Một trong những bộ phim hoạt hình được mong đợi nhất trong năm là Cuộc phiêu lưu của tôi với siêu nhân , sẽ đến với Adult Swim và Max vào tháng 7 này. Được phát triển cho truyền hình bởi nhà làm phim hoạt hình kỳ cựu Jake Wyatt, Cuộc phiêu lưu của tôi với siêu nhân có cách tiếp cận rõ ràng lấy cảm hứng từ phim hoạt hình khi khám phá những ngày đầu của Clark Kent ở Metropolis, cũng như tình bạn đang phát triển của anh với Lois Lane và Jimmy Olsen. Và khi Clark nắm lấy vận mệnh siêu anh hùng của mình bằng cách ra mắt Siêu nhân thay đổi bản ngã mặc trang phục của mình, anh ta thấy một loạt siêu ác nhân sẵn sàng thách thức anh ta.
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với CBR, Cuộc phiêu lưu của tôi với siêu nhân nhà sản xuất điều hành Jake Wyatt nêu chi tiết lý do tại sao loạt phim đi theo phong cách hoạt hình được đón nhận nồng nhiệt, cách bộ phim tiếp cận thần thoại Siêu nhân và tiết lộ những gì người hâm mộ có thể mong đợi khi Cuộc phiêu lưu của tôi với siêu nhân công chiếu trên Adult Swim vào ngày 6 tháng 7.
CBR: Điều gì đã xảy ra khi giải quyết giai đoạn cụ thể này đối với Clark, Lois và Jimmy với tuổi tác và sự nghiệp của họ khi họ bắt đầu làm việc tại The Daily Planet?
Jake Wyatt: Điều bạn muốn trong một câu chuyện là cùng ai đó thực hiện chuyến đi từ Điểm A đến Điểm B. Hành trình từ phóng viên hiền lành Clark Kent đến Siêu nhân thật không thể cưỡng lại, đó là hành trình dài nhất giữa hai điểm. Đó là một chuyện và vấn đề thứ hai là, nếu bạn bắt đầu với Siêu nhân ở giai đoạn cuối, Siêu nhân [là] bố của bạn bây giờ, thật khó để thoát khỏi điều đó, nhưng nếu bạn bắt đầu với Lois, Clark và Jimmy rất sớm, họ sẽ đồ ngốc. Họ vẫn chưa biết họ đang làm gì. Tỷ lệ cược có thể được xếp chồng lên nhau và họ có thể ở phía sau quả bóng tám, trong khi Siêu nhân ở giai đoạn cuối chỉ là sự tự tin và quai hàm. Chúng tôi muốn bắt đầu với những nhân vật dễ bị tổn thương và có nhiều cơ hội để phát triển.
thịt và máu đầu cá
Thành thật mà nói, đó chính là cách [nhà sản xuất điều hành] Brendan Clogher và tôi bắt đầu cuộc trò chuyện. [Nhà sản xuất] Josie Campbell là biên kịch truyền hình [dày dặn] nhất, người có thể lấy bất kỳ bộ nguyên liệu nào và làm bất cứ điều gì. Tôi nói, 'Tôi có một ý tưởng. Đó là ý tưởng của tôi. Đó là những gì chúng ta phải làm bây giờ.' [ cười ] Tôi không giỏi nhạc jazz! Chúng tôi đã thấy một Clark Kent chưa bao giờ trở thành Siêu nhân, người bạn thân nhất của Jimmy Olsen, chạm trán với Lois Lane đang cố gắng tìm ra câu chuyện sẽ tạo nên cô ấy. Chúng tôi [nghĩ], 'Điều đó có vẻ bùng nổ!' Điều đó có vẻ như hai phóng viên đói khát này không biết người bạn thân nhất của họ là người ngoài hành tinh, có vẻ như có rất nhiều tiềm năng cho kịch tính ở đó.
Superman có một trong những phòng trưng bày những kẻ bất hảo bị đánh giá thấp nhất trong truyện tranh. Bạn muốn chọn nhân vật phản diện nào để đưa vào và cách họ thách thức Superman trong hành trình của anh ấy như thế nào?
Chúng tôi có ba ý tưởng. Cái đầu tiên thực sự là một thứ hộp đồ chơi mà chúng tôi đã cùng với tất cả các nhà văn và [nghĩ], 'Điều gì có thể làm tổn thương Superman? Điều gì có thể [làm rối] anh ấy một cách chính đáng?' Có điện, nóng lạnh. Chúng tôi không biết sự kháng cự của anh ấy đối với điều đó là gì. Chúng tôi cũng sẽ không trao cho anh ấy tất cả sức mạnh ngay từ đầu bộ truyện, vì vậy chúng tôi muốn anh ấy dễ bị tổn thương hơn. Một phần là nắm lấy rương đồ chơi và thứ có thể làm bé bị thương.
genesee bia nhẹ nồng độ cồn
Một điều nữa là Siêu nhân là một khái niệm cổ xưa đến mức nó không phải là truyện tranh siêu anh hùng, mà là truyện tranh khoa học viễn tưởng đã vô tình tạo ra thể loại siêu anh hùng và chúng tôi muốn quay lại vấn đề đó. Tất cả các nhân vật phản diện của Superman là khoa học viễn tưởng. Không có phù thủy -- mọi thứ đều là khoa học vì anh ấy là người ngoài hành tinh và đây là chương trình khoa học viễn tưởng lấy Siêu nhân làm trung tâm.
Đó là một điều quan trọng khác, đó là lý do tại sao bạn có thể thấy, trong các tập sau, chúng tôi đã ghép Ivo và Parasite hoặc Mxyzptlk. [Nó] cảm thấy nhiều chiều hơn một chút. Chúng tôi đã cố gắng dựa vào những kẻ phản diện khoa học cứng và đảm bảo rằng sức mạnh của mọi người đều có lời giải thích khoa học hợp lý. Đó là những lực đẩy lớn.

Đây là một chương trình năng lượng cao, thậm chí các cảnh đối thoại cũng có nhịp độ nhanh và bạn thực sự tận dụng tối đa các tập phim dài 22 phút. Làm thế nào nó tìm ra tốc độ cho loạt phim?
animes như boku no hero academia
Đó là niềm vui! Tôi thực sự chỉ mới nghĩ vào ngày hôm qua, khi chúng tôi bắt đầu viết kịch bản thí điểm với Josie, Brendan và tôi có cảnh Lois tìm kiếm những người máy này, họ tìm thấy những người máy, Clark phải sử dụng sức mạnh của mình và Siêu nhân ra đời. Chúng tôi đã có điều đó nhưng khi chúng tôi viết tập phim, chúng tôi có những câu hỏi chi tiết về mức độ thực tế Scooby công việc kinh doanh họ làm so với những trò đùa, đánh nhau và bất cứ điều gì khác.
Câu trả lời mà chúng tôi đưa ra trong kịch bản đầu tiên đó là hãy phá vỡ tất cả cùng nhau nhiều nhất có thể. Những trò đùa và Scooby kinh doanh sẽ được trộn lẫn, nhịp độ nhanh và giữ cho nó di chuyển. Đó là nội dung về nhân vật, trò đùa và cuộc điều tra đều diễn ra đồng thời, đó là một trong những lý do tại sao tôi nghĩ nó diễn ra quá nhanh. Và khi nó hành động, mọi người im lặng, và sau đó chúng tôi mở nó ra. Chúng tôi không trộn lẫn những trò đùa và hành động nhiều như các dự án MCU của bạn.
Chúng tôi cố gắng giữ những câu chuyện cười của mình bên cạnh nội dung nhân vật và hành động là với kịch tính của nhân vật. Chúng tôi đã tìm thấy công thức của mình trong kịch bản đầu tiên đó và tôi không muốn nói rằng chúng tôi đã thực thi nó, nhưng chúng tôi dựa vào nó bởi vì, một khi bạn đã giải quyết được vấn đề, lần sau khi gặp vấn đề, bạn sẽ nói, 'Ồ , một giải pháp!' và sau đó tát nó vào một lần nữa. Rõ ràng là tất cả chúng ta đều thích anime, và tôi thích Hiroyuki Imaishi, người nổi tiếng với việc nhồi nhét.
Diệt La Diệt là một trong những chương trình nhanh nhất, dày đặc nhất mà tôi từng xem. Có rất nhiều thứ đối với tôi không đáng ngưỡng mộ về nó, nhưng về nhịp độ, nó thật điên rồ! Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó dày đặc! Khi tôi làm việc trên quân xâm lược Zim , đó là điều mà Jhonen [Vasquez] rất quan tâm. Jhonen nói, 'Tôi muốn chương trình này cảm thấy mệt mỏi!' [ cười ] Chúng ta có 22 [phút], hãy nhồi nhét càng nhiều càng tốt vào đó và chúng ta phải đi thật nhanh.
voodoo ranger ngon ngọt sương mù ipa

Đã có rất nhiều buzz và fan art trực tuyến về phong cách anime cho bộ truyện. Nó là gì về việc sử dụng phong cách hoạt hình này cho Cuộc phiêu lưu của tôi với siêu nhân ?
Có [năm] thứ. Một là chúng tôi đã sớm có một số nhà thiết kế đang trong quá trình phát triển và người mà bản thân tôi, Brendan và giám đốc điều hành khác Brian của chúng tôi rất hào hứng khi được tham gia chương trình là Christie Tseng. Cô ấy là một nhà thiết kế tại Voltron người mà Brendan đã làm việc cùng, và cô ấy thực sự sở hữu ngôn ngữ anime đó. Christie đã thực hiện các đường chuyền và rõ ràng là chúng rất ăn ý.
Thứ hai, chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ làm việc với một trong những hãng phim Hàn Quốc. Anime là ngôn ngữ địa phương của phần lớn các nhà làm phim hoạt hình 2D ở Hàn Quốc, Nhật Bản và Trung Quốc. Nếu chúng tôi sẽ làm việc với một hãng phim ở nước ngoài, chúng tôi cũng có thể làm việc bằng tiếng mẹ đẻ đó.
Điều thứ ba, đây là phong cách nghệ thuật bản địa của hầu hết các nghệ sĩ đi triển lãm trong nước. Hầu như tất cả những người làm việc trong chương trình, khi họ mặc định vẽ cho chính họ, thì đó là ảnh hưởng của anime bởi vì chúng tôi đã đến với Toonami vào những năm 90 và đầu những năm 2000, đó là những gì chúng tôi biết. Tôi nhớ mình đã cố gắng để có được đôi mắt của Goku trong một lớp báo chí ở trường trung học khi còn là sinh viên năm nhất. Tất cả điều đó đã đến với nhau.
Điều thứ tư là Ngọc rồng là một siêu nhân riff, và chúng tôi thích sự thụ phấn chéo đó. Trong chương trình, chúng tôi đã cố gắng lấy một số thứ đã được đổi mới hoặc tạo ra ở đó xung quanh cùng những cơ sở này và xem chúng tôi có thể làm gì với nó; nếu chúng ta có thể quay Ngọc rồng cách Ngọc rồng quay những gì Superman đã làm .
bia đen đường cao tốc việt nam
Điều cuối cùng là nó là một phần của nguồn cảm hứng âm thanh lớn hơn cho chương trình. Nó tác động đến mọi cấp độ, từ phòng thu ở nước ngoài, đến cách chúng tôi vẽ, đến những gì chúng tôi đang rút ra. Nó chỉ có ý nghĩa.

Siêu nhân đã tồn tại được 85 năm. Bạn muốn mang lại điều gì trong bộ truyện này khi nó giới thiệu nhân vật cho một thế hệ mới?
Điều về Superman là anh ấy đã rất tốt. Một điều khác về Siêu nhân là anh ấy đã được thực hiện rất nhiều lần theo nhiều cách khác nhau. Có rất nhiều hương vị tốt hiện có của Siêu nhân, tôi nghĩ vậy thế giới bên kia là một hương vị tốt của Siêu nhân, nhưng nó khác xa so với những gì chúng tôi đang làm -- tôi thậm chí còn thích Cắt Snyder hương vị một chút. Có rất nhiều hương vị hay của Siêu nhân và người mà tôi gặp lần đầu tiên khi còn nhỏ và thực sự cung cấp nhiều thông tin là Siêu nhân Christopher Reeve/Donner.
Chúng tôi muốn lấy cảm giác mà bạn có được từ đó, có một sự thuần khiết, một hy vọng và một sự lạc quan đối với nó. Chúng tôi muốn đặt viên ngọc theo cách mà khán giả hiện đại có thể kết nối với nó bởi vì nó được tạo ra cho những người khác nhau trong một thời điểm khác. Chúng tôi muốn mang đến một số nét quyến rũ của Siêu nhân và hy vọng sẽ tạo được tiếng vang với mọi người vào năm 2023.
Được phát triển cho truyền hình cho Jake Wyatt, Cuộc phiêu lưu của tôi với Siêu nhân sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 7 trên Adult Swim, với các tập có sẵn để phát trực tuyến vào ngày hôm sau trên Max.