, họ thực sự điều hành trò chơi. Một số phiên diễn ra hoàn toàn với một nhóm đầy đủ những kẻ xấu xa, trong khi cứ thỉnh thoảng lại có một lúc nào đó, Chủ nhân của Dungeon khoan dung có thể cho phép một kẻ xấu bí mật trong hàng ngũ của đảng.



Đối với một số người, ngay cả ý nghĩ về một đảng tà ác cũng là điều không nên. Vui ở đâu nếu bạn không trở thành anh hùng của câu chuyện? Đối với những người khác, toàn bộ điểm là chiến đấu chống lại Bậc thầy Dungeon trong một trận chiến ý chí nảy lửa. Sẽ không đủ vui nếu ai đó không ném bảng nhân vật của họ và điên cuồng tạo ra một nhân vật mới.



10Cải thiện: Họ có thể giúp xây dựng cốt truyện

Điều này có một số kế hoạch giữa Chủ nhân của Dungeon và kẻ thủ ác, điều này có thể làm trầm trọng thêm phần còn lại của nhóm tùy thuộc vào động lực. Hai người tiến hành cốt truyện cùng một lúc sẽ làm giảm bớt căng thẳng của Master Dungeon, người đã cố gắng giữ mọi thứ thẳng trong đầu họ.

Điều này có thể làm cho cốt truyện phức tạp hơn nhiều và diễn tiến mượt mà hơn, đặc biệt nếu những người chơi còn lại không biết về kẻ xâm nhập xấu xa trong hàng ngũ của họ.

9Ruin: Rất khó để thúc đẩy họ

Không có gì tệ hơn việc không thể thúc đẩy người chơi theo dõi cốt truyện. Trong khi các nhân vật tốt có thể được thúc đẩy bởi viễn cảnh về một cái gì đó để cứu, giúp đỡ hoặc khắc phục, thì việc thuyết phục một bên xấu xa làm bất cứ điều gì khó hơn vô cùng.



Dragon Age inquisition vs witcher 3

Chỉ có rất nhiều lần một Dungeon Master có thể thiết lập một đoàn lữ hành để cướp bóc, một ngôi làng để phá hủy, hoặc mục tiêu để đánh trước khi nó trở nên nhàm chán. Điều đó càng trở nên khó khăn hơn khi động lực là những khái niệm mơ hồ như chinh phục và vinh quang.

số 8Cải thiện: Các giải pháp đơn giản hơn cho các vấn đề

Khi không có đạo đức nào cản đường, giải pháp đơn giản nhất có thể được thực hiện. Vật dụng cần thiết có ngay ở đó? Ăn cắp nó. NPC này đang cản đường? Giết chúng. Cần loại bỏ các bằng chứng? Đốt nó đi. Một chướng ngại vật đang chặn đường đi? Phá hủy nó.

Quên chính quyền, nhà thờ và các quy tắc. Vào đó, hoàn thành công việc. Không cần phải lo lắng về sự phân chia của các lựa chọn miễn là không ai bị bắt. Tất nhiên, trừ khi, đó là vấn đề.



nồi tham lam nó làm gì

7Ruin: Nội bộ Squabbling tốn quá nhiều thời gian

Một cái bẫy mà nhiều chiến dịch ma quỷ rơi vào là nhu cầu liên tục để hoàn thành các mục tiêu cá nhân hơn là nhu cầu của cả đảng nói chung. Phần lớn thời gian trong suốt phiên bị tiêu hao nhanh chóng bởi những người chơi chiến đấu với nhau hoặc tích cực cố gắng phá hoại lẫn nhau thay vì cố gắng phát triển cốt truyện.

Trừ khi toàn bộ điểm của chiến dịch là Battle Royale, không gì khác ngoài một Dungeon Master tức giận, mệt mỏi có thể đến từ những người chơi liên tục chiến đấu.

6Cải thiện: Các âm mưu & lược đồ tuyệt vời

Có điều gì đó để nói về những kẻ thủ ác tận tụy. Họ sẽ luôn nghĩ ra những âm mưu hèn hạ, khủng khiếp và độc ác nhất mà loài người biết đến. Họ có thể khiến những tên trùm cuối phải xấu hổ và tránh tất cả những cái bẫy đi kèm với những anh hùng cần phải cứu trong ngày.

Bạn đã bao giờ muốn một câu chuyện mà nhân vật phản diện tuyệt vời thực sự chinh phục? Một nhân vật ác được thực hiện tốt có thể cung cấp điều đó. Thêm một số ác nhân tài năng và xem khi cả thế giới sụp đổ theo những suy nghĩ xấu xa nhất từng làm duyên cho bàn chơi game.

5Ruin: Thiết kế sáo rỗng & quá cũ

Chủ yếu của tất cả tội ác là phối màu đen và đỏ, lửa, sừng, vảy và vũ khí có quá nhiều đầu nhọn. Đôi khi một số màu tím được đưa vào thay vì màu đỏ, nhưng phần lớn các thiết kế nham hiểm nhất sẽ luôn giống nhau đến khó tin.

Cũng có những lý do giải thích cho điều đó, chẳng hạn như nỗi sợ hãi ban đầu đối với bóng tối và lửa, nhưng sau rất nhiều nhân vật phản diện trông giống nhau, thật khó để phân biệt giữa chúng. Đó là lý do tại sao, khi một nhân vật phá vỡ khuôn mẫu này, nó luôn có cảm giác như một cú sốc lớn đối với hệ thống.

casper bia đen trắng

4Cải thiện: Tiếp cận với những câu thần chú nguy hiểm nhất

Bàn tay xuống những phép thuật tuyệt vời nhất, tàn khốc nhất chỉ được cấp cho những người thi triển bùa chú xấu xa nhất. Những lời triệu hồi dữ dội nhất, những phép thuật giết người ngay lập tức, và những phép thuật tra tấn dã man nhằm gây ra nỗi đau đớn và sự hủy diệt đều có trong kho của họ chỉ chờ một nạn nhân hoàn hảo không nghi ngờ.

LIÊN QUAN: DC: 10 nhân vật dựa trên phép thuật mạnh nhất, được xếp hạng

Tất cả các phép thuật mà mọi người chơi tốt chỉ muốn họ có thể sử dụng hoặc bẻ cong các quy tắc để họ có thể ở đó trong tất cả vinh quang địa ngục của họ.

3Ruin: Đừng nghĩ về việc chữa bệnh

Chữa bệnh thường được coi là một phép thần thánh, nó gây sát thương cho các sinh vật như xác sống. Một số phép thuật thậm chí còn bị khóa lại sau sự liên kết tốt, khiến cho việc chữa trị trở nên khó khăn hơn đáng kể.

Chắc chắn không có ích lợi gì khi dừng lại ở ngôi đền địa phương để được chữa lành từ các giáo sĩ địa phương. Một số Bậc thầy trong Dungeon độc ác thậm chí có thể khóa khả năng chữa bệnh xa hơn sau các vị thần bảo trợ, khiến nó thậm chí còn phức tạp hơn và khó tìm hơn. Tốt hơn nên tích trữ những lọ thuốc đó.

haiCải thiện: Quyền truy cập rộng rãi vào các cuộc đua

Mọi thiếu niên sắc sảo luôn muốn trở thành người chết đuối, người sói, ma cà rồng, orc, hoặc một số bộ sưu tập nói trên. Bị khóa chặt sau sự liên kết xấu xa, chúng nằm ngoài tầm với của bất kỳ ai không muốn giải thích nhiều về lý do tại sao chúng lại là một bông tuyết đặc biệt như vậy.

LIÊN QUAN: BioWare: 5 cách Mass Effect là nhượng quyền thương mại tốt nhất của họ (& 5 đó là Dragon Age)

bia st bernadus

Tuy nhiên, các nhân vật ác có thể tận dụng tối đa các chủng tộc trước đây chỉ là quái vật được thêm vào để tạo thêm một trò chơi bằng các cuộc chạm trán. Mỗi thứ đi kèm với một bộ kỹ năng, phép bổ trợ và gỡ lỗi khác nhau có thể cung cấp hàng giờ chơi trò chơi mới và thú vị.

1Ruin: Số phiên ngắn

Các chiến dịch ác đơn giản không thể tiếp diễn lâu dài như những chiến dịch tốt. Không có gì phải làm trước khi nó trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, một cốt truyện bị phá vỡ hoặc căng thẳng của người chơi tăng cao đến mức không ai muốn chơi nữa. Tất nhiên vẫn có những trường hợp ngoại lệ, tùy thuộc vào kỹ năng của Bậc thầy Dungeon, nhưng các chiến dịch độc ác hơn nhiều là nhanh chóng một phát hoặc các mô-đun đơn lẻ để khám phá một khái niệm.

Khi chỉ có một nhân vật độc ác trong một nhóm, bạn sẽ dễ dàng bỏ qua và từ bỏ ý định xấu xa. Đối với bất kỳ ai đang tìm kiếm một trò chơi lâu dài, hãy chọn các chiến dịch phù hợp tốt để thay thế.

TIẾP THEO: Dungeons & Dragons: 10 mẹo để tạo ra một chiến dịch khó khăn



Editor Choice


Tokyo Ghoul: 10 cái chết của nhân vật đáng buồn nhất, được xếp hạng

Danh Sách


Tokyo Ghoul: 10 cái chết của nhân vật đáng buồn nhất, được xếp hạng

Tokyo Ghoul là một ainime khó xem — không phải vì nó tệ, mà vì nó giới thiệu quá nhiều nhân vật được người hâm mộ yêu thích theo phong cách đau lòng.

ĐọC Thêm
Crusader Kings 3: Royal Court - Điều gì sẽ xảy ra từ bản mở rộng chính đầu tiên

Trò Chơi Điện Tử


Crusader Kings 3: Royal Court - Điều gì sẽ xảy ra từ bản mở rộng chính đầu tiên

Crusader Kings III đang có bản mở rộng lớn đầu tiên. Đây là cách Royal Court sẽ giúp người chơi trông giống như một người cai trị thành công.

ĐọC Thêm