Chrono Trigger: Một tác phẩm cổ điển bị lãng quên cần trở lại

Phim Nào Để Xem?
 

Kỷ nguyên SNES của bảng điều khiển Nintendo là kỷ nguyên vàng của JRPG, với các trò chơi như Super Mario RPG , Final Fantasy VI , EarthboundBí mật của Mana . Một tiêu đề cụ thể rõ ràng đứng trên đỉnh núi này: Trình kích hoạt Chrono , đã làm nức lòng người hâm mộ trên toàn thế giới khi lần đầu tiên được phát hành vào năm 1995. Tuy nhiên, ngoài phần tiếp theo vào năm 1999, bộ truyện này dường như đã bị lãng quên.



Trình kích hoạt Chrono có lẽ là một trong những trò chơi Square Enix vĩ đại nhất từng được hình thành. Nó được tạo ra bởi đội mơ ước của Final Fantasy người sáng tạo Hironobu Sakaguchi, Nhiệm vụ rồng người sáng tạo Yuji Horii và Ngọc rồng người sáng tạo Akira Toriyama, với bản nhạc tuyệt đẹp do Yasunori Mitsuda và Nobuo Uematsu sáng tác. Trò chơi đã làm tất cả những gì mong đợi của một JRPG truyền thống và vẫn vượt qua được điều đó. Phạm vi của trò chơi vào thời điểm đó có lẽ quá tham vọng, nó có thể dễ dàng thất bại, nhưng nó đã không.



Trình kích hoạt Chrono đã làm rất nhiều điều đúng. Nó đã sử dụng công thức JRPG đã được thử và đúng vào thời điểm đó - một nhóm các anh hùng cứu thế giới khỏi một mối đe dọa sắp xảy ra - và làm điều đó tốt hơn bất kỳ công thức nào khác. Có nhiều khía cạnh của Trình kích hoạt Chrono không đặc biệt mới mẻ hoặc sáng tạo vì chúng có thể được tìm thấy rải rác trong nhiều tiêu đề khác. Gì Trình kích hoạt Chrono đã làm là lấy tất cả những yếu tố đó và kết hợp chúng lại với nhau thành một trong những trò chơi 2D được đánh giá cao nhất từng làm duyên cho thể loại nhập vai.

Nó thay thế màn hình chiến đấu và các cuộc chạm trán ngẫu nhiên để mang lại trải nghiệm chiến đấu liền mạch - điều gì đó từ sách chơi của Nhiệm vụ rồng - và sử dụng các trận chiến thời gian hoạt động, một khái niệm từ Final Fantasy . Người chơi có thể nhìn thấy kẻ thù di chuyển khắp thế giới và họ có thể muốn giao chiến hoặc tránh chúng. Tham gia vào trận chiến là một quá trình chuyển đổi liền mạch các thành viên trong đội của người chơi vào vị trí để chiến đấu, thay vì một màn hình khác phá vỡ sự nhập vai, như được tìm thấy trong nhiều JRPG khác, chẳng hạn như Pokemon hoặc là Final Fantasy .

Lấy các khái niệm từ các trò chơi nhập vai khác và tinh chỉnh chúng không phải là điều duy nhất Trình kích hoạt Chrono đã làm. Trong các lĩnh vực khác, nó đã đổi mới và cố gắng đưa ra các khái niệm táo bạo, chẳng hạn như việc triển khai các công nghệ, là những đòn tấn công đặc biệt mà người chơi có thể sử dụng để kết hợp đôi hoặc thậm chí ba lần.



molson ba x

Tuy nhiên, không có tính năng nào khác của trò chơi táo bạo hoặc đầy tham vọng như nỗ lực của nó về một cốt truyện và lối chơi liên quan đến du hành thời gian.

Liên quan: Final Fantasy VII Remake Đồng đạo diễn giải thích sự hối tiếc của anh ấy

Khía cạnh du hành thời gian của Trình kích hoạt Chrono là chìa khóa giải thích tại sao trò chơi này có rất nhiều khả năng chơi lại và thậm chí bây giờ vẫn là một trò chơi đáng để xem lại. Square Enix đã làm một công việc tuyệt vời kết nối các nhiệm vụ phụ của trò chơi với cốt truyện chính sử dụng cơ chế du hành thời gian.



bia hoppy chân

Trong Trình kích hoạt Chrono , các hành động và lựa chọn có hậu quả và do cách chúng được thực hiện, người chơi thậm chí có thể không nhận ra rằng họ vừa đưa ra một quyết định lớn cho đến khi hậu quả rõ ràng hơn. Điều này dẫn đến nhiều kết thúc, mỗi kết thúc có một cái gì đó độc đáo để hiển thị. Vào thời điểm đó, đây là một bước đột phá lớn; ngay cả bây giờ, Trình kích hoạt Chrono có nhiều kết thúc tốt hơn hầu hết các tiêu đề.

Tất cả những điều này cùng nhau - du hành thời gian, nhiều kết thúc, cốt truyện, nghệ thuật của Toriyama, âm nhạc của Mitsuda, thế giới bên ngoài, chiến đấu, khả năng chơi lại - tạo nên tác phẩm kinh điển vượt thời gian tuyệt vời đã được ca tụng đến tận mặt trăng kể từ khi phát hành. Tuy nhiên, bộ truyện này vẫn chưa được đề cập đến sau khi nhập học năm thứ hai, Chrono Cross , được phát hành vào năm 1999 cho PlayStation, ngoài các cổng cho các hệ thống hiện đại hơn như DS.

Cả hai Trình kích hoạt ChronoChrono Cross nơi trò chơi được đón nhận. Vào năm 2002, một trò chơi thứ ba đã được mong đợi khi Square Enix nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho 'Chrono Break', một cái tên chưa bao giờ được nhắc đến nữa khi Square lặng lẽ hủy bỏ tựa game mà không có bất kỳ phản hồi chính thức nào.

Xem xét cách đột phá Trình kích hoạt Chrono là, thật tiếc là loạt phim đã không thể trở thành một thương hiệu lớn như Final FantasyNhiệm vụ rồng , cả hai nền tảng của Square Enix. Hiện tại, niềm tin của người hâm mộ vào Square Enix đang ở mức thấp nhất mọi thời đại, do cách thức phát triển và quản lý kém. Nếu Square Enix từng muốn chứng minh người chơi sai và lấy lại niềm tin của họ, thì hãng có thể xem xét cuối cùng xem lại bộ JRPG kinh điển thập niên 90 này của một loạt game đã bị lãng quên một cách oan uổng mặc dù đã nổi tiếng.

HÃY ĐỌC TIẾP: Game Final Fantasy hay nhất mà bạn có thể chưa từng nghe đến



Editor Choice


The Suicide Squad: DC Comics 'Bloodsport, được giải thích

Phim


The Suicide Squad: DC Comics 'Bloodsport, được giải thích

Có rất nhiều điều để giải mã về nhân vật của Idris Elba trong The Suicide Squad, từ vai diễn của anh ấy trong Chiến tranh Việt Nam cho đến khi anh ấy bắn Superman.

ĐọC Thêm
My Hero Academia: Chúng ta có thể mong đợi gì từ Arc cuối cùng?

Tin Tức Anime


My Hero Academia: Chúng ta có thể mong đợi gì từ Arc cuối cùng?

Với việc manga My Hero Academia sắp kết thúc, đây là những gì độc giả có thể mong đợi từ truyện trong thời gian sắp tới.

ĐọC Thêm