Của tháng trước Nintendo Direct đã thành công rực rỡ , cung cấp cho người hâm mộ thêm thông tin về Hơi thở của hoang dã phần tiếp theo, cũng như các thông báo về Pikmin và Huy lửa Trò chơi. Nó cũng có đầy đủ các trò chơi với các yếu tố mô phỏng nông nghiệp, minh họa rằng Switch là ngôi nhà hoàn hảo cho thể loại phổ biến này . Một trong những tiêu đề như vậy là Square Enix sắp tới nông trại sim RPG, Lúc thu hoạch , đã được công bố vào đầu năm, nhưng người hâm mộ đã được xem một đoạn giới thiệu mới trong Trực tiếp.
Lúc thu hoạch dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 11, nhưng game thủ đã có thể chơi bản demo trong vài giờ đầu tiên để cảm nhận trò chơi trước khi mua. Bản trình diễn có thể khó làm đúng , nhưng cái này là hoàn hảo để giới thiệu và thiết lập phần còn lại của trò chơi. Nó chạm vào đủ cốt truyện, cơ chế canh tác và hệ thống chiến đấu của trò chơi để kích thích và gây tò mò cho người chơi mà không để lộ toàn bộ bàn tay của nó, khiến người hâm mộ háo hức với sự ra mắt của tựa game.
Bản trình diễn Harvestella lôi cuốn người chơi bằng câu chuyện của trò chơi

Thứ nhất, bản demo thiết lập hoàn hảo câu chuyện của trò chơi. Nó giới thiệu nhân vật chính và một số nhân vật chính, bao gồm một số nhân vật đến từ tương lai, nhưng bản chất bí ẩn của câu chuyện không tiết lộ đầy đủ lý lịch và động cơ của họ. Thế giới của trò chơi cũng chứa một số tinh thể khổng lồ, được gọi là Seaslight, đảm bảo sự cân bằng giữa các mùa. Tuy nhiên, chúng bị phá vỡ bởi một thế lực bí ẩn, đe dọa sinh kế của cư dân trên thế giới. Bản demo giới thiệu tất cả các chủ đề này, cung cấp đủ để lôi kéo và hấp dẫn người chơi mà không cần trả lời quá nhiều câu hỏi. Do đó, người hâm mộ bị thu hút và sẵn sàng khám phá thêm câu chuyện của trò chơi trong bản phát hành đầy đủ.
Demo giới thiệu các cơ chế canh tác cơ bản nhưng gợi ý thêm

Mặc dù không có gì cách mạng, Lúc thu hoạch Cơ chế canh tác cơ bản của nó gây nghiện và gợi ý về những nâng cấp sâu hơn và các tùy chọn canh tác phức tạp hơn sau này trong trò chơi. Người chơi ban đầu có cơ hội canh tác một vùng đất nhỏ với nhiều loại cây trồng hạn chế. Sau đó chúng được bán hoặc dùng để làm thức ăn cho các nhiệm vụ. Người chơi có thể sẽ không kiếm đủ tiền trong bản demo để nâng cấp hoặc mở rộng trang trại của họ, nhưng các tùy chọn để cải tiến cây trồng, câu cá và nuôi động vật trong trang trại được bao gồm trong bản demo, nêu bật một số cách mà người chơi có thể phát triển trang trại của họ sau này trong trò chơi. Một lần nữa, một hệ thống như vậy giới thiệu một cách hoàn hảo các cơ chế cơ bản trong khi vẫn giữ cho các yếu tố của trò chơi sau này trở nên bí ẩn, do đó khiến người chơi hào hứng tìm hiểu sâu hơn về bản phát hành đầy đủ.
Demo trêu chọc một số lớp của hệ thống chiến đấu

Giống như nông nghiệp, Lúc thu hoạch Chiến đấu của rất đơn giản khi bắt đầu, cho phép người chơi di chuyển và sử dụng các đòn tấn công cơ bản. Tuy nhiên, bản demo cũng đề cập đến một số hệ thống phức tạp hơn, bổ sung các lớp cho trải nghiệm và sẽ giữ cho nó thú vị và năng động khi trò chơi tiến triển. Ví dụ: vào cuối bản demo, trò chơi bắt đầu giới thiệu một số ý tưởng chiến đấu cổ điển của Square Enix, chẳng hạn như vai trò công việc, khả năng đặc biệt và đồng hồ đo phá vỡ để gây thêm sát thương. Người chơi cũng có thể hiểu rõ về việc thêm một thành viên trong nhóm tham gia chiến đấu để xem tất cả các khía cạnh này sẽ kết hợp như thế nào sau này trong trò chơi để tạo ra trải nghiệm nhập vai và thử thách hơn.
Người hâm mộ sim nông nghiệp, chẳng hạn như Thung lũng Stardew , và Square Enix RPGs, chẳng hạn như Final Fantasy , chắc chắn sẽ rất phấn khích bởi những gì được hiển thị trong Lúc thu hoạch bản demo của. Nó giới thiệu một cách hoàn hảo các khía cạnh cốt truyện, canh tác và chiến đấu của trò chơi theo cách thể hiện tiềm năng của chúng mà không làm hỏng nội dung đầy đủ của trò chơi.