Cướp biển của Sid Meier! Xứng đáng có một sự hồi sinh hiện đại

Phim Nào Để Xem?
 
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Bất kỳ ai yêu thích trò chơi chiến lược hoặc mô phỏng đều có thể đã quen thuộc với tác phẩm của Sid Meier. Được biết đến nhiều nhất với tư cách là người tạo ra Nền văn minh Ông trùm đường sắt loạt, Sid Meier đã thiết kế một số chiến lược tốt nhất trò chơi điện tử mọi thời đại, với sự nghiệp của ông bắt đầu từ đầu những năm 80. Tuy nhiên, trong số hàng tá tựa phim được giới phê bình đánh giá cao và tác phẩm kinh điển đình đám mà ông từng thực hiện, rất ít tựa phim bị đánh giá thấp như vậy. Sid Meier Cướp biển của!



Được phát hành lần đầu vào năm 1987 trên Commodore 64, Sid Meier Cướp biển của! là một trò chơi chiến lược, thế giới mở đưa người chơi vào vai một tư nhân trong thời kỳ hoàng kim của cướp biển. Người chơi được hoàn toàn tự do khám phá thế giới và chơi theo cách họ muốn, cho phép họ tạo ra những câu chuyện kiếm hiệp của riêng mình bằng cách leo lên hàng ngũ hải quân hoặc tích lũy tài sản từ việc cướp bóc tàu thuyền và các khu định cư. Cướp biển của Sid Meier! là một trò chơi ấn tượng vào thời điểm đó và sau đó đã nhận được nhiều bản port và bản làm lại nhằm mở rộng và hoàn thiện cơ chế sâu sắc của nó. Tuy nhiên, với sự trỗi dậy gần đây của các trò chơi cướp biển như Biển trộm Và sắp tới Sọ và xương , đã đến lúc Cướp biển của Sid Meier! để cuối cùng nhận được phần tiếp theo thích hợp.



  Nhượng quyền thương mại Pokemon, Warcraft và Final Fantasy Có liên quan
10 trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại
Từ Doom đến Street Fighter đến Final Fantasy, một số trò chơi được coi là những trò chơi có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, truyền cảm hứng cho vô số tựa game.

Cướp biển của Sid Meier! Phát triển mạnh mẽ trong tính phi tuyến tính của nó

  Ông trùm sở thú Có liên quan
Sự đơn giản của các tựa game Sim như Zoo Tycoon cần phải quay trở lại
Các tựa game sim ngày càng trở nên phức tạp hơn trong nỗ lực tạo ra chủ nghĩa hiện thực, nhưng xu hướng chơi game này đã khiến những người chơi trẻ tuổi bỏ lỡ cơ hội.

Mặc dù mỗi phiên bản của Cướp biển của Sid Meier! chứa những khác biệt nhỏ về cơ chế và cách trình bày, mọi phần đều tuân theo cùng một tiền đề. Người chơi sống cuộc sống của một tên cướp biển, chỉ huy con tàu của riêng mình và chèo thuyền vòng quanh vùng biển Caribe để theo đuổi danh tiếng, tài sản và thậm chí có thể là trả thù. Trò chơi không bao giờ buộc người chơi phải đi theo một con đường hoặc chuỗi nhiệm vụ đã định sẵn, để họ tự do làm bất cứ điều gì họ muốn. Điều này có thể liên quan đến các hoạt động như khám phá kho báu bị chôn giấu, săn lùng những tên cướp biển huyền thoại, trả thù một nhóm kẻ bắt cóc hung ác hoặc thậm chí trở thành một thương gia và làm chủ nền kinh tế thương mại. Mục đích của Cướp biển của Sid Meier! cuối cùng là tùy thuộc vào người chơi , và không thiếu các hoạt động cần hoàn thành cũng như những thách thức cần theo đuổi.

Cướp biển của Sid Meier! chứa đầy những bí mật bổ ích và các mục tiêu tùy chọn, nhưng tất cả những điều này chỉ là thứ yếu sau những xung đột giữa bốn phe chính: Anh, Pháp, Tây Ban Nha và Cộng hòa Hà Lan. Các quốc gia này kiểm soát hầu hết các thị trấn và tàu lớn trong suốt trò chơi và thường gây chiến với nhau. Người chơi có thể đạt được sự tin tưởng của một phe bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ cho các thống đốc của phe đó (chẳng hạn như hộ tống các tàu buôn hoặc gửi thông điệp đến một thị trấn khác), cũng như tấn công các tàu và khu định cư. thuộc sở hữu của phe đối lập . Hoàn thành nhiều nhiệm vụ dành riêng cho phe phái và giành được sự tin tưởng cuối cùng sẽ dẫn đến việc người chơi được thăng cấp bậc cao hơn cho quốc gia đó, với một số cấp bậc dẫn đến giảm giá ở một số thị trấn nhất định hoặc cơ hội lãng mạn với con gái của thống đốc. Tuy nhiên, người chơi luôn có thể tự do chống lại các đồng minh hiện tại của mình và gia nhập kẻ thù hoặc thậm chí phá hoại các hiệp ước hòa bình để tiếp tục thu lợi từ các cuộc xung đột đang diễn ra.

  Retro Mario Bros và bối cảnh của trò chơi điện tử Earthbound Có liên quan
Trình giả lập có phải là giải pháp để bảo tồn trò chơi cổ điển không?
Khi ngành công nghiệp trò chơi mở rộng và phát triển, trình giả lập có thể là chìa khóa để bảo tồn toàn bộ bộ sưu tập trò chơi cổ điển để chơi trên các máy chơi game hiện đại.

Với xung đột phe phái là một phần nổi bật của Cướp biển của Sid Meier! , chiến đấu là điều cần thiết để hoàn thành hầu hết các mục tiêu. Chiến đấu được chia thành ba loại trò chơi: trận hải chiến, đấu kiếm và đột kích. Các trận hải chiến là hình thức chiến đấu phổ biến nhất, xuất hiện dưới dạng các cuộc chạm trán ngẫu nhiên trong hai phiên bản đầu tiên của trò chơi và được làm lại thành các cuộc đối đầu do người chơi bắt đầu trong tất cả các phiên bản tiếp theo. Trong những trận chiến này, người chơi điều động chiếc hạm của mình để bắn đại bác vào những kẻ tấn công đồng thời tránh những viên đạn đang bay tới. Mặc dù cơ chế cốt lõi của trận chiến hải quân khá đơn giản nhưng có rất nhiều chiến lược liên quan đến việc chuẩn bị cho những cuộc chạm trán này. Người chơi có thể ghé thăm các thị trấn cảng để nâng cấp bất kỳ con tàu nào trong hạm đội của mình với các loại đạn khác nhau hoặc hệ thống phòng thủ được cải thiện, mặc dù điều này không bao giờ đủ để đảm bảo chiến thắng. Các loại tàu khác nhau đều sở hữu những điểm mạnh và điểm yếu cố hữu, chẳng hạn như Tàu khu trục chậm và bền, trong khi tàu trượt mang lại khả năng cơ động dễ dàng hơn nhưng phải trả giá bằng khả năng phòng thủ.



Đâm vào một con tàu khác trong trận hải chiến sẽ bắt đầu một cuộc lên tàu, trong đó cả hai thủy thủ đoàn tham gia vào một cuộc ẩu đả điên cuồng trong khi người chơi đấu tay đôi với đội trưởng đối phương trong một trận đấu kiếm . Những cuộc đấu kiếm một chọi một mang tính quyết định này đòi hỏi người chơi phải đọc chuyển động của kẻ thù và đáp trả bằng cách đỡ đòn hoặc khai thác sơ hở trong phòng thủ của họ. Trong suốt cuộc đấu tay đôi, cả hai đội sẽ bắt đầu giảm dần về số lượng khi đồng đội bị đánh bại trong trận chiến. Nếu một trong hai chiến binh mất toàn bộ thủy thủ đoàn trước khi trận đấu kết thúc, họ sẽ ngay lập tức đầu hàng trận đấu. Ngoài việc cung cấp một phương tiện nhanh hơn (mặc dù rủi ro hơn) để giành chiến thắng trong các trận hải chiến, việc lên tàu còn cho phép người chơi cướp bóc hàng hóa và thêm tàu ​​vào hạm đội của họ.

  Biên niên sử Xenoblade Có liên quan
Cách Xenoblade sử dụng chiến đấu giống MMO để khiến người chơi đơn trở nên thú vị
Xenoblade quản lý việc sử dụng hệ thống chiến đấu theo phong cách MMO của mình để giữ cho việc chơi trò chơi một người chơi trở nên thú vị trong khi vẫn giữ được trải nghiệm chơi đơn rõ ràng.

Tuy nhiên, hầu hết mọi hành động thu hút được sự tôn trọng từ phe này đều chắc chắn sẽ khiến phe khác tức giận. Việc tấn công bất kỳ con tàu hoặc khu định cư nào sẽ khiến quốc gia tương ứng tức giận, quốc gia đó cuối cùng sẽ trục xuất người chơi khỏi thị trấn của họ sau khi có đủ hành động khiêu khích. Người chơi có thể lẻn vào những thị trấn này (có nguy cơ bị bắt và tống vào tù) hoặc đột kích và chinh phục những khu định cư này dưới ngọn cờ của một phe phái khác. Trong bản phát hành ban đầu của Cướp biển của Sid Meier ! và bản làm lại đầu tiên của nó, Cướp biển! Vàng , các cuộc đột kích có thể được tiến hành bằng đường bộ hoặc đường biển, mặc dù cả hai phương pháp đều có những lợi ích và hạn chế. Các phiên bản sau này đã loại bỏ khả năng tấn công từ biển nhưng biến các trận chiến trên bộ thành một game chiến thuật theo lượt đầy thử thách. Tương tự như trò chơi như Huy lửa Chiến tranh nâng cao , người chơi chỉ huy các đơn vị riêng lẻ trên bản đồ dạng lưới. Các cuộc đột kích giành chiến thắng bằng cách quét sạch toàn bộ lực lượng của kẻ thù (thường xuất hiện theo nhóm hàng trăm hoặc hàng nghìn binh sĩ) hoặc tiếp cận thành công các cổng thành. Đột kích là trận chiến thử thách nhất trong Cướp biển của Sid Meier , nhưng chúng mang lại những phần thưởng lớn và rất cần thiết để củng cố các phe phái đồng minh.

Thực tế mọi khía cạnh của Cướp biển của Sid Meier! có vẻ đơn giản khi được đánh giá riêng lẻ, nhưng trò chơi kết hợp những yếu tố này lại với nhau một cách khéo léo theo cách cho phép người chơi tạo nên những câu chuyện độc đáo của riêng họ . Thông qua các sự kiện như vượt qua một trận chiến khó khăn, lần theo manh mối dẫn đến kho báu ẩn giấu, thao túng quyền lực chính trị để trục lợi hoặc không ngăn chặn được một cuộc binh biến, mỗi màn chơi đều kể câu chuyện khó đoán của riêng mình. Không có gì trong Cướp biển của Sid Meier! luôn luôn tĩnh. Ngay cả khi không có sự tham gia của người chơi, các phe phái vẫn liên tục hoán đổi đồng minh và kẻ thù, những kẻ đột kích xâm chiếm các thị trấn và những tên cướp biển huyền thoại lang thang trên biển không ngừng giành được của cải và quyền lực sau mỗi khoảnh khắc trôi qua.



Ngay cả với tất cả các bộ phận chuyển động này, không có gì trong Cướp biển của Sid Meier! thay đổi nhiều như chính người chơi. Khi cuộc hành trình của họ tiến triển, nhân vật của người chơi sẽ già đi và bước vào các giai đoạn khác nhau trong sự nghiệp, dẫn đến những phần thưởng và cơ hội lớn hơn trong khi sức khỏe của họ chắc chắn sẽ giảm sút. Cuối cùng, nhân vật của người chơi sẽ phải từ bỏ nghề cướp biển và những lựa chọn cũng như lối sống của họ trong suốt quá trình chơi sẽ quyết định số phận của họ. Mỗi bước phiêu lưu của người chơi trong Cướp biển của Sid Meier! đóng một vai trò trong câu chuyện không ngừng phát triển của họ, dẫn đến một trải nghiệm hoàn toàn do người chơi điều khiển mà rất ít trò chơi có thể tái tạo được.

Cướp biển của Sid Meier! Có thể được hoàn thiện với phần tiếp theo

  Một tên cướp biển đang quan sát Thành phố đã mất của người Inca ở Sid Meier's Pirates   Biên niên sử Zelda, Skyrim và Xenoblade X Có liên quan
Điều gì làm cho một thế giới mở trống rỗng?
Một thế giới mở không phải lúc nào cũng là lựa chọn tốt nhất. Đôi khi, trò chơi chỉ cần một thế giới thú vị chứ không phải một thế giới rộng lớn.

Kể từ khi phát hành Cướp biển của Sid Meier! , nhiều trò chơi đã cố gắng đi theo bước chân của nó và mang đến những mô phỏng cướp biển nhập vai tương tự. Các tiêu đề triple-A hiện đại như Assassin's Creed IV: Cờ đen Biển trộm lấy cảm hứng nặng nề từ Cướp biển của Sid Meier! với những trận chiến tàu bùng nổ, những cuộc đấu kiếm điên cuồng và những thế giới mở rộng lớn. Thật không may, sự so sánh với Cướp biển của Sid Meier! đừng đi xa hơn thế. Những trò chơi này và nhiều tựa game tương tự thiếu thế giới nhập vai và phản ứng nhập vai đã tạo nên nguồn cảm hứng của chúng. Ngay cả như vậy, những tựa game gần đây này vẫn thể hiện sự hiện đại Cướp biển của Sid Meier! trò chơi có thể trông như thế nào và một mục mới có thể khắc phục những hạn chế của bộ truyện như thế nào .

Mỗi phiên bản của Cướp biển của Sid Meier! có nhiều phong cách chơi độc đáo cho nhiều hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện. Cùng với ba kiểu chiến đấu khác nhau, còn có một minigame lén lút để lẻn vào các cảng của kẻ thù và một minigame khiêu vũ dành cho những đối tác tiềm năng lãng mạn (độc quyền trong bản làm lại năm 2004). Thật không may, không có phong cách chơi khác nhau nào trong số này có nhiều chiều sâu, điều này trở thành một vấn đề nghiêm trọng với tần suất chúng xuất hiện trong mỗi lần chơi. Trong khi đấu kiếm và chiến đấu hải quân cung cấp đủ sự thay đổi và lập kế hoạch để thu hút người chơi, thì các trò chơi nhỏ khác lại dựa vào các công thức lặp đi lặp lại và thường được chào đón quá lâu. Một trò chơi mới có thể cải thiện đáng kể so với trò chơi gốc bằng cách tăng thêm độ phức tạp cho các trò chơi nhỏ này hoặc thay thế hoàn toàn chúng bằng các lựa chọn thay thế hấp dẫn hơn có thể giúp người chơi giải trí qua nhiều lần chơi.

  Hình ảnh ghép của Persona 5 Tactica, Baldur's Gate 3, and Octopath Travellers 2 Có liên quan
Chiến đấu theo lượt không lỗi thời
Bất chấp lịch sử lâu đời và lâu đời của nó, chiến đấu theo lượt vẫn có thể sáng tạo và thú vị khi được sử dụng đúng cách.

Ngoài ra, ngay cả những lần lặp lại gần đây nhất của Cướp biển của Sid Meier! có vẻ không ấn tượng theo các tiêu chuẩn hiện đại, ít nhất là về cơ chế cốt lõi và cách trình bày của chúng. Giống như nhiều trò chơi chiến lược khác, hầu hết hành động của người chơi được mô tả thông qua menu, hộp văn bản và bản đồ từ trên xuống. Các bản phát hành sau này đã cập nhật hình ảnh với mô hình 3D, các đoạn cắt cảnh hoạt hình đầy đủ và khả năng chuyển sang góc nhìn của người thứ ba khi chèo thuyền. Mặc dù phần trình bày hạn chế của loạt game trong các trò chơi trước đây có thể bị đổ lỗi cho những hạn chế về phần cứng, nhưng mỗi phiên bản mới đều nhằm mục đích mang lại trải nghiệm thậm chí còn sống động hơn phiên bản trước. Với một mục mới cho các hệ thống hiện đại, Cướp biển của Sid Meier! cuối cùng có thể giao hàng một thiết lập được thực hiện đầy đủ với các thị trấn lịch sử và các địa điểm xa xôi mà người chơi có thể tự do dạo quanh, có khả năng cung cấp nhiều cách hơn để tương tác và tác động đến cả thế giới trò chơi cũng như các phe phái thống trị của nó.

Cướp biển của Sid Meier! và nhiều phiên bản làm lại của nó vẫn còn đáng chơi cho đến ngày nay, nhưng một bản cập nhật hiện đại có khả năng mang đến thứ gì đó thậm chí còn hay hơn các tựa game cổ điển. Cho dù đó là phần tiếp theo khám phá bối cảnh mới hay bản làm lại thúc đẩy loạt phim hướng tới những cải tiến mới đầy tham vọng, người hâm mộ vẫn luôn chờ đợi. Cướp biển của Sid Meier! để thực hiện một sự trở lại thích hợp. Vẫn chưa có gì phù hợp với chiều sâu của thế giới và khả năng vô tận của nó đối với những câu chuyện độc đáo do người chơi tạo ra. Hy vọng rằng lễ kỷ niệm 20 năm phiên bản làm lại Xbox được yêu thích rộng rãi của trò chơi sắp tới sẽ có tin tức về sự trở lại của loạt game này. Cho đến lúc đó, những trò chơi như Biển trộm và sắp tới Sọ và xương sẽ tiếp tục mang di sản của Cướp biển của Sid Meier! thông qua những cuộc phiêu lưu mạo hiểm của riêng họ.



Editor Choice


One-Punch Man đưa ra một Anh hùng Hạng S lớn trong Dire, Gross Straits

Tin Tức Anime


One-Punch Man đưa ra một Anh hùng Hạng S lớn trong Dire, Gross Straits

One-Punch Man Chương 109 kể về một anh hùng S-Class chính đã kết thúc trong những khó khăn thảm khốc trong trận chiến chống lại một con quái vật đặc biệt thô bạo.

ĐọC Thêm
The Walking Dead: Cái chết của [SPOILER] Chính xác là thứ mà truyện tranh cần

Cbr Exclusives


The Walking Dead: Cái chết của [SPOILER] Chính xác là thứ mà truyện tranh cần

Cái chết mới nhất của bộ truyện tranh Walking Dead là sự thay đổi hiện trạng mà bộ truyện tranh dài tập cần phải cảm thấy mới mẻ và khó đoán trở lại.

ĐọC Thêm