Cách kết thúc chiến dịch Dungeons & Dragons

Phim Nào Để Xem?
 

Đối với Dungeon Masters, tạo mới Ngục tối & Rồng các chiến dịch có thể cực kỳ khó khăn, nhưng là công việc bổ ích. Cuối cùng, DM có thể sẽ dành hàng giờ để xem chi tiết và lên kế hoạch cho các cuộc gặp gỡ hy vọng nhóm của họ sẽ đối đầu với nhân vật phản diện cuối cùng của họ. Bất chấp tất cả công việc chuẩn bị và sự phấn khích khi đi đến phần cuối của một chiến dịch, việc thực sự kết thúc một chiến dịch một cách hài lòng có thể khó hơn nhiều so với những gì DM có thể nhận ra.



D&D trò chơi có tiếng là sụp đổ rất nhanh , vì vậy, việc thực sự lên kế hoạch về cách cuối cùng cả nhóm sẽ kết thúc câu chuyện của họ có thể là một vấn đề mà các DM thường bắt đầu thực hiện. Ngay cả khi họ bắt đầu với những ý tưởng cụ thể trong đầu, các lựa chọn của người chơi cuối cùng có thể làm sáng tỏ phần cuối đã định. Bởi vì tất cả các yếu tố không lường trước được liên quan, D&D các chiến dịch có thể kết thúc đòi hỏi nhiều ứng biến hơn dự kiến, mặc dù có một số cách DM có thể được chuẩn bị cho phiên cuối cùng.



DM chỉ nên giới thiệu những nhân vật phản diện mà nhóm có thể sẽ gặp phải

  Một pháp sư xác sống sử dụng phép thuật trong DnD

D&D không thiếu những nhân vật phản diện tuyệt vời từ các sách nguồn chính thức và các DM sẽ háo hức tạo BBEG của riêng họ ngang hàng với Strahd Von Zarovich hoặc Vecna ​​để người chơi đối đầu. Tuy nhiên, các DM nên chuẩn bị theo những cách giúp chiến dịch của họ luôn hoàn thiện, ngay cả khi chiến dịch đó kết thúc mà không đạt được các kỳ tích cứu thế giới thể hiện như Vai trò quan trọng có nhiều người chơi mong đợi. Nhược điểm của việc giới thiệu nhân vật phản diện cuối cùng sớm trong chiến dịch là sự thất vọng có thể xảy ra nếu cả nhóm không bao giờ đạt đến cấp độ hoặc khả năng cần thiết để chiến đấu với chúng một cách hợp lý.

Thay vì tiết lộ điều xấu lớn càng sớm càng tốt, DM nên tập trung vào việc giữ cho các mối đe dọa và kẻ thù của nhóm có thể kiểm soát được trong giai đoạn đầu của trò chơi, ít nhất là cho đến khi họ có thể chắc chắn rằng nhóm chơi này sẽ có thể tiếp tục cho đến khi họ gặp được nhân vật phản diện cuối cùng . Thảo luận với người chơi về thời gian mọi người dự kiến ​​tiếp tục chiến dịch hoặc họ dự kiến ​​kết thúc trò chơi ở cấp độ nào. Mặc dù điều đó không có nghĩa là mọi kẻ xấu mà nhóm chiến đấu phải bị đánh bại hoặc cải tổ khi kết thúc chiến dịch, nhưng việc để một kẻ xấu xa mà người chơi không thể tương tác theo bất kỳ cách nào có ý nghĩa tiếp tục sau chiến dịch có thể sẽ khiến cả nhóm không thích thú. Một lợi ích bổ sung của việc kìm hãm điều xấu lớn là nếu chiến dịch thất bại, DM đã không ra tay quá sớm và có thể sử dụng lại điều xấu lớn đó vào lần sau.



Cho phép người chơi chọn kết thúc của họ và kết hợp họ vào thế giới

  Hình ảnh góc rộng của một thị trấn đông đúc từ Dungeons and Dragons

Điều tồi tệ nhất mà một DM có thể làm là đường sắt bên của họ vào cuối chiến dịch , sắp xếp gọn gàng các mục tiêu của bữa tiệc nhằm cố gắng kết thúc câu chuyện. Phần cuối cùng của một chiến dịch --đặc biệt là phần được coi là phần kết sau khi nhân vật phản diện chính bị đánh bại -- nên là một trong những phần mà DM ít nói nhất, thay vào đó cho người chơi cơ hội khám phá những gì nhân vật của họ làm sau cuộc phiêu lưu đã qua.

Vai trò của DM ở đây phải là cung cấp bối cảnh lớn hơn cho các hành động của người chơi, mô tả thế giới bị ảnh hưởng bởi nhóm như thế nào. Giữ tường thuật DM dành riêng cho các NPC và cài đặt mà không ảnh hưởng đến những gì PC đang làm sẽ giúp người chơi hài lòng khi thấy di sản (hoặc tai tiếng) của nhân vật của họ sẽ tiếp tục như thế nào khi kết thúc chiến dịch.



bia moo hoo

Quản lý hợp lý quy mô của các sự kiện trong chiến dịch có lẽ là cách quan trọng nhất mà DM có thể đảm bảo rằng người chơi sẽ hài lòng khi kết thúc chiến dịch của họ. Đưa quá nhiều vào một câu chuyện ngắn sẽ khiến cả nhóm cảm thấy không trọn vẹn và việc đưa ra những mô tả dài dòng về các sự kiện mà không có ý kiến ​​​​của người chơi có thể khiến người chơi cảm thấy như họ không có quyền quyết định đối với cuộc sống của nhân vật. Việc đảm bảo mọi người chơi có thể để lại dấu ấn họ muốn trong cài đặt chiến dịch sẽ cần rất nhiều kế hoạch, nhưng việc giao tiếp thích hợp giữa DM và người chơi sẽ giúp ích rất nhiều trong việc mang đến cho mọi PC một câu chuyện tuyệt vời để kể.



Editor Choice


Spoiler One Piece Chapter 1080 giả mạo mang đến hy vọng cho người hâm mộ Law

phim hoạt hình


Spoiler One Piece Chapter 1080 giả mạo mang đến hy vọng cho người hâm mộ Law

Một số người hâm mộ đã lo lắng về điều gì sẽ xảy ra với Trafalgar Law trong trận chiến của anh ta với Râu Đen, nhưng một spoiler giả đã mang đến một kết quả lạc quan.

ĐọC Thêm
Hobgoblin và khu vực đồng minh mới đáng kinh ngạc của anh ta sắp ra mắt cho Người Nhện trong truyện tranh mới của Marvel tuần này

Khác


Hobgoblin và khu vực đồng minh mới đáng kinh ngạc của anh ta sắp ra mắt cho Người Nhện trong truyện tranh mới của Marvel tuần này

Người Nhện của Miles Morales sắp bị cuốn vào cuộc chiến cảm xúc nhất trong đời trong truyện tranh mới của Marvel tuần này.

ĐọC Thêm