BẰNG Cổng Hói 3 minh họa, Ngục tối & Rồng có một lịch sử lâu dài trong việc cung cấp thông tin cho các game nhập vai trò chơi điện tử. Tại thời điểm này, việc tung xúc xắc, sáng kiến và tìm kiếm về bản chất đều gắn liền với cấu trúc của thể loại này. Game nhập vai trên máy tính bảng cũng đã cho mượn các ý tưởng trò chơi điện tử như quyền tự do thể hiện của người chơi thông qua nhập vai và giải quyết vấn đề, được tìm thấy trong Immersive Sims như Con Mồi (2017) hoặc Deus Ex: Nhân loại bị chia cắt . Rất hiếm khi một tài sản hoặc trò chơi điện tử có khả năng phản hồi lại D&D. Tuy nhiên, Dungeon Masters có thể học được một số điều từ loạt trò chơi điện tử, phù thủy .
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
phù thủy trò chơi cho phép người chơi khám phá một thế giới rộng lớn, nơi họ pha chế độc dược, nghiên cứu quái vật và chế tạo áo giáp của riêng mình để giành được mọi lợi thế trước những con quái vật cần tiêu diệt. phù thủy cũng bao gồm một lượng lớn tương tác giữa các nhân vật có thể thay đổi và định hình cách trò chơi diễn ra. Kết hợp những thứ như thế này vào một Ngục tối & Rồng chiến dịch có thể làm sâu sắc thêm thế giới của DM và trải nghiệm của người chơi.
Học tính linh hoạt từ The Witcher

Phù thủy 3 được khen ngợi vì cách các nhiệm vụ phụ của nó đan xen với câu chuyện chính và đó là cách tiếp cận mà các DM nên lưu ý. Những người chơi xung quanh bàn không chỉ ở đó để phiêu lưu, họ ở đó để của họ cuộc phiêu lưu. Các nhân vật và NPC ban đầu không được lên kế hoạch đóng vai trò quan trọng có thể xuất hiện trở lại sau này để trợ giúp thực hiện các nhiệm vụ chính mà người chơi đang gặp khó khăn. Chiến dịch hoặc phiên được tạo hình theo lựa chọn của người chơi có thể giúp người chơi và Bậc thầy ngục tối, khám phá những cuộc phiêu lưu khác nhau của họ .
DM cũng có thể áp dụng ý tưởng tương tự cho những nhân vật phản diện hơn. Có lẽ người bảo vệ bị nhóm đánh gục để đột nhập vào doanh trại lấy đồ tiếp tế đã bị giáng chức vì công việc tồi tệ và đang tìm cách trả thù nhóm người chơi vì sự ô nhục của mình. Dù bằng cách nào, điều quan trọng là Dungeon Masters phải ghi chú về cách người chơi của họ tương tác với NPC và những hậu quả tiềm ẩn đối với hành động của họ sau này.
butte đen 27
Sự chuẩn bị của người chơi cho những trận chiến khó khăn

phù thủy trò chơi xuất sắc ở khâu chuẩn bị. The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã đã giảm bớt mức độ yêu cầu người chơi phải chuẩn bị, nhưng nó vẫn mang đến cho họ một mạng lưới lựa chọn rộng lớn và phức tạp, từ trang bị và chất gây đột biến cho đến thuốc độc và vũ khí được sử dụng. Geralt cũng có thể có quyền truy cập vào một cuốn sách dài và chi tiết , thông qua việc tìm kiếm các cuốn sách về một số sinh vật nhất định hoặc bằng cách nói chuyện với dân làng đã bị con quái vật mà anh ta đang săn bắt. Tất cả những thứ này đều là những công cụ tuyệt vời nên có trong bộ dụng cụ của Dungeon Master khi dọn bàn của họ để săn lùng một con quái vật to lớn và khủng khiếp.
Các chủ ngục tối phải cẩn thận không chỉ đơn giản là đưa cho người chơi một danh sách mua sắm , mặc dù. Họ muốn thử đan xen bước này hoặc các bước vào một không gian vui chơi hữu cơ hơn. Điều này sẽ đi đôi với việc cài đặt và chiến dịch phản ứng nhanh hơn với các quyết định của người chơi. Có lẽ người thợ rèn trên bàn đã trao đổi cũng có thể biết một chút về bánh nướng hoặc những người bảo vệ bị mua chuộc có thể đang tuần tra trong khu vực gần một cuộc chiến mà người chơi không chuẩn bị sẵn sàng.
Điều quan trọng cần nhớ là, trong ngục tối và rồng, người chơi có thể thất bại về phía trước. Rất hiếm khi một Chủ nhân ngục tối cần đưa ra một thử thách trên bàn của họ để có thể ngăn chặn sự tiến bộ khó khăn. Sự chuẩn bị của người chơi có thể giúp ngăn chặn điều này. Việc yêu cầu người chơi thu thập các lọ thuốc và công cụ được thiết kế riêng cho các thử thách mà DM đã đặt ra cho họ thực sự có thể cho phép các bẫy và quái vật trở nên nguy hiểm hơn, tạo thêm một chút hồi hộp cho các cuộc chạm trán. Dungeon Master cũng nên chuẩn bị sẵn sàng để giúp giảm bớt các cú đánh nếu bàn thiếu một vũ khí hoặc chìa khóa nào đó quan trọng hơn. Một lần nữa, người chơi có thể tiến lên từ thất bại và việc bỏ lỡ các vật phẩm cụ thể sẽ không thay đổi điều đó.
Phá vỡ hiện trạng để giữ chân người chơi

Một trong phù thủy Nhiều thủ thuật khiến nó nổi bật giữa biển bối cảnh giả tưởng là sở thích mang đến cho mỗi cuộc gặp gỡ một sự thay đổi thú vị. Thật hiếm khi bất kỳ cuộc săn lùng hay bí ẩn nào mà Geralt thấy mình tham gia diễn ra như mong đợi. Thường có ít nhất một cuộc lật đổ, nếu không muốn nói là một loạt các cuộc lật đổ trong quá trình thực hiện.
Việc sử dụng chiến lược này trong suốt các nhiệm vụ và chuyến du ngoạn của nhóm có thể giúp hầm ngục chiến đấu tiêu chuẩn trở nên nổi bật như một khoảnh khắc độc đáo và đáng nhớ trong câu chuyện của người chơi. Thay vì một hang động đầy yêu tinh hiện có để người chơi EXP và cướp bóc, có lẽ họ là một gia đình yêu tinh đang gặp khó khăn đã cố gắng hòa bình với ngôi làng bên ngoài hang động của họ. Sau đó, việc chọn một bên có thể tùy thuộc vào người chơi. Dungeon Masters cũng nên thiết kế những cuộc lật đổ này cho người chơi của họ một cách cụ thể. Tìm những gì họ thường mong đợi hoặc những chiến lược họ sử dụng và lật ngược tình thế theo những cách khiến họ dừng lại và suy nghĩ. Đây không cần phải là những thay đổi lớn về bối cảnh nhưng chỉ đủ để khiến người chơi phải lùi bước.
Bối cảnh và giai điệu của The Witcher hoàn hảo cho Dungeon & Dragons

Mặc dù nó không phải là một cách thực hiện máy móc cứng nhắc nhưng phong cách và giai điệu của phù thủy thực hiện rất nhiều công việc nặng nhọc để tạo nền tảng cho các yếu tố kỳ ảo hơn của nhượng quyền thương mại. Chính xác thì Witcher là gì, nhân cách hóa và tập trung vào Geralt như một nhân vật. Về cơ bản, anh ấy là một công nhân diệt trừ sâu bệnh làm việc trong một thế giới nơi phép thuật cũng tiện dụng như một cái lưới.
Mặc dù Ngục tối & Rồng thường có cảm giác giống bối cảnh giả tưởng cao hơn là bối cảnh giả tưởng thấp phù thủy diễn ra, điều đó không có nghĩa là các nhân vật và thế giới sẽ ít thực tế hơn. Việc khiến dân làng ngạc nhiên khi nhìn thấy một con yêu tinh hoặc không biết chính xác Khối Gelatinous là gì có thể mang lại cảm giác chân thực cho thế giới. Việc có những sự xuất hiện kỳ diệu và những con quái vật cảm thấy mâu thuẫn hơn với thế giới có thể khiến người chơi gặp khó khăn trong thế giới.
Cùng với việc thêm vào sự tưởng tượng thấp, cảm giác hài hước có thể giúp ích rất nhiều trong việc tạo ra một D&D cài đặt và chiến dịch. T anh ấy phù thủy có rất nhiều vở kịch được viết và diễn xuất hay , nhưng những khoảnh khắc nhẹ nhàng giúp người chơi kết nối với các nhân vật. TRONG Phù thủy 3 , Geralt phải chuẩn bị cho pháo đài trên núi Kaer Morhen của mình cho một cuộc tấn công có thể kết liễu mạng sống của tất cả những người liên quan. Tuy nhiên, vào đêm trước cuộc xâm lược, các nhân vật đã uống rượu và cười suốt đêm. Những khoảnh khắc này gắn kết người chơi với hoàn cảnh của các nhân vật. Họ quan tâm đến việc ai sống và chết khi có cơ hội gặp gỡ các diễn viên bên ngoài trận chiến.
Cuối cùng, đó là về người chơi

Một nhóm người chơi cũng cần một sự thay đổi để hiểu nhau hơn. Ký ức về tiếng cười và hijinx hình thành quanh bàn sẽ chỉ làm tăng thêm cảm giác mất mát khi NPC yêu thích của nhóm, hoặc thậm chí là nhân vật người chơi, rơi vào tay chúa tể bóng tối mà nhóm đang đối đầu.
TRONG Ngục tối & Rồng , mọi quyết định của Dungeon Master nên tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm của bàn chơi. Ký tự tối đa tối đa , thu thập chiến lợi phẩm tốt hơn và thu thập số liệu thống kê đều có thể là một phần của trò chơi trên máy tính bảng. Tuy nhiên, chính người chơi mới làm cho cuộc phiêu lưu trở nên đáng giá. phù thủy nhượng quyền thương mại chủ yếu là tối đa hóa trải nghiệm của người chơi và đó cũng là trái tim và linh hồn của trò chơi trên máy tính bảng.