Khi nói đến việc chơi các trò chơi điện tử cũ hơn, người hâm mộ có thể gặp khó khăn khi truy cập các tựa game gần đây như một hoặc hai thế hệ máy chơi game trước. Phương tiện truyền thông vật lý cuối cùng sẽ phân rã hoặc trở nên hiếm đến mức nó được bán với giá đắt đỏ và các dịch vụ kỹ thuật số bị đóng cửa theo ý muốn của chủ sở hữu. Các game thủ đang tìm kiếm một bản sao của Huyền Thoại Vua Sông 2 vì Gameboy Color không gặp may trừ khi họ xoay sở để giành được một trước khi 3DS eShop đóng cửa . Vi phạm bản quyền vẫn tồn tại, nhưng những người hâm mộ trò chơi cổ điển không bị buộc phải vi phạm luật để chơi nếu trò chơi đó không còn được xuất bản nữa. Chuyển thể và làm lại là phản ứng của hầu hết các công ty đối với tình thế tiến thoái lưỡng nan này, nhưng cái nào thích hợp hơn? Rõ ràng, người chơi nên tính đến các nhu cầu cụ thể của riêng họ khi chọn một cổng hoặc bản làm lại, nhưng về lâu dài, cái nào tốt hơn cho việc bảo toàn trò chơi nói chung?
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Các cổng cung cấp ít nội dung mới hơn nhưng vẫn giữ nguyên trò chơi như khi nó được phát hành ban đầu. Cải thiện chất lượng cuộc sống được cho phép nhưng không nhằm mục đích làm giảm trải nghiệm và trong một số trường hợp, chúng có thể được bật hoặc tắt. Các bản làm lại mang lại trải nghiệm mới ngay cả cho những người hâm mộ nội dung gốc -- cho dù đó là đồ họa được đại tu, cách điều khiển phù hợp với bảng điều khiển hiện đại hay nhạc nền được biên soạn lại. Link's Awakening DX cho Màu Gameboy, có sẵn thông qua tư cách thành viên trực tuyến của Nintendo , là một cổng, trong khi Sự thức tỉnh của liên kết cho Switch là một bản làm lại. Khi nói đến nó, các cổng cuối cùng sẽ tốt hơn trong việc bảo tồn các tựa game cũ hơn.
Tại sao các cổng lại quan trọng trong chơi game
Lý do các cổng quan trọng là vì chúng bảo toàn trò chơi ở trạng thái ban đầu để người chơi mới có thể trải nghiệm trò chơi như lúc phát hành. So sánh điều này với các hình thức nghệ thuật khác - tiểu thuyết cổ điển có thể được dịch lại và có thêm phần mở đầu và kết luận, nhưng phần lớn, nội dung của cuốn tiểu thuyết vẫn giữ nguyên. Khi hai người đọc một cuốn tiểu thuyết cổ điển bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ, họ đang đọc cùng một cuốn tiểu thuyết. Trò chơi điện tử xứng đáng được cống hiến như vậy để bảo tồn. Giải pháp cuối cùng là thực hiện các thay đổi pháp lý -- cho phép mô phỏng các trò chơi không còn được in ra nữa sẽ là một khởi đầu tốt -- nhưng cho đến khi điều đó xảy ra, cổng là lựa chọn tốt nhất.
Điều này không có nghĩa là không nên làm lại. Trong một thế giới lý tưởng, cổng và bản làm lại sẽ cùng tồn tại. Trò chơi như Final Fantasy VII đã tận hưởng trải nghiệm đó; cả hai trò chơi đều mang lại trải nghiệm mà trò chơi kia không có, và một điều đơn giản như việc một game thủ thích chiến đấu theo thời gian thực hay theo lượt có thể quyết định họ thích chơi phiên bản nào hơn. Dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của Final Fantasy VII , bất kỳ mẩu nội dung nào cũng đáng để trải nghiệm và đối với những người hâm mộ mới hơn của bộ truyện, bản làm lại có thể dễ tiếp cận hơn bản gốc. Ảo tưởng cuối cùng nói chung là một ví dụ tuyệt vời về một loạt trò chơi tiếp tục chuyển các trò chơi cũ hơn để người chơi mới có thể trải nghiệm chúng và Pixel Remasters của sáu trò chơi đầu tiên không làm thay đổi nhiều trải nghiệm ban đầu đồng thời cung cấp vô số tính năng trợ năng.
Tại sao trò chơi làm lại lại quan trọng
Đôi khi làm lại là cần thiết -- cho các trò chơi trên Nintendo DS hoặc 3DS , màn hình dưới cùng không còn tồn tại trên bảng điều khiển hiện đại và các điều khiển phải được ánh xạ lại. Đôi khi nội dung mới được cung cấp trong bản làm lại là cần thiết theo những cách khác. trong thời gian gần đây Câu chuyện của các mùa: Cuộc sống tuyệt vời làm lại, người chơi có thể tùy chỉnh nhân vật của mình để phản ánh chủng tộc, giới tính và tình dục của chính họ. Đây là những cải tiến thực sự phản ánh sự tiến bộ đạt được trong xã hội. Các bản làm lại cũng thường được đón nhận tốt hơn và kiếm được nhiều tiền hơn, mặc dù sự đón nhận đó không rõ ràng như bề ngoài.
Thật không may, có quá nhiều cổng nỗ lực thấp chỉ đơn giản là kiếm tiền từ nỗi nhớ hơn là thực sự bảo tồn trò chơi. Một ví dụ gần đây về điều này là Câu chuyện về bản giao hưởng port cho các bảng điều khiển hiện đại, được phát hành với các trục trặc mới và cũ. Bởi vì họ kiếm được ít tiền hơn, các công ty ít sẵn sàng chi tiền để tạo ra chúng.
Điều đó nói rằng, khi một trò chơi chỉ có thể chơi lại dưới dạng làm lại, một phần lịch sử sẽ bị mất. Một số trong những cạnh rách rưới được tạo ra bởi thời gian trôi qua là điều gì làm cho những trò chơi cổ điển đó trở nên đặc biệt và chơi game không chỉ là một trải nghiệm tích cực. Thất vọng và khó chịu là một phần của cuộc sống, và không có gì lạ khi khẳng định rằng đôi khi nghệ thuật sẽ khiến mọi người cảm thấy như vậy. HD bệnh lý Và bệnh lý 2 (thực sự giống một bản làm lại hơn) là những ví dụ điển hình cho khái niệm này. Thực tế là rất nhiều trò chơi - bất kể mức độ phổ biến hay chất lượng - có nguy cơ bị mất phương tiện truyền thông là một bi kịch thực sự.
Trò chơi như là hình thức nghệ thuật
Lý do duy nhất khiến trò chơi điện tử thua xa các phương tiện truyền thông khác khi xét về mặt bảo tồn là bởi vì, ít nhất một phần, chúng chưa được hợp pháp hóa là 'nghệ thuật thực sự' và do đó đáng được bảo vệ. Mọi người có thể dễ dàng mua bản in lại của Thế giới bị mất -- một cuốn tiểu thuyết của Sir Arthur Conan Doyle không đặc biệt nổi tiếng -- nhưng nếu họ muốn bản sao đầu tiên Nhà máy Rune , họ phải sẵn sàng bỏ ra 70 đô la. Việc thiếu quyền truy cập này không phải do chi phí và nhu cầu mà là do thái độ chống chủ nghĩa trí thức nhắm vào các trò chơi điện tử nói chung. Chúng không đáng để bảo tồn vì chúng không phải là 'nghệ thuật thực sự'.
Có cả một bài bình luận xã hội được đưa ra về lý do tại sao việc bất kỳ ai khác ngoài người tiêu dùng quyết định đâu là nghệ thuật thực sự và đâu không phải là một ý tưởng tồi. Nghệ thuật là sự kết nối giữa người sáng tạo và khán giả của họ, và trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ. Nhà phát triển trò chơi cũng giống như một nghệ sĩ như một nhạc sĩ hoặc nhà biên kịch.
Final Fantasy VII là ví dụ hoàn hảo về cách áp dụng các bản chuyển thể và bản làm lại cho các tựa game cũ hơn và thật may mắn khi nhận được sự đối xử này do nó được yêu thích như thế nào. Khi đề cập đến việc lưu giữ lịch sử trò chơi, các tùy chọn không nên ảnh hưởng nhiều như chúng. Đối với mọi trò chơi điện tử tầm thường hoặc dở tệ tồn tại, luôn có ít nhất một người hâm mộ nó. Mỗi trò chơi điện tử đóng vai trò là một điểm duy nhất trong lịch sử nghệ thuật xuyên suốt và ngay cả khi các cổng không thu được nhiều tiền, thì các trò chơi dựa trên chúng xứng đáng được tiếp cận khán giả hiện đại.
Nghe có vẻ lố bịch khi đề xuất rằng các nhà xuất bản nên ngừng in Shakespeare chỉ vì nó đã cũ và việc đề xuất điều tương tự cho trò chơi điện tử nghe có vẻ kỳ lạ. Các nhà sưu tập không nên là những người duy nhất có quyền truy cập vào các tựa sách cũ hơn và quyền truy cập đó cũng không nên bị ngăn cản bởi sự chênh lệch lớn về tài sản. Rõ ràng là việc tái bản một cuốn sách sẽ ít tốn kém hơn so với việc chuyển một trò chơi điện tử, nhưng thực tế của vấn đề là văn hóa xung quanh trò chơi nên thay đổi theo cách khiến việc bảo tồn trò chơi trở thành một mệnh lệnh chứ không chỉ đơn thuần là một hoạt động kinh doanh.